Jump to content

Lotek

Members
  • Posts

    710
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Lotek got a reaction from Riaten in Скрины   
  2. Haha
    Lotek got a reaction from FCKNZS in Скрины   
    Им там походу делать нечего, они целый час меняли матерные ники. Это просто пару вариантов из десятков.


  3. Haha
    Lotek got a reaction from Poga in Скрины   
  4. Haha
    Lotek got a reaction from Чат in Скрины   
    Им там походу делать нечего, они целый час меняли матерные ники. Это просто пару вариантов из десятков.


  5. Haha
    Lotek got a reaction from King Sombra in Скрины   
  6. Haha
    Lotek got a reaction from FCKNZS in Скрины   
  7. Haha
    Lotek got a reaction from Deso in Скрины   
  8. Haha
    Lotek got a reaction from Чат in Скрины   
  9. Haha
    Lotek got a reaction from be a terorist in Скрины   
  10. Thanks
    Lotek got a reaction from Hoodwin in Гроб в студию   
    По такой логике некр не хил. 
    Жир можно собрать. 
    Много раз уже говорили про способности к нанесению урона у зк, не думаю что есть смысл повторять. 
    По твоей логике он должен быть одновременно лучше/на уровне с ними? Это явно шиза, про которую опять же, было очень много срачей. 
  11. Speechless
    Lotek got a reaction from Itewin in Гроб в студию   
    Урон этот был из-за бага, который починили, что значит, что он априоре не должен был выдавать такие цифры.
  12. Speechless
    Lotek got a reaction from Itewin in Гроб в студию   
    Ути боже мой, жопка лопнула? Сразу же с пятиклашки залетел и такой "назови свой ник я тебя найду c##а".  Исходя из твоего тона, могу сразу сказать что разговор у нас будет строиться только на нецензурной лексике по отношению друг к другу. А про бд, так у него порезали пассивку на авту и сделали её стойкой, что хоть и не достаточный урез, но уже знак, что взято правильное направление.
  13. Sad
    Lotek got a reaction from Itewin in Гроб в студию   
    Во 1-х, если в твоём кругу общения принято друг друга называть помойками, то не надо его проецировать тут. Во 2-х, закл у меня как перс не меньше по времени твоего(если не больше). Дурачок, ты сравниваешь жопу с пальцем и истеришь. Порезали урон по пилону, который есть только на гвг "У-а-а". "Сам же говорит что закл бьёт на уровне заряженного ханта и при этом ноет что зк режут" - видимо интеллект это не твоё .
  14. Like
  15. Thanks
    Lotek got a reaction from Crybaby in Гроб в студию   
    По такой логике некр не хил. 
    Жир можно собрать. 
    Много раз уже говорили про способности к нанесению урона у зк, не думаю что есть смысл повторять. 
    По твоей логике он должен быть одновременно лучше/на уровне с ними? Это явно шиза, про которую опять же, было очень много срачей. 
  16. Thanks
    Lotek got a reaction from Nmac in Небесный оплот подземелье.   
    Он либо вообще без сопры, либо минимальное количество. В общем, тупо станы кидать и бить. 
  17. Thanks
    Lotek got a reaction from be a terorist in Небесный оплот подземелье.   
    Он либо вообще без сопры, либо минимальное количество. В общем, тупо станы кидать и бить. 
  18. Like
    Lotek got a reaction from Панда Варварская in Баланс тяж шмоток тритонов   
    Никак, они и так в балансе. 
  19. Like
    Lotek got a reaction from be a terorist in Баланс тяж шмоток тритонов   
    Никак, они и так в балансе. 
  20. Like
    Lotek got a reaction from Shanalotta in Баланс тяж шмоток тритонов   
    Никак, они и так в балансе. 
  21. Like
    Lotek reacted to Pokerface in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Когда тебя сливает закл или ваншотит вождь, так это персы имбы. Как кого-то сваншотил бд, так это чел сам нуб и рак. Странновато, не находишь?
  22. Like
    Lotek got a reaction from be a terorist in Деградация Warspear online.   
    Всех приветствую, сегодня мы поговорим о такой серьёзной вещи как постепенная деградация Warspear online. Варспа является долгожителем своего жанра, при этом она качественно выделяется  на фоне других игр подобного жанра. Но всё ли так хорошо как кажется? Возможно вы удивитесь если услышите о том, что она на данный момент находится на пути деградации.
     
    Думаю начать стоит с объяснения некоторых терминов, которые возможно вам не знакомы.
     
    Деградация — процесс ухудшения характеристик какого-либо объекта или явления с течением времени, ведущий к упрощению, утрачиванию некоторых функций.

    Стагнация – остановка в развитии, усложнении в каком либо объекте или явлении.

     
    Развитие - это тип движения направленный на улучшение тех или иных характеристик, качеств объекта или явления.
     
    В развитии всегда присутствует точка – момент стагнации. Если момент стагнации затягивается на продолжительный период, может произойти деградация.
     
    После того как мы это поняли, нам стоит посмотреть на график онлайна в Warspear online и сопоставить его с датами обновлений. К сожалению полной статистики у меня не имеется, по этому мы будем использовать данные по отдельной группе игроков, использующие Steam версию игры.

    *Данные взяты с сайта Steamcharts
     
    Посмотрев на график можно заметить неравномерное количество онлайна, на котором присутствуют пики, приуроченные к определённым событиям.
     
    Ноябрь 2017 – выход Warspear online в Steam.
    Март 2018 – блаженный остров.
    Июнь 2018 – обновление древа и термитника  + событие “Искатели сокровищ десятилетия”
    Октябрь 2018 – обновление “скрытые силы”
    Март 2019 – блаженный остров.
    Октябрь 2019 – балаган ужасов
    Март 2020 – блаженный остров.
    Октябрь 2020 – балаган ужасов.
    Март 2021 – блаженный остров.
    Октябрь 2021 – балаган ужасов.
     
    Сопоставив даты с пиками онлайна можно сделать вывод, что для игроков приоритетными обновлениями являются ивенты. Которые в свою очередь завязаны на одной механике – подземельях. То есть игроки больше предпочитают стагнацию, чем развитие игры.
     
    Как мы уже с вами знаем, стагнация приводит к деградации.
     
    Как самый ясный пример этого правила можно привести батл пасс, который поначалу выглядел несколько иначе, чем на данный момент. Если же по началу они был набороми испытаний, который поощряли активность в игре, с небольшими различиями в наполнении и моральной ценности в виде затрат времени и сил на его выполнение, то сейчас он составляется по шаблону и не имеет никакой моральной ценности.
     
    Последними 2 обновлениями были добавление 2 новых классов и появление 5 сектора Айвондила.
     
    Вы можете возразить – “А как же обновления ванильной версии, они тоже есть!”
    И они действительно есть, только за последнее время ничего идейно нового они не принесли.
     
    Классовые таланты? – до этого уже были таланты 5-го сектора.
    Личный склад? – Склад гильдии его опередил.
    Изменение меню обмена? – думаю это даже комментировать не стоит.
     
    А теперь стоит поговорить об деградации Warspear online в другом виде.
     
    Упрощение игрового процесса также является деградацией.
     
    Думаю просто достаточно перечислить упрощения, влияющие на геймплей в целом.
    Выбор реликвий:

    Смена шмота:
     
    И теперь готовиться смена наборов навыков, которая сделает ещё один шаг к стремительному оказуаливанию игры.
    Потакание разработчиков определённой группе людей ведёт к смерти одной из черт Warspear online, которую они же используют для рекламы продукта. Речь сейчас идёт об хардкорности, от которой уже практически ничего не осталось.
     
    Что мы уже потеряли. 
    I
    Начальные острова и Ирсельнорт.
     
    Начальные острова.
    С вводом новых новых классов, а точнее вождя и храмовника, начальные острова были тоже изменены. 

    Было упрощено:
    1.Сложность подземелий, вместе с этим и их количество тоже было уменьшено. Из 5 данжей, осталось 3. 
    2. Сложность боссов. У них больше чем на 50% уменьшили показатель хп. 
    3. Некоторые квесты. Например на нубе трупов, где требовалось оббежать весь остров в поисках их. 
     
    Ирсельнорт.
    Был обновлён на день рождение игры в 2021 году.

    Упрощено:
    1) Дейлы, уменьшением количества необходимого лута в 2 раза.
     
    Комментарий к изменению.
    Разработчики попытались угодить "новой крови" в варспире. Только они порезали то, что не являлось большой проблемой, уменьшив затраты времени на прохождение этих островов, которые составляют около 50% игры. Вместо того, чтобы разобраться с искусственным  растягиванием геймплея, в виде репутаций на айвондиле, они решили ускорить сбор лута на дейлы, сюжетные квесты.
     
    II
    Новые острова.

    С последнего расширения границ аринара прошло уже 3 года. За эти 3 года было 9 ивентов с собственными островами. Мало того, что такая интенсивность приводит к выгоранию, так ещё на их создание уходит большая часть времени в году. На перерисовку острова, где ты будешь делать тоже самое что и в прошлом году. Когда наступают промежутки между ивентами, в игре просто нечего делать. По сути, варспир живёт от ивента к ивенту. Сразу же возникает вопрос, почему так? Почему вместо того, чтобы развивать игру, время тратиться на конвейер по производству ивентов? Даже если брать не в идеале, за эти 3 года можно было бы вполне сделать 1 игровую зону по размерам не уступающую 5-му сектору айвондила.
    P.s. тема была сделана на скорую руку, будет время допилю до адекватного вида.
  23. Like
    Lotek got a reaction from Pokerface in Деградация Warspear online.   
    Думать там надо только на рб, и то, это сложно назвать мыслительным процессом. Ибо различать когда "можно" бить, а когда" нельзя" может и 5 летний ребёнок. 
    Я пишу что талики дна, которые вышли ещё года 3 назад выглядят лучше классовых. 
    У тебя логика строится на "не нравится не пользуйся". Представь, мне не нравится это. Пользуюсь я только потому что приходится, ибо 2 заранее заготовленных сета это полное преймущество над игроком без смены шмота. 
    Это обширная тема, что успел накалякать выложил, потом со временем дополню. 
     
  24. Like
    Lotek got a reaction from RopyYTB in Деградация Warspear online.   
    Всех приветствую, сегодня мы поговорим о такой серьёзной вещи как постепенная деградация Warspear online. Варспа является долгожителем своего жанра, при этом она качественно выделяется  на фоне других игр подобного жанра. Но всё ли так хорошо как кажется? Возможно вы удивитесь если услышите о том, что она на данный момент находится на пути деградации.
     
    Думаю начать стоит с объяснения некоторых терминов, которые возможно вам не знакомы.
     
    Деградация — процесс ухудшения характеристик какого-либо объекта или явления с течением времени, ведущий к упрощению, утрачиванию некоторых функций.

    Стагнация – остановка в развитии, усложнении в каком либо объекте или явлении.

     
    Развитие - это тип движения направленный на улучшение тех или иных характеристик, качеств объекта или явления.
     
    В развитии всегда присутствует точка – момент стагнации. Если момент стагнации затягивается на продолжительный период, может произойти деградация.
     
    После того как мы это поняли, нам стоит посмотреть на график онлайна в Warspear online и сопоставить его с датами обновлений. К сожалению полной статистики у меня не имеется, по этому мы будем использовать данные по отдельной группе игроков, использующие Steam версию игры.

    *Данные взяты с сайта Steamcharts
     
    Посмотрев на график можно заметить неравномерное количество онлайна, на котором присутствуют пики, приуроченные к определённым событиям.
     
    Ноябрь 2017 – выход Warspear online в Steam.
    Март 2018 – блаженный остров.
    Июнь 2018 – обновление древа и термитника  + событие “Искатели сокровищ десятилетия”
    Октябрь 2018 – обновление “скрытые силы”
    Март 2019 – блаженный остров.
    Октябрь 2019 – балаган ужасов
    Март 2020 – блаженный остров.
    Октябрь 2020 – балаган ужасов.
    Март 2021 – блаженный остров.
    Октябрь 2021 – балаган ужасов.
     
    Сопоставив даты с пиками онлайна можно сделать вывод, что для игроков приоритетными обновлениями являются ивенты. Которые в свою очередь завязаны на одной механике – подземельях. То есть игроки больше предпочитают стагнацию, чем развитие игры.
     
    Как мы уже с вами знаем, стагнация приводит к деградации.
     
    Как самый ясный пример этого правила можно привести батл пасс, который поначалу выглядел несколько иначе, чем на данный момент. Если же по началу они был набороми испытаний, который поощряли активность в игре, с небольшими различиями в наполнении и моральной ценности в виде затрат времени и сил на его выполнение, то сейчас он составляется по шаблону и не имеет никакой моральной ценности.
     
    Последними 2 обновлениями были добавление 2 новых классов и появление 5 сектора Айвондила.
     
    Вы можете возразить – “А как же обновления ванильной версии, они тоже есть!”
    И они действительно есть, только за последнее время ничего идейно нового они не принесли.
     
    Классовые таланты? – до этого уже были таланты 5-го сектора.
    Личный склад? – Склад гильдии его опередил.
    Изменение меню обмена? – думаю это даже комментировать не стоит.
     
    А теперь стоит поговорить об деградации Warspear online в другом виде.
     
    Упрощение игрового процесса также является деградацией.
     
    Думаю просто достаточно перечислить упрощения, влияющие на геймплей в целом.
    Выбор реликвий:

    Смена шмота:
     
    И теперь готовиться смена наборов навыков, которая сделает ещё один шаг к стремительному оказуаливанию игры.
    Потакание разработчиков определённой группе людей ведёт к смерти одной из черт Warspear online, которую они же используют для рекламы продукта. Речь сейчас идёт об хардкорности, от которой уже практически ничего не осталось.
     
    Что мы уже потеряли. 
    I
    Начальные острова и Ирсельнорт.
     
    Начальные острова.
    С вводом новых новых классов, а точнее вождя и храмовника, начальные острова были тоже изменены. 

    Было упрощено:
    1.Сложность подземелий, вместе с этим и их количество тоже было уменьшено. Из 5 данжей, осталось 3. 
    2. Сложность боссов. У них больше чем на 50% уменьшили показатель хп. 
    3. Некоторые квесты. Например на нубе трупов, где требовалось оббежать весь остров в поисках их. 
     
    Ирсельнорт.
    Был обновлён на день рождение игры в 2021 году.

    Упрощено:
    1) Дейлы, уменьшением количества необходимого лута в 2 раза.
     
    Комментарий к изменению.
    Разработчики попытались угодить "новой крови" в варспире. Только они порезали то, что не являлось большой проблемой, уменьшив затраты времени на прохождение этих островов, которые составляют около 50% игры. Вместо того, чтобы разобраться с искусственным  растягиванием геймплея, в виде репутаций на айвондиле, они решили ускорить сбор лута на дейлы, сюжетные квесты.
     
    II
    Новые острова.

    С последнего расширения границ аринара прошло уже 3 года. За эти 3 года было 9 ивентов с собственными островами. Мало того, что такая интенсивность приводит к выгоранию, так ещё на их создание уходит большая часть времени в году. На перерисовку острова, где ты будешь делать тоже самое что и в прошлом году. Когда наступают промежутки между ивентами, в игре просто нечего делать. По сути, варспир живёт от ивента к ивенту. Сразу же возникает вопрос, почему так? Почему вместо того, чтобы развивать игру, время тратиться на конвейер по производству ивентов? Даже если брать не в идеале, за эти 3 года можно было бы вполне сделать 1 игровую зону по размерам не уступающую 5-му сектору айвондила.
    P.s. тема была сделана на скорую руку, будет время допилю до адекватного вида.
  25. Confused
    Lotek got a reaction from Staswery in Деградация Warspear online.   
    Всех приветствую, сегодня мы поговорим о такой серьёзной вещи как постепенная деградация Warspear online. Варспа является долгожителем своего жанра, при этом она качественно выделяется  на фоне других игр подобного жанра. Но всё ли так хорошо как кажется? Возможно вы удивитесь если услышите о том, что она на данный момент находится на пути деградации.
     
    Думаю начать стоит с объяснения некоторых терминов, которые возможно вам не знакомы.
     
    Деградация — процесс ухудшения характеристик какого-либо объекта или явления с течением времени, ведущий к упрощению, утрачиванию некоторых функций.

    Стагнация – остановка в развитии, усложнении в каком либо объекте или явлении.

     
    Развитие - это тип движения направленный на улучшение тех или иных характеристик, качеств объекта или явления.
     
    В развитии всегда присутствует точка – момент стагнации. Если момент стагнации затягивается на продолжительный период, может произойти деградация.
     
    После того как мы это поняли, нам стоит посмотреть на график онлайна в Warspear online и сопоставить его с датами обновлений. К сожалению полной статистики у меня не имеется, по этому мы будем использовать данные по отдельной группе игроков, использующие Steam версию игры.

    *Данные взяты с сайта Steamcharts
     
    Посмотрев на график можно заметить неравномерное количество онлайна, на котором присутствуют пики, приуроченные к определённым событиям.
     
    Ноябрь 2017 – выход Warspear online в Steam.
    Март 2018 – блаженный остров.
    Июнь 2018 – обновление древа и термитника  + событие “Искатели сокровищ десятилетия”
    Октябрь 2018 – обновление “скрытые силы”
    Март 2019 – блаженный остров.
    Октябрь 2019 – балаган ужасов
    Март 2020 – блаженный остров.
    Октябрь 2020 – балаган ужасов.
    Март 2021 – блаженный остров.
    Октябрь 2021 – балаган ужасов.
     
    Сопоставив даты с пиками онлайна можно сделать вывод, что для игроков приоритетными обновлениями являются ивенты. Которые в свою очередь завязаны на одной механике – подземельях. То есть игроки больше предпочитают стагнацию, чем развитие игры.
     
    Как мы уже с вами знаем, стагнация приводит к деградации.
     
    Как самый ясный пример этого правила можно привести батл пасс, который поначалу выглядел несколько иначе, чем на данный момент. Если же по началу они был набороми испытаний, который поощряли активность в игре, с небольшими различиями в наполнении и моральной ценности в виде затрат времени и сил на его выполнение, то сейчас он составляется по шаблону и не имеет никакой моральной ценности.
     
    Последними 2 обновлениями были добавление 2 новых классов и появление 5 сектора Айвондила.
     
    Вы можете возразить – “А как же обновления ванильной версии, они тоже есть!”
    И они действительно есть, только за последнее время ничего идейно нового они не принесли.
     
    Классовые таланты? – до этого уже были таланты 5-го сектора.
    Личный склад? – Склад гильдии его опередил.
    Изменение меню обмена? – думаю это даже комментировать не стоит.
     
    А теперь стоит поговорить об деградации Warspear online в другом виде.
     
    Упрощение игрового процесса также является деградацией.
     
    Думаю просто достаточно перечислить упрощения, влияющие на геймплей в целом.
    Выбор реликвий:

    Смена шмота:
     
    И теперь готовиться смена наборов навыков, которая сделает ещё один шаг к стремительному оказуаливанию игры.
    Потакание разработчиков определённой группе людей ведёт к смерти одной из черт Warspear online, которую они же используют для рекламы продукта. Речь сейчас идёт об хардкорности, от которой уже практически ничего не осталось.
     
    Что мы уже потеряли. 
    I
    Начальные острова и Ирсельнорт.
     
    Начальные острова.
    С вводом новых новых классов, а точнее вождя и храмовника, начальные острова были тоже изменены. 

    Было упрощено:
    1.Сложность подземелий, вместе с этим и их количество тоже было уменьшено. Из 5 данжей, осталось 3. 
    2. Сложность боссов. У них больше чем на 50% уменьшили показатель хп. 
    3. Некоторые квесты. Например на нубе трупов, где требовалось оббежать весь остров в поисках их. 
     
    Ирсельнорт.
    Был обновлён на день рождение игры в 2021 году.

    Упрощено:
    1) Дейлы, уменьшением количества необходимого лута в 2 раза.
     
    Комментарий к изменению.
    Разработчики попытались угодить "новой крови" в варспире. Только они порезали то, что не являлось большой проблемой, уменьшив затраты времени на прохождение этих островов, которые составляют около 50% игры. Вместо того, чтобы разобраться с искусственным  растягиванием геймплея, в виде репутаций на айвондиле, они решили ускорить сбор лута на дейлы, сюжетные квесты.
     
    II
    Новые острова.

    С последнего расширения границ аринара прошло уже 3 года. За эти 3 года было 9 ивентов с собственными островами. Мало того, что такая интенсивность приводит к выгоранию, так ещё на их создание уходит большая часть времени в году. На перерисовку острова, где ты будешь делать тоже самое что и в прошлом году. Когда наступают промежутки между ивентами, в игре просто нечего делать. По сути, варспир живёт от ивента к ивенту. Сразу же возникает вопрос, почему так? Почему вместо того, чтобы развивать игру, время тратиться на конвейер по производству ивентов? Даже если брать не в идеале, за эти 3 года можно было бы вполне сделать 1 игровую зону по размерам не уступающую 5-му сектору айвондила.
    P.s. тема была сделана на скорую руку, будет время допилю до адекватного вида.
×
×
  • Create New...