Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    115
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Raikiri

  1. 2 часа назад, Bastion сказал:

    ты свой класс на их место поставь

    Так-то этот чел норм такой пал с Топаза

    3 часа назад, Bastion сказал:

    Кто бы что не писал, но знамя реально убогое у палов. До ребаланса хоть какой то урон наносило в том же тх, лабе, и везде где у мобов до 10к хп, а сейчас тухляк полный, хоть и гор, но чуть обидно за палов. Да щит жесткий, но щит не урон, можно переждать, либо скинуть релой

    Это могила для таких челов как я, кому был интересен только 2р пал в мультибилд, где и танконуть что-то несложное можно и массдд иметь +- и хилить нормально, причем убогость атак в солоцель с 2р более-менее компенсировалась взрывным уроном знамени. Ну и пвпшить было приятно

  2. 4 часа назад, Hakon сказал:

    чисто топазовкие паладины собрались

    Привет с рубина, кста)

     

    По теме не оч доволен, все ещё надеюсь, что  когда-то оживят 2р билд, и я смогу с кайфом вернуться на пала, потому что щитовиков интереснее (имхо!!!) достаточно

  3. 1 час назад, Salamander сказал:

    Не смеши хил в 7к

    Это под тонной бафов и осталось в эре до ребаланса. Сейчас так хильнуть вряд ли получится, просто rip для двуруч билда. На счёт выживаемости, ну она есть, но ее оч серьезно нерфанули. Сакрал поглащает тонну урона? Ребаланс чек. На него теперь банально поинты жалко, потому что он толком и не даёт теперь профита. Я вот не люблю лезть в чужой огород, ТК за чк уже года 3 не играю, но у него отняли круг что-ли? Или зоны теперь не существует?

     

    1 час назад, Salamander сказал:

    чк неосталось контроля

    Или даже базовый страх забрали?)

     

    2 часа назад, Salamander сказал:

    зато есть видос от пала который з бафами на кд зделал фул контроль

    Это пал щитовик, который не может хильнуть себе хп нормально, контроль в 1 цель + куча бафов. Да, это жизнеспособно и наверное самое профитное решение сейчас, но явно не имеет всей той силы, которая написана здесь

     

    2 часа назад, Salamander сказал:

    есть видос от пала который з бафами на кд зделал фул контроль.

    0 выживаемости? Не смеши хил в 7к + сакрал щит который поглащает тону урона...

     

  4. 13 часов назад, Salamander сказал:

    А можна мне на чк ваше знамя?

    Я в замен дам вам:Грим,увядания,порчу,пичать,дань,камень

    Раз так нравится пал, почему бы его не качнуть, на другом сервере например, если ухогором быть не хочешь, или как твина-бункер на своем? На самом деле старое знамя я бы не стал менять на эти навыки, а сейчас грим выглядит интересно на его фоне, особенно с ещё другими кнопками впридачу, но я на чк давно уже не играю, так что может их тоже поломали, но я не замечал такого в ребалансах

  5. Тема на самом деле насущная и требующая внимания.

    1 час назад, Maid сказал:

    зажрался?

    У закла совпадает   с храмовником, и тут все правильно, они оба могут носить тяж, у обоих только эксп агр. Да, они могут вполне успешно танковать большую часть контента, но не все, либо хуже других щитовиков. 

     

    1 час назад, Maid сказал:

    Автор не разбирается в игре, не советую никому поддерживать его тему.

    Так-то вопрос поставлен верный и важный, просто сравнение неудачное, заклинателя и паладина. Пала скорее с дк нужно сравнивать

     

    34 минуты назад, Hakon сказал:

    Ну да ну да голову вяза нам принеси танк ты наш не забываемый, щедрые боги дали вам тяж для жира а не для танкования.

    Хоть с темой я согласен, но с вот этим нет. Закл тоже может быть танком, вполне эффективным, только он явно больше зависит от саппорта и в "соло" может меньше впитывать урона, чем другие щитовики (с храмом также, только у него печальнее слегка)

  6. 1 час назад, Hakon сказал:

    третьих в агр и хил релу воткнешь на скорость будешь бегать на 70% . Свои каждая 6 авта без учёта дефа и проезда с пухи, можешь воткнуть Крис в плащ и пояс и у тебя почти 20% пронзы так что жить будет.

    Когда то я этим занимался по приколу, чтобы затестить сборку для гигагайда, не думал что когда-то увижу подобное на серьезных щщах(

  7. Чтож, товарищ @Hakonоказался прав. Представленные правки в первой части ребаланса по палу ударяют сильнее всего, и по и так слабым местам. Танковая ветка становится слабее, саппорт ветка тоже, тк большая ее часть осуществлялась также молитвой, знаменем и сакралкой. Чтобы говорить однозначно, нужно ждать тест, но надежд стало ещё меньше чем было. Возможно, если кто-то хотел играть за паладина как за дд или сапа, стоит посмотреть в сторону мага, его правки выглядят довольно вкусно

  8. Я вот по сути то и не против, но уважаемые разработчики предполагают что пал это танк, и в этой ветке кривых навыков намного больше, чем в магической с двуручкой. Вообще было бы неплохо увидеть тяж доспехи с магией, в игре уже достаточно гибридных классов для этого, к тому же среди брони тяж тел нормальных без блока оч мало, если ты за двуручника танкуешь например

  9. 21 час назад, JeffSavior сказал:

    Паладин окружает союзника мощным барьером,который поглощает фиксированный урон зависящий от максимального здоровья паладина.

    проясню момент, Сакральный щит имеет прочность в % от того, на какую цель накладывается, с учетом пк шмоток. То есть у нас есть паладин 8к хп, рей 5к хп и моб на фавнах с 50к+- хп. Кидая щит на рея, при прокачке 4/4 рей получит щит в 5к, пал в 8к, а если кинуть на моба, у моба он будет 50к, а у пала все также 8к. После ласт ребаланса на форусме в одной из тем это проверяли, можете поискать или проверить сами. У меня все так и выходит 

  10. 18 часов назад, Hakon сказал:

    Та ребят в полна достаточно просто поднять % среза и понизить % потраченного.

    вполне согласен чтобы эффективность навыка возрастала с щитом, т.е. был больший % поглощения урона при меньшем % отсутствующего хп, а отталкивающий отвязать от щита, оставив только отхил с комбы как бонус, если экипирован щит 

  11. В 04.11.2021 в 23:00, Crusaders сказал:

    Они станут намного лучше, если сделать так, что при потере 10% хп вешали бафф, дающий 1-2-3-4% среза дд по персонажу, макс количество баффов - 10. 1 Бафф висит 20сек.

    То есть даже если пала просадили, а он потом хильнулся, срез дд остается на 20 сек

    очень нравится, но мне цифры кажутся слишком большими. Я был бы больше рад за такой вариант: все также 10 стаков, 0,4 сопры за уровень и 0,65% среза урона. Время которое висит бафф можно подкорректировать. таким образом на 4/4 16 сопры и 26% среза урона, при том что 10 стаков почти никогда висеть не будут, так что думаю что норм. К тому же у пала нет навыков которые давали бы хоть какой-то стат, кроме дф. Сначала вместо сопры хотел предложить чтобы с контролем снималось по 2 стака и его не проходило, но это совсем имба какая-то, а сопра стат рандомный, так что думаю что норм

     

    В 04.11.2021 в 23:08, Альтрон сказал:

    .поднять актуальность палов в щит, т.е. привязать навык к щиту

    и так уже есть 2 навыка у которых есть ограничения по применению, на классе который типа универсал 

     

    В 04.11.2021 в 23:08, Альтрон сказал:

    Маг дд одноручки тупо шлак, их все сдают в магазин, не видел ни одного человека  который бегал бы с маг дд одноручем

    на рубине довольно много людей так ходит, кто с щитом играет, в пве по крайней мере 

     

    В 04.11.2021 в 23:08, Альтрон сказал:

    Почти копия мастера блока

    да вот и не хотелось бы чтобы копии навыков в игре были, пониаю, там рес у жц и некра 1 в 1, потому что это сильная и важная механика, но в общем же, чем больше разнообразия, тем интереснее

  12. 10 часов назад, Enot сказал:

    Сейчас нет, молитва возьмёт в расчёт только чистое хп, без %, хп ги тоже не учитывается скорее всего, так как это проценты.

    ну я так и сказал... ладно, у нас у обоих была неточная формулировка и произошло недопонимание.

     

    10 часов назад, Enot сказал:

    Я бы наоборот хотел, чтобы молитва учитывала всё хп, ну или хотя бы все баффы, но без расходников

    поддерживаю 

  13. В 17.10.2021 в 10:09, XSystem сказал:

    его сделать активным

    Кнопки на панели и так не помещаются для комбо, а тут еще один активный. А так с постоянным потреблением энергии, так еще и - мана, понимаю стойки у автоатачеров - норм тема, но это же персонаж прокастер, причем с не самыми маленькими цифрами манокоста (хоть есть и хуже, привет вж)

     

    В 17.10.2021 в 10:09, XSystem сказал:

    Описание: При смене оружия на двуручное, Паладин получает прибавку к Магической и Физической силе, при смене на Щит и Булаву, получает снижение урона по Паладину в процентах.

    вот до этого момента звучит хорошо, а дальше не очень. Это все можно оставить в пассивке, просто не делать цифры большими. на 4/4 12% к дд при двуруче и также 18% среза дд с щитом. ДД по 4% за поинт, срез урона 4/4/5/5%.

    Это например, я не знаю что с пассивкой нужно сделать, чтобы получилось адекватно, это то что я бы изменил в данном предложении. Лично мне урона за паладина с 2р в пвп достаточно, но я был бы не против увеличить его в пве, так что я в этом плане топлю за увеличение крита и его силы в каком-то из навыков. А с щитом тоже в принципе нормально, но не хватает жира, как хп (в очередной раз напоминаю что у паладина целая гора навыков и комбинаций зависящих от числового хп, но при этом базового хп как у искателя почти, всего на 50 больше), так и хоть какого-то адекватного навыка на срез урона. То есть от пассивки можно было бы увидеть % срез урона, только постоянный, а не на грани смерти, можно механикой стаков и привязать к блоку их набор (если фантазии не хватает). Я клоню к тому, что реворк сакралки неизбежен и пусть он останется нишевым аренным навыком (что бы с ним не сотворили), а пассивка будет давать больше профита в пве 

    резюмируя рефлексию: в пвп все хорошо, там апать не надо, в пве хочется чуть больше жира, и опционально урона 

  14. 14 часов назад, Nic Archibald сказал:

    Решением может быть простой бафф, который накладывался бы на самого паладина при использовании солнечной печати (как это работает с «Тавро клинка» у бд) и при использовании удара щитом под этим баффом – персонаж восстанавливал бы здоровье. При таком варианте паладин крутит рулетку только на прохождение удара щитом, а не сразу обоих навыком комбинации.

    полностью поддерживаю

     

    14 часов назад, Nic Archibald сказал:

    Предложение следующее – дать возможность использовать навык также и при экипированном копье. Это повысило бы актуальность копья.

    тоже за, но не только с копьем

     

    5 часов назад, Shanalotta сказал:

    Цифры с потолка, пока не пыталась их сбалансировать, возьмем 2 цели урон (уже разделенный) возрастает на 10%; 3 - на 20%; 9 - 100%; 20- 210% и тд. В пвп это не станет переимбованым, там есть ограничение по целям и прибавка урона, даже если под знамя встанет 5 противников, будет минимальна. А вот в том же тх и подобных местах поднимет выживаемость пала, усилит его агр. Т.е на примерах: если в массзамесе под знаменем стоит 5 противников и получает скажем по 150 урона каждый, а станут получать по 240 (160% разделенного урона) ничего имбового. А если скажем в том же тх3 пал стоит среди 30 мобов и сейчас они получают скажем по 50 урона, то станут получать по 155, что опять же не делает пала лютой мясорубкой , но приятно увеличивает его урон в инсте, а с вампом и выживаемость, поднимает уровень агрессии. Повторюсь, цифры сырые, можно как-то скорректировать их, даже немного увеличить прирост, например на каждой 5ке-10ке противников, чтоб не получить лютого урона, но при этом увеличить хоть немного смешной урон знамени в толпе мобов. Но идея как мне кажется интересная, быть может вы что-то додумаете, у вас хорошо получается:blush: Сама хотела создать такую тему, раз уж все создают, но лучше вашей у меня не выйдет. Спасибо!)

    Это не тема, а кладезь идей, почти под каждой из которой могу подписаться

     

    9 часов назад, Enot сказал:

    Возможно хотелось бы увидеть чтобы молитва хилила и давала буст хп от максимального значения здоровья, а не числового (Без баффов и шмоток перекрафта)

    так оно так и получается же сейчас? если без бафов и пк, то остается только числовое значение, ну еще хп ги 

     

    3 часа назад, KingsmanRuby сказал:

    То есть собаки переапанные и это баг, а когда на арене два паладина друг друга

     

    3 часа назад, KingsmanRuby сказал:

    щитами обкладывают равными своему хп это вполне нормально

    Омг

    Двойные стандарты ноющих ушей, что еще сказать😿

    На самом деле куча собак не такая проблема, если в пати есть дру, а лучше маг.  Как и щит не такая проблема для рогов и вж, рог с инвиза мне его часто сносит, хотя он у меня 3/4 и 7к с небольшим хп

     

    5 часов назад, Varimys сказал:

    Актуализировать копье(как и другие виды 2р) можно путём увеличения урона/добавлением какой нибудь дополнительной плюшки в виде стата

     

    5 часов назад, Varimys сказал:

    Аура света так же напрашивается на добавление какой-то плюшки, или кд/реген мп или доп маг урон от автоатак с шансом. Выглядит, вроде как, вкусно.

    тоже нравится 

  15. Вот это 

    26 минут назад, Varimys сказал:

    5. Иллюминация
    Так же это касается и навыка "зов смерти" у рыцаря смерти.
    Когда паладин носит двуручку, навык только наносит урон + накладывает дот урон от маг дд на n сек. Когда паладин с щитом, навык наносит урон и агрит как обычно.
    Может это так и задумано, типо танчить можно с 2р, или засейвить так оппонента, но мобы на треше постоянно срываются с танка, качать навык равно суициду, если мы сами не танкуем.

    и вот это 

     

    27 минут назад, Varimys сказал:

    9. Отталкивающий удар
    Толком не понимаю для чего он нужен палу, сейвить союзников откидуя цель? Отбрасывать и станить?
    У пала кроме призыва толком нету навыков на сближение чтобы добраться до цели, но если её можно было как-то застанить/замедлить. Хотелось бы видеть навык на подобии броска щита по целям, нанося урон и оглушая их, чтобы не отталкивать цели, а наоборот, чтобы можно было приблизиться к ним! Но и с анимацией как у рикошета рога/стрелы следопыта ханта.

    точно не надо, остальное прикольно конечно, но хз насколько сильно получится.
    есть палы которые танчат с 2р через парир и вамп, им агр с илюмы тоже не помешал бы, просто можно уменьшить количество генерируемой агрессии с 2р в 2 раза, недостающее будет уроном компенсироваться, и когда как дд бегаешь, если танк не дурак и жмет агры, ты не переагришь.

    а отталкивающий удар по моему мнению в целом нормальный навык и так, ну я выше уже писал что по этому поводу думаю 

  16. 19 часов назад, Kryger сказал:

    Ник пала и сервер, давай встретимся и покажеш

    больно много чести, лично встречаться, ты пруфани об обратном, что иллюма промахивается, с видео, и я скину ссылку на видос тебе, как бью мобов и ни 1 уклона с 0 точности не вылетает

    В 29.10.2021 в 19:22, Nickshot сказал:

    Чего стоит саакрал, а тут ещё срез дф когда ты в оковах...

    А? И давно оковы дф режут? 

     

    2 часа назад, Deso сказал:

    Ищи, ради бога. И точно так же ты будешь там ныть, какой лютый дисбаланс и что ты у нас пуп мира и все обязаны под тебя стелиться

    Ты что, игра же так много потеряет от его ухода, там уважаемые разработчики волосы себе рвут от того что он уйти в другую игру грозится

     

    8 часов назад, Hakon сказал:

    Да нужен , но ставлю пак зн неруши на топазе что апа не будет , нерф увидим ап врядли. Палу несколько последних обнов либо ничего либо нерф то оковы то тп то знамя, так что не стоит ждать чего то вообще. Весь контент говорит что танчить должен страж, как дд тоже реализация никудышная, как хил не вплёлся никому и так есть жц и друль куда ещё и пала брать ради хила стражу которому хил то не нужен в пати с 4 дд.

    Ну я с тобой согласен, палу нужно доработать навыки, некоторым нужен серьезный ап, некоторым фикс, но из обновления в обновление почти всегда одни нерфы, и судя по всему тенденция не собирается меняться. Но мы держим кулачки 

    image.png

  17. В 18.10.2021 в 21:35, Pendos сказал:

    Если щитовик гибрид (амберский вариант физ булавы и маг дд бижи, или же одноруч маг дд булава)

    не понял прикол почему именно амберский

     

    В 18.10.2021 в 21:35, Pendos сказал:

    Пве: щитовик может вообще отказаться от применения данного скилла

    ну тут не согласен, он висит в доп панеле, пару лишних кнопок прожать вообще не лень, а иногда навык и прокает

     

    В 18.10.2021 в 21:35, Pendos сказал:

    СДЕЛАТЬ ЕГО ЗАВИСЯЩИМ ОТ ПРЕИМУЩЕСТВЕННОГО ДД! (по аналогии с ураганом стали дк).

    если это все, то тема ну какая-то пустая, я не против чтобы он был от преобладающего дд, но это не отменяет того, что навыку нужно пройти миллион проверок чтобы сработать

  18. 1 минуту назад, TheWho сказал:

    Но это всё равно отзонивание, и лично для меня милишника это и есть контроль.

    Да я и не спорю, но я к тому что чисто по механике все работает правильно. Те, чтобы на отталкивании была проверка на сопру, нужно чтобы сначала проверялось оглушение, а потом само перемещение. Таким образом каждый раз когда с навыка будет вылетать оглушение, не будет и перемещения, а если оглушение не прошло то он просто будет откидывать назад. А чтобы не было и откидывания - это нужно делать 2 отдельные проверки и приписывать новые иконки дебафов к этим перемещениям персонажа 

  19. 3 минуты назад, TheWho сказал:

    Ну вот смотри, обратный поток храма при сопре не отталкивает. А уже приём будет отталкивать вне зависимости будет сопра или нет.

    Ну тут та же ситуация вроде? Типа у потока сначала накладывается оглушение, а потом отбрасывание, и если оглушение не прошло, то и враг не отлетел, а у прием сначала толкает, и когда цель уже улетела, идет проверка на срабатывание оглушения

  20. 1 час назад, TheWho сказал:

    То, что отталкивание проходит сквозь антик - это нужно фиксить

    Я могу объяснить почему это происходит, потому что у самого эффекта отталкивания нет иконки дебаффа, то есть все антики в игре работают так что снимают иконки дэбаффов под хпбаром перса (спасибо кэп), вот так и получается, что раз не было ничего наложено, то и снимать нечего.

    Раз уж про эти иконки заговорили, стоит еще упомянуть что у щита жц и сакралки одна и та же иконка и они перебивают друг друга. Насколько я помню у старого агра закла была иконка увядания чк и когда цель агрилась в луже, получала вечный стан, но это вроде как починили с изменением агра.

  21. Перед тем как предлагать изменения, опишу что в целом нравится и к чему есть претензии, чтобы было понятно почему предлагаю те или иные изменения.
    Большую часть времени провожу как пал 2р (пвп, пве), но 5 сектор и кз играю через щит, скиллбилд знамя 4, молитва 4, сакрал 3, аура/иллюм 3 (перекидываю время от времени).
    Самое неприятное это то что когда играя 2р палом, просто занимаясь активностями в мире, пропадает сразу 2 навыка (сакральный щит и отталкивающий удар), которые у тебя куплены, причем в одном из них лежат поинты. Если со вторым это еще можно понять, мол есть еще 2 класса, с таким ограничением (вар и страж), но они почти поголовно 100% времени проводят с щитом и кнопка остается рабочей, в то же время дк (наверное ближайший к паладину класс, если и можно с кем-то сравнивать), такой проблемы не имеет, поэтому предлагаю:
    1) Отталкивающий удар можно использовать без щита, но так будет проходить только урон и отталкивание, без стана и комбинации на отхил (а со щитом оставить навык в текущем виде). Так все палы 2ручники получат + к прокасту и физ дд палы не меняя всю бижу смогут играть через копье. Изменение не сильное, скорее направленное на то чтоб в пве чуть дамаг поднять 
    2) Использование Сакрального щита на себя. Большая часть форума заполнена темами про то какая он имба, но по факту это не имба, а просто кривой скилл. Предложение такое: навык с теми же цифрами (емкости щита, при прокачки навыка) можно применять на себя, если навык применяется на союзника, то его емкость делится пополам (на 4/4 это 100% деленные на двух персонажей = по 50% на каждого) от хп паладина (!!), а не цели, таким образом, пал щитовик будет все также хорошо сейвить тиммейта, если нужно, навык не потеряет своей силы в пве для танкопалов и на арене, не будет имбой, когда двуручник и его тиммейт имеют щит в x2 хп.

    Очень печально стало играть паладином ддшером (через фул мдд и в коже) в новом (ну относительно) контенте, где нельзя задевать определенные цели. Да знамени порезали область, но и кд, но вот фатальным оказалось то, что нельзя фокусировать урон меткой. Поэтому предлагаю следующее изменение:
    3)Метка превращается в бафф (можно активный навык, можно стойку(хоть и с маной беда будет)) пока он висит на паладине, знамя атакует ту цель кого бьет пал, комбинация с отталкивающим ударом остается и вместо исцеления с атак дается бонус к криту и силе крита в тч исцеления 3/6/9/12 %  (предлагая опирался на навык аура ненависти дк, но прямая прибавка к цифрам урона показалась слишком сильной, а так по сути только пве урон усилит(тк крит в пвп шляпа), и увеличение хила персонажа (ну тут и в пвп можно сильнее хилиться, но вкачать поинтов не хватит, там сакрал, знамя молитва более эффективны в пвп), а измененный отталкивающий удар заменит толику отсутствующего урона в прокасте.
    4)Молитва не считает перекрафт, но это фича, а не баг я так понимаю
    5)Призыв харада ака тп. Работает нормально, но нет резона прокачивать навык, с прокачкой не растет, ни шанс стана, ни его время, только урон, предлагаю на 3/4 увеличить дальность на 1 ярд. Но это не обязательно 
    6)Пассивка, я честно ничего не придумал такого что не оказалось бы имбой, но упомянуть обязан, тк скилл полностью ни о чем, работает от % отсутствующего хп у персонажа, между прочим с еще 3 скиллами (молитва, сакрал и комба удара щитом), зависящими от хп, и при этом имеющим самое маленькое количество базового хп среди всех танков (всего на 50 больше чем у искателя) 

    Сейчас играется персонажем не везде приятно, но нормально, тема создана не наныть сферу бога, а чтобы на грядущем, как сказали разработчики, масштабном ребалансе, получить не только очередной нерф, но и фикс кривых навыков 

×
×
  • Create New...