Jump to content

Cotofeyzer

Members
  • Posts

    83
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Cotofeyzer

  1. закл палочник сейчас -- в пве чисто хил, в пвп ДОВОЛЬНО интересен в плане тактик и механик. тотемы оставьте шаму. срез хила оставьте чк. вроде у ух таких навыков нету (ни тотемов, ни сореза хила) +учитывая нынешнего закла (08.12.21) палка уравновешивает булаву: булава отлично дамажит, неплохо хилит и танчит. Палка же отлично хилит и неплохо дамажит, при должной раскачке. теперь же про сам навык: зачем? самый сильный хил навык в игре (я думаю, хилить по 1к хп в 5-10 сек, при 800мдд довольно неплохо) превращать в статую? ты хил, ты должен смотреть за танком и паралельно, левым глазом бафать всю пати. (и только давайте щас не будем звать некров. они сейчас самые балансные, являясь чем-то между хилом и дд.) К тому же, какой прок тебе от того тотема? на арене же... ну такое. да, если птица почи кдшнулась, и у неё мало хп, это может ещё как-то помочь, но не более. я убе молчу про то, что там надо идеально попасть в тайминг. и это, если её не ваншотнет какой-то хант или иск. я что-то не видел заклов, которые с палкой против ддшников без птиц выходили. Особенно на 32лвл
  2. Эта мелкая деталь нужна для сюжета дальше. в будущем (ну как в будущем... глав этак через 10 минимум. Если я не захочу растянуть сюжет) такое будет редко встречаться. За орфографию да, всё что знал, увидел, помог ворд - я убрал. а так, я самоучка Про заглавные буквы... привычка с телефона, что оно само заглавную делает. Со щитом просто для... просто мне так легче представить вид предмета. а вот с предметами с "особыми" свойствами (те что с ивентов) названия указываю, что бы люди понимали - какой предмет в руках у персонажа и почему именно такой зачар, а рандомный какой-то
  3. мне уже интересно, это или танк у вас топ, или хилы, но у нас пати +3-6
  4. Тут уровень персонажа примерно отображает физический возраст глава 1 знакомство В таверну Ирсельнорта зашёл молодой заклинатель, на вид не больше 16 лет. Он сел за самый ближний к бармену столик и заказав кашу, отбивную и портер, принялся трапезничать. уже доедая, он услышал отрывки чьего-то разговора: «слышал….секрет Угрюка… карта….много….далеко не всё….» В молодой черепушке заклинателя родилась мысль, что речь идёт об кладе. По этому, он сразу же пошёл к трактирщику, узнавать: «не будет ли у него какой-то карты сокровищ?» -- Добрый день, до меня тут дошёл слушок, что у вас есть какая-то ненужная и непонятная карта – Придумывает на ходу заклинатель Трактирщик сразу же изменился в лице: он стал более угрюмым и серым чем раньше, а глаза так и вовсе стали стрелять в заклинателя. -- Ты ещё слишком молод что бы умирать так легко. Иди вон, отбери у пиратов их кружки, а то прошлые, которые ты принёс, уже заканчиваются – с суровым лицом сказал Угрюк, принимая плату за еду. -- можно подумать, что самый безразличный человек на всё ирсельноте и волнуется за какого-то паренька. К тому же уже мёртвом. Сколько вы за неё хоте? Тысячу? Две? -- нет, просто ты единственный, кто всё ещё согласен носить мне эти кружки. -- пять тысяч -- вали отсюда малый, пока я не взялся за свою дубину -- ну ладно, давайте десять тысяч! -- какой же ты настырный! Ладно, иди, убейся. Может хоть так наконец, поумнеешь?! Со злым лицом трактирщик достал старый пергамент свёрнутый в трубочку и со всей силы бросил в заклинателя, а после пригрозил дубиной. Недолго думая, заклинатель выбежал из таверны, забыв свой кошель. И вот так, сытый, с картой, но без денег, он стоял на площади. «Эх, видимо, придётся опять немного поработать» подумал он и направился к доске заданий. спустя месяц усердной работы в таверну зашёл всё тот же заклинатель, но теперь он смахивал не на юношу лет 16, а на вполне взрослого парня: на теле появились мышцы, руки стали грубые и мозолистые, а одежда, котору.ю он купил неделю назад, начала покрываться следами от укусов и ударов. На вид, ему можно было дать не меньше 18 лет. -- День добрый, я бы хотел заказать 10 походных каш и столько же жаренных большеглазых тунцов. Трактирщик на это лишь приподнял бровь и взглядом из разряда «серьёзно?» позвал официантку. -- принесите этому мальцу 10 каш и 10 тунцов. И упакуйте в небольшую сумку. официантка тотчас же помчалась на кухню и через 15 минут принесла походную сумку, доверху набитую едой. Угрюк открыл сумку и вложил туда пять портеров. -- С вас 1150 золота. -- но ведь оно… -- считай это «пожеланием удачи» -- Большое спасибо. Я не забуду этого! – Немного громче чем обычно, сказал заклинатель, выходя из таверны. Угрюк еле заметно улыбнулся и кивнул. уже выйдя из таверны, он почувствовал на себе чей-то взгляд. Осмотревшись, заприметил, как трое варваров и охотник заводят девушку за таверну, а та вс. быстро закинув сумку с едой и рюкзак с вещами в кусты, он бросился на охотника, параллельно достав булаву недремлющего хищника и щит изуверов бездны -- Угнетение! булава начала светиться сине-фиолетовым светом. После удара же, охотник отлетел па метр и упал на землю, без возможности встать. Следующими были трое варваров. -- вызов! возле одного из варваров появилась гончая, которая сразу же вцепилась в его левую ногу, не прикрытую сапогами и порванными штанами. -- ААААААААА! – варвар закричал и упав наспину, начал бить кулаками морду гончи, пока та уже четно пыталась прогрызть стальные сапоги. *удар* один из варваров отлетел так же как и охотник и не мог встать. Сработало зачарование оглушения на булаве. -- тёмн… Не успев договорить заклинание, заклинатель упал на землю, корчась от боли. Оказалось, охотник уже поднялся с земли и схватив арбалет, попал ядовитой стрелой в паренька. Третий варвар не теряя времени, схватился за свой двуручный топор и что есть силы уже замахнулся… -- пелена души! возле заклинателя упал, воткнувшись в землю, топор, а варвар, схватившись за голову, начал кричать. -- волна отчаянья! в охотника полетел серебристый диск и свалил с ног, попав в шею. всё ещё опешивший заклинатель секунду подумал и вместе с девушкой ринулся убегать. По дороге они захватили сумку и рюкзак в кустах и выбежали за город. Они бежали минут двадцать, пока не свалились где-то у пещеры возле воды, где бродили утопленники. p. s. Это моя первая работа, прошу не судить строго. Обещаю, что в будущем, героев ждёт ещё больше приключений. Отвечу на закономерный вопрос на счёт имён: имя получают лишь достойнейшие слуги неназываемого. Именно по этому, большинство ПРОКЛЯТЫХ в этом романе будут без имен или иметь клички по типу: серый, головорез, орлиный глаз и тд
  5. Нет, просто там устой. Это пвп шмот, но я ведь хил
  6. Кстати, не заметил ли ты, как работают эти станы и клетки на рб? Прост в 12 инсте мы ходим 1 хил и 2+дд. и вот такая ситуация на рб: нас по кд кидает куда-то. Меня вообще кинуло в клетку и сразу же после освобождения, в кокон и в клетку. (шёл с 12 вождя. 1 место по дд и танкованию в пати после инста) связанно ли это, с кол-вом очков агрессии, которые получает перс?
  7. Возьму на заметку. Но знать бы, что это... в дк не шарю от слова совсем
  8. +6 Благодаря оку и защите крови (если не перепутал названия навыков) она в инсте по кд ходит 10к+ дф При чём, инст я проходил и не раз Собрал из соги такую патьку: дк (11к дф, мы его вообще не хилили) некр (1к дф, 2 танк и 4 дд по сути) 2чк и закл (в булаву)
  9. Пишу с небольшой проблемой. Сам инст очень классный: комнат много, надо думать. Из-за непредсказуемости комнат нужны все классы, но вот на рб... Есть небольшая проблемка: ходили мы 3 раза инст и ниразу не прошли. Каждый раз падали на рб от мобов, которых слишком много появляться. Ходили в 5 человек: дк(танк), закл (хил), чк, рога и хант (скрины танка и закла ниже) Не знаю, может мы нубы, или нам просто так повезло, но мы не успевали убивать мобов так как нас постоянно садило в клетки или коконы, появлялись новые мобы, танка или закла садило в клетку и мы все падали. По этому, небольшая прозьба: уменьшите хп паука или кол-во спавна.
  10. если смотреть чисто по навыкам только. в реалиях игры же, чк полезен в масс сражениях и то, до 28лвл. дальше, идёт возможность собрать 10-15% сопры без особого ущерба характеристикам, из-за чего, чк становится дном. почему же? потому что из скилов на выживаемость у него только камень который можно поставить на его могилку. защитных скилов нету, вытяг+грим без кача обоих навыков почти не сейвит + 3 тика и потребность в применении сразу 2 навыков
  11. имеется в виде, что у зита на 5/5 3,8к хп (поправьте если ошибаюсь) и таким образом, выходит к прмиеру, рога +10, фул крит в тритонах с инвиза и жмёт первый скил (или какой там у вас самы дд скил?) или чк сферу кинет с критом и... щиту тринда. Так, ты бы получил ещё кусок урона, а с талантом, полностью игноришь и получаешь на 1хп меньше урона от след атаки (типа приятный бонус)
  12. сразу интересно: этот талант будет ДО или ПОСЛЕ описанных выше, улучшений навыков? будет ли мгновенное изучение таланта по аналогии с подводными или как в скайлоре: тратишь ресурс и спустя там 5минут - неделя у тебя открывается талант. если механика будет как из скайлора, то будет ли даваться опыт или другой ресурс, влияющий на прокачку персонажа? по поводу новых ежедневневных наград: скорее всего (просто недавно видел тему про изменение дропа в этих сундучках, вот и закралась мысля: "а может прислушались?") просто видоизменят сундучки и дроп с них. тогда вопрос: те у кого эти сундучки в почте или непосредственно сумке, что с этими сундучками станет? если же их удалят, что дадут в замен коллекционерам? если не удалят, повысят ли шанс выпадения редких рун? (я говорю про те руны 1лвл, которые имели повышенные характеристики. что-то вроде гарантированных крит чар) так же, хотелось бы узнать: будет ли градация по уровням? как с сундучками: 1,2,3 тир сундучков, давали разные сферы и руны (руны отличались в сундучках 1 и 2 тира, в 3 же тире, если не ошибаюсь, руны 16лвл, как и в 2 тира сундуках)
  13. заклу агр не нужен. говорю тебе как закл гибрид 29лвл. и гибрид в плане всего. я им соло фармлю, хожу как хил в тх и иногда танчу древо, если в пати не слишком сильные дд (агр на 2 как-ни-как)
  14. та ну? можешь ссылку скинуть? почитаю суть в том, что на каждого игрока падает от 0 до 3 "Слёз" кажая слеза имеет шанс нанести ИЛИ физический, ИЛИ магический урон, а так же не зависимо от урона шанс стана. если же капля критует, то у врага замедление и сало ну да, хил делался на основе вождя
  15. я хоть и не силён в придумывании навыков, но всё же постараюсь родить сто-то адекватное и не гипер мбовое могу предложить в качестве масс дд навыка: Горечь леса в области 5х5 подают слёзы. моб и игрок может получить до 3 слёз. слеза может рандомно нанести 30-80% физического или магического урона 50 на 50. Так же, есть 20% шанс застанить врага, а при крите замедлить скорость передвижения на 5 секунд и дать сало на 2секунды. максимальное количество целей игроков 6 это параметры навыка на максимальной прокачке. во втором случае, я до сих пор не могу определится, по этому распишу оба навыка: молитва лесу лечит здоровье в размере 20-25%-40%-55%-70% от недостающего хп и накладывает эффект "защита леса" ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: "Защита леса" накладыветься только в том случае, если здоровье Лесника больше 85% или меньше 40% от максимального! защита леса: увеличивает урон от следующей атаки (не важно, навык, авто атака или тик урон) на 10%. если же, игрок не успел провести атаку и его ударили, эффект спадает, а на атакующего накладывается дебафф "гнев леса" гнев лесса: в течении 2с увеличивает урон от следующего НАВЫКА на 50%, но на 2-5-10-12секунд входящий по персонажу урон ИГНОРИРУЕТ защиту. (то есть, вспоминаем пронзу) Щит судьбы: игрок получает щит прочностью 3,5к-2,5к-1,5к-700 здоровья на 10секунд Если щит разрушен за 1 ,2 или 3 удара, персонажу дают бафф на 5-10-15-25секунд: разрушение за 1 удар: даёт игроку 15%-10%-5% вампиризма. 15% на 1/4 и 2/4, 10% на 3/4, 5% на 4/4 разрушение за 2 удара: бонус к силе крита 20%-30%-40%-50%, урон увеличен на 2%-5%-8%-11% (суммируется с силой дикой природы) разрушение за 3 удара: +2%-5%-10%-15% к кд и увеличивает защиту на 5%-10%-15%-30% если же, щит не успели разрушить, он взрывается и наносит урон в радиусе 2 клеток от игрока в размере 25%-50%-75%-100% от оставшегося здоровья щита. Так же, увеличивает крит на 0%-5%-10%-15%. ну, надеюсь вышло балансно. я максимально сдерживал себя, что бы НЕ поставить слишком большие цифры в навыках
  16. если же серьёзно, то слишком имбовый выходит персонаж. чисто по моему мнению. даже учитывая, что пёс это почти танк, это значит, что лесник (назовём его так) сможет фармить рб чуть ли не в соло, так как играть можно через 2 схемы: полный упор в кд и призывать собаку как бесконечного танка. упор в кд и вамп, что позволит фармить уже на хай лвл: призвал пса. бьёшь пока он агрит и за счёт вампа со скоростью спокойно живёшь до следующего пса. а уж поверь, собрать 40% скорости и 30% кд очень легко, на 28+лвл. https://wsdb.xyz/calc/ru/22370 вот примерная сборка. это при том, что я не розбираюсь в искателях и рогах, по этому не наю какую лучше будет брать голову и тело. как мне кажется, таким не стыдно фармить в соло любого рб и даже не рб. что же до группы, то тут он можнт бегать разве что с арбом в инстах и брать кинжалы на рб. "Танковать" для пати он сможет только рб, за счёт собаки, но там надо делать упор в кд, что не сильно целесообразно. мой вердикт: давать таких ибовых петов такому классу-- ошибка. хоть класс сам по себе крайне интересен и многообещающий, петы тут лишние, так как делают его сильно имбовым. а всё по тому, что у Лесника есть навык, увеличивающий крит и скорость атаки кинжалам, что позволяет собирать его в скорость, а так же лёгкий шмот, который позволяет собрать помимо скорости, немного кд и позволить сократить время пеерезарядки навыков. как по мне, если заместо пса поставить масс дд навык, а за место природной связи поставить хил или дф навык -- выйдет чуть более балансный класс, который будет иметь большой урон в 1 цель, неплохой урон по массе и отличную выживаемость из-за вампа, скорости и последнего навыка (хил\щит) читай мой ком ниже)
  17. щас горы взвоют, что у ух есть заклин и 2 перса которые призывают петов
  18. я к тому что, если тебя не устраивает ситуация на сервере -- перейди на другой. удивительно, но на других серверах немного отличаются ситуации с фармом и равенством сторон
  19. если проблема на топазе, уже невыгодно. если хочешь что бы тебя куда-то брали -- бегай тролли, анзу, на крайняк топи. фарми дейлики. мобы скверны ещё можно. если лвл позволяет, собирай пати на фарм мобов инжа. накопленное золото можно знаешь куда потрать? не поверишь! на те же знаки и сферы что и ддшники! вот это да! прикинь? оказывается можно точить не только кинжалы,луки и арбалеты?! я щас сам в шоке от того что сказал!
  20. я до последнего думал, что вы говорите про крыс в плохом смысле.. не про петов
  21. по поводу формулы и того как работать с дф я знал, по этому и написал про 10-15% но вот по поводу того, что такой билд помойка -- узнал благодаря тебе (хотя и не собирался такой делать) хотя, мне было бы оч интересно посмотреть на максимальный срез дф и максимальное его количество именно на персонаже
  22. А теперь представим, что у нас сработала рела на срез маг дф😏 Если не ошибаюсь, оно суммарно должно срезать чуть ли не 80-90% всего дф (так как после каста фуловой зоны грим будет отнимать свой % от оставшегося числа, за счёт чего снимет меньше) то есть, горы могут по сути, имея 10-15% пробива наносить полный маг урон по врагу. Имбово, но так как я играю за чк, жаловаться не буду^_^
  23. Она будет чють ли не самой важной. Я за чк не очень опытный (17лвл),но уже знаю, что тем же кругом и страхом можно на рб сопру выбить, что даст доп стаки. Учитывая ещё и то, что в круг есть рела на кд (я на постоянке использую и без проблем на 17лвл 23.5% кд набираю, при том что играю на нём без сторонних вложений), то это очень выгодно. Если в чём ошибся, можете поправить, буду рад узнать чего нового о персе
  24. потому как блаж добавляют. говорили, что начиная с 9:10 по МСК игра будет недоступна в течении 6-8 часов
×
×
  • Create New...