Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    322
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Raikiri

  1. 14 часов назад, Zxfoxdark сказал:

    А талант то новый для пвп, он там ваще мало чем поможет

    Ну не сказал бы, мне скорее тал для пассивки кажется более жизнеспособным в пвп, тип из почти бесполезной он делает ее юзабельной довольно. А защита света в пве позволит убрать реген маны где-то и поставить пробив например

  2. 8 часов назад, Zxfoxdark сказал:

    Предлагаю убрать стойку Аура света и сделать вместо нее стойку Защита света

     

    Во первых, потому что много пве-пвп рел в этой ауре не юзаются которые могли бы помочь в выживаемости пала

    это можно

     

    8 часов назад, Zxfoxdark сказал:

    у большинства или 1/4 или не фулл

    у меня 3/4 чтобы висел постоянно, надегу всей пати добавляет, в пве мне нравится, плюс с талантом вроде неплохо смотрится 

  3. 8 часов назад, JeffSavior сказал:

    Вихрь 4 Купол(поток) 4 и Благодать 5

    Качаю храма прямо сейчас, с такими же планами, выбрал сначала вихрь, потом благо, потом поток, вполне комфортно 

  4. 8 минут назад, King Sombra сказал:

    Дополню. Но если понерфить вамп, то ни один хил не будет в состоянии выхилить всю свою пати и не дать им сдохнуть от масс урона. 

    Это если убрать его полностью только, а не понерфить, сейчас его достаточно чтобы держать агр и не падать, а предложение состоит в том, чтобы он все еще восстанавливал хп, но не в том объеме, чтобы дд могли под рб спокойно стоять

  5. 42 минуты назад, King Sombra сказал:

    пати с хилом не собирается, в ги нет столько танков и хилов. 

    Почему? Потому что дд больше значительно. Почему их больше? Потому что они самостоятельно могут проходить весь контент. Почему они это могут делать? Потому что при текущих цифрах дамага и незначительном количестве вампа они и без танков/хилов держат агр. Замкнутый круг 

  6. 21 минуту назад, King Sombra сказал:

    Я бегаю с 4 дд, иногда танкую рб. Его выстрелы большую часть случаев сносил мне почти фул хп, если бы не банки хп, то вообще бы сдох. 

    Может потому что подразумевается что нужно ходить патей с танком? У нас не очень сильной группой никто банки не ел, и за вынос успевали пройти, пусть и впритык. Тем же набором, если были +10 персы, вообще 0 проблем. 

    Ладно, мои полномочия все, не хотите баланса в патях, как хотите

    1 минуту назад, King Sombra сказал:

    инсты с масс уроном будут реворкать.

    это обязательно, о сильных масс скиллах должны предупреждать, например как зоны на вязе подсвечиваются 

     

  7. 11 часов назад, King Sombra сказал:

     

    А ты там выстрелы рб игнорируешь, да? 

    Ладно, пруф есть, теперь верю. Тем не менее хант настреляет все равно больше.

     

    11 часов назад, King Sombra сказал:

    А ты там выстрелы рб игнорируешь, да? 

    Мне хватает сакралки и света чтобы пережить выстрелы, большую часть урона впитывает страж, а за время пока рб в углу пинаем я успеваю всех на фул выхилить

     

    9 часов назад, PeKsiK сказал:

    У меня 16%вампа мне хватает. Бывает баночки пью. Если уменьшить кап вампа гдето далеко заплачет дк) хихи

    Я про то и говорю что 20+ вампа с текущей дамагой в игре уже излишек или просто гарант того что ты наверняка не упадешь. А про ДК я писал, что изменения его затронуть не должны, например чтобы у него поверх капа проценты со скилла могли добавляться или что-то еще

  8. 3 минуты назад, Путиник сказал:

    Может эти предлагатели вернут игрокам потраченые средства на сборку в вамп?

    на ребалансах никто никогда не возвращает средства, вложенные в персонажа, вон например заклинам масскрит с релы выпилили, сказав что это баг, хотя многие думали что это фича, или на предпоследнем ребалансе убрали фокус с печати паладина, тоже сказав что это баг, хотя это была чуть ли не основная фича маг сборки 

    6 минут назад, King Sombra сказал:

    А у рога этих кнопок много

    Базовый удар, нож, прием, прыжок. Рикошет, яд и коварный удар бьют мало. 4 кнопки, сколько за это время хант сделает автоатак? К тому же вот на последнем гайде по рогу есть гифка с уроном по чучелу, 10к там нет. 

     

    14 минут назад, King Sombra сказал:

    сильный дизбаланс гильдии в сторону дд.

    Как раз из-за вампа он и образовался.
     

     

    18 минут назад, King Sombra сказал:

    новых инстов замка

    Я ходил только черепаху, ничего сложного там нет, даже для +7+8 персов

  9. 14 минут назад, King Sombra сказал:

    Рог в прокаст может нанести огромный урон

    больше чем бьет автоатакер с такой же заточкой? за рога уже лет 5 не играю, актуальной инфой не владею, но ханты в +10 в моей пати обычно перебивают рогов 

     

    15 минут назад, Путиник сказал:

    Ведь на хилов надежны нет, они лучше себя хильнут или напишут что залагало если пати упадет...

    Тут нет предложения полностью убрать вампиризм дд классам, а сделать так, чтобы он не давал достаточного отхила, чтобы держать на себе агр и жить

  10. 3 минуты назад, Gdevela сказал:

    Если ты про талик то это мусор который хилит чють больше чем мой иск от вампа

    Да я про него, и в том же сообщении говорю что он плохо хилит, и как бы неплохо было бы его чуть бафнуть 

  11. Только что, King Sombra сказал:

    Механика игры не позволяет напрочь дать какие-нибудь идеи для актуализации хилов - очков навыков не бесконечен край

    В талантах 2 поинта уже есть и судя по всему будет еще один

     

    1 минуту назад, King Sombra сказал:

    23% иди в пень

    Это у тебя на жц или на иске? У всех знакомых исков у меня по крайней мере просто руны вампа в биже и даже не всегда во всей. Пойду в пень значит, был неправ.

     

    4 минуты назад, King Sombra сказал:

    Ущемление автоатакеров. Предлагаю обратное: вамп от авты, а от навыков работать не будет. Нравится?!

    Авта более эффективна для нанесения урона, вполне логично, что и так менее дамажная тема с прокастом будет добавлять живучести, а авта так и останется метой по нанесению урона. Тут нет ущемления, плюс это решит проблему с непопулярностью сборок в прокаст 

    15 минут назад, Raikiri сказал:

    И нужно учитывать что вамп это "врожденный" стат у дк

     

    5 минут назад, Deso сказал:

    Тем временем ДК - "А?":troll_face1:

    Я про дк упомянул, в том же сообщении, если ты не заметил, но это не про него тема чтобы расписывать как изменения затронут баланс отдельного класса 

  12. 2 минуты назад, Deso сказал:

    Почему только шаман могет в массовый отхил

    Тотем шамана, связь друида, светоч пала, искуп у жц.

    Другое дело, что только у шамана цифры хила в тотеме позволяют этим эффективно заниматься

  13. Поддерживаю тему о нерфе вампа, но 

    7 минут назад, Deso сказал:

    Проще поставить ограничение вампиризма в определенный % (сейчас кап вампа 100%) и срезать его эффективность хотя бы в четверть

    мне не встречаются люди которые собирали бы больше 20% не на приколе, а в постоянную сборку. Уменьшение капа никак не поправит ситуацию, а вот про снижение эффективности в пве идея уже интереснее (если конечно я правильно понял и это работает также, как крит и устой в пвп).

    Можно чтобы на указанный процент вампа увеличивался урон по цели (или как-то модификатор к этому прикрутить), или еще лучше сделать так, чтобы стат включался на определенном уровне хп от максимального. ДД в соло тонкие, в абсолютном большинстве, так что использование стата будет влечь за собой риск получения смертельного крита на лоу хп.

    Можно просто оставить вампиризм только от навыков.  Получится что автоатакеры все также будут иметь бешеные цифры дамаги, а прокастеры смогут успешно вампириться  и выживать.

    И нужно учитывать что вамп это "врожденный" стат у дк, но не думаю что хоть что-то предложенное сильно занерфит геймплей на нем  

  14. 11 минут назад, Deso сказал:

    в таком случае требую подобный бафф и на силу земли шамана, ибо у него тоже нет учета со шмота и прочих прибавок.

    Всецело поддерживаю. Шаману тоже надо

  15. В 08.06.2022 в 13:26, Crybaby сказал:

    Лишние 300 хп сделали бы из пала супер танка? 

    Все ещё нет. У пала-танка ровно 2 проблемы, кривое взаимодействие кор механик (как раз связанных с хп)и основная танковая способность (пассивка), которая от этого хп зависит. Всего 2 правки исправили бы это:

    Уравнивание базового хп

    Молитва от максимального хп (можно только со шмота, без ги), а не от численного максимума. Т.к. все остальные его скиллы так и работают.

    Вот с такой правкой и новыми талами из пала получается хороший танк

    В 08.06.2022 в 13:26, Crybaby сказал:

    Лишние

    И тут правильнее сказать, не "лишние", а недостающие. Пал больше любого другого персонажа в варспе играет от численного значения хп и обделён им сильнее всех, среди танков

  16. После того как все 4 фракции восстановили силы, ты создаёшь своего персонажа... И проходишь курс молодого бойца на нубоостровах. Приплывая на ирс тебе сообщают что тут есть ещё несколько поселений, а ухи/горы высадились на противоположном берегу. Пробираясь в глубь острова, понимаешь что единственный проход к лагерю вражин острова отделяет город Вольной Лиги (жиды), расположенный у подножия вулкана, хозяева которого придерживаются нейтралитета и запрещают на своей территории бузить. В поисках путей обхода тебе рассказывают что когда-то жил чародей Беренгар и творил такие мощные колдунства, что хоть был из плоти и крови, но всякие там божества не против были с ним пропустить по пиву. Но один раз, поклоняясь драконам он накосячил и пробил разлом между измерениями (Лаб). А потом в эту дырку (техническое отверстие) попытался пролезть Кронус - божество Бореи, но застрял (меду меньше хавать надо), давая нам сюжетку нового лаба.

     

    Далее шаманы/друли захотели на айв, но лес их не пускал и нужен был артефакт схожий по колдунствам-сигнатурам, и как раз такой маячил в топях. Приплыв туда ты узнаешь, что это было крутое государство, но его разбило в архипелаг осколками всякого разного во время войны за копьё. Забрав оттуда прикольный камушек, тебя наконец пускают на айв

     

    А там уже сюжет стал такой, элэ, жиденький. Был друид, который из-за любви к элифийской принцесске занялся братоубийством (с лестной подачи проклятых), а потом скрылся...

     

    Ну и вот эта ветка до сих пор не кончилась

  17. Ну примерно так я себе все и представлял. Значит ожидания оправдались, обнова прочитана🌊🗿

     

    Жду финальные правки и фармлю знания. Если честно не понимаю я ограничение на них за кв, это же по сути теперь второй после опыта по необходимости стат. Вот за инсты и динамические задания справедливо

  18. 12 часов назад, Hakon сказал:

    Урон есть у пала вам надо его нащупать.

    Я не могу опробовать талы на тесте пока, сессия, все дела. Мне тал на пассивку на первый взгляд кажется ни о чем, сакрал чуть лучше, но оно онли пве, можно было бы и 20% сделать и свет самое вкусное, крутой тал

  19. В 05.06.2022 в 11:37, Wasilich123 сказал:

    маг дд булаву +щит

    Это самая недомажная версия паладина из возможных, если нужен именно дамаг, то не рекомендую.

     

    Я думаю что нужно смириться просто, что у паладина нет урона в соло цель. От слова совсем. Я жду новые классы чтобы сменить персонажа, потому что в текущем пве за него скучновато играть, а пока сделал сборку  в скорость, с мдд бижей новой, релами на скорость в агр и хил, 2р мечом с зимы с пронзой, такой паладин уступает даже аналогичному стражу по урону, но уже хоть что-то. Везде где мне не приходится танковать, спокойно шенкую рб, извращение сказочное, но работает и ладно

    З.Ы. У меня ещё там шаман скоростной точится сейчас, вот это приблуда поинтереснее получается. Но это уже другая тема и совсем другая история

  20. В 04.06.2022 в 13:27, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

    баланс для абсолютно голых персонажей.

    Тут нет места утрированию и сарказму. Баланс проводиться должен так, чтобы от заточки персонажа КПД возрастало не параболлически, а экспоненциально. Это называется здоровый геймдизайн. А что касается уравнивания сил, то самым корректным будет брать значения по моде, а не абсолютным величинам, естественно для персонажей актуального уровня

  21. 3 минуты назад, Enot сказал:

    полусетом

    Паладинам при создании персонажа выдают полусеты тритов чтоли? Я понимаю конечно, что полусет сильно бустит персонажей в соответствующих направлениях, но учитывать их при обсуждении навыков некорректно. Заточка среднего фтп игрока это +7, для сильного, который собирается бегать актуальный контент это +8+9, и вот относительного такого и стоит коррелировать баланс сил для навыков. Тут при прокачке света надега собирается спокойно, но ужасно конфликтуют хп навыки, особенно молитва после последнего ребаланса

  22. 1 минуту назад, Enot сказал:

    меньше 5% хп.

    И часто мейн танк с такими цифрами хп бегает? Я все таки допускаю игру на половине хп и прокачку пассивки, но срез половины на 5% это даже не цифры желания (я знаю что оно имеет откат, но можно хотя бы приблизить, потому что это фактически тоже индикатор смерти) 

     

×
×
  • Create New...