Jump to content

Purple

New Members
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Purple

  1. 30 минут назад, Ankou сказал:

    У разработчиков, как они это говорили, ивенты на год вперед расписаны со своими механиками и прочее-прочее, но по поводу гидрофобии, кровотека и оглушения я внесу свое предложение. Оно будет заключаться в изменении положительного эффекта при прокачке. 

     

    Гидрофобия: при прокачке будет увеличивать "корридор" между следующей пущенной в вас гидрофоббией, допустим при прокачке 3/3 (можно увеличить максимальную прокачку до 10, никто не мешает) после получения отрицательного эффекта "гидрофобия" ваш персонаж не может получить такой же в течение 9 секунд (число из головы). Сам эффект оставить прежним.

     

    Кровотечение: при прокачке будет уменьшено максимальное количество возможных дебаффов кровотока (на 3/3, допустим, это будет 3 (опять же, число из головы)).

     

    Оглушение: уменьшает время нахождения в оглушении и увеличивает корридор между получением следующего.

     

    Ко всему прочему можно добавить некоторые плюшки за прокачку того или иного таланта на фулл (из правой ветки, разумеется). Так же оставлять таланты с описанием "с некоторым шансом" - это полная ерунда, как до этого вообще можно было дойти - ума не приложу.

    А в чем тогда хардкорность этого контента? 32 шмот с навыками неспроста там добавлен. Или по-твоему твины должны ходить в этот инст с 32 уровнем? Таланты должны помогать, а не оказуаливать контент

  2. 57 минут назад, killerSm сказал:

    Про реев и хантов выскажусь, хант имеет намного больше скорости чем рей, не надо тут. Хант может позволить себе взять арб катарсиса, а рей нет, иначе потратит лишний стат точности, так еще и не будет капа крита, в отличии от ханта. Хант имеет несколько контроль скиллов в пвп, а так же массовый МОМЕНТАЛЬНЫЙ дамаг, не нужно ждать пока все 5 тиков яда на той же арене или в пачке мобов сработают. Так что, если ты не умеешь балансить статы на своем персонаже, может дело в тебе? Может не нужно всех под копирку собирать, и хоть что-то менять в зависимости от класса?

    Ты сейчас оправдываешь имбовость класса или что? Хант может носить арбалет катарсиса? Я думал, что ханты с топорами ходят, спасибо.
    Ты сейчас сам сказал, что у рея ЛИШНИЙ стат точности, а это значит, что у него ИЗБЫТОК ее. При чем тут пвп? Тема о пве. Про моментальный дамаг вообще молчу, ты, видимо, играешь на пирле и не встречал ханта. Советую прокачать.

    >не умеешь балансить статы

    такое ощущение, что ты прочитал лишь конец моей темы и решил подефать любимого рея... Зря точил что ли?!

  3. Предисловие: На создание этой темы меня мотивировал нейтральный PvE контент, а также опыт игры за ВСЕ из этих классов. Уже больно смотреть на то, как один бедный класс  режут, а другой апают.

     

    В этой чудной игре 4 основных дд классов (оставим в сторону магов, бд, чк и заклов - это немного другие ответвления):

    Два дальника - рейнджер и охотинк, два ближника - искатель и разбойник. 

     

    Предлагаю сравнить эти чудные классы, однако с упором именно на урон, ведь по задумке они такими и являются.
    В данных расчетах используются "рисующие" навыки на прокачке 4/4.

     

    Особенностью дд классов является возможность "рисовать" статы персонажа навыками как активными, так и пассивными.

     

    1) Рейнджер
    Имеет 4 навыка нанесения урона в дальнем бою:

    image.png.2b1469e255e891a7546a1914455dbe53.png

    image.png.285428231cbf9f4122dba6a1d6f37ac0.pngimage.png.5ddc3e4b740869f439278a4e5f9a5aff.pngimage.png.7db4adda418533c872c8207df8f788d5.png 2 из них - массовые.

     

    "Рисующие" статы навыки:

    image.png.68dc5e8a6189b8efe68465ad7ef1792c.png + 25% точности, + 20% урона, полупассивный навык

    image.png.53b5456f564e0c1aaaff1fbf94ac5c29.png + 15% скорости, + 15% критического урона. Пассивный навык.

     

    Cтоит также отметить, что у рея есть неповторимый в своем роде навык, которого я не видел бы у какого другого класса :

    image.png.3c9ead224a125ca8091885f8bc2b2c16.png

    Так как новые релы позволяют держать этот навык постоянно, то по сути это прибавка 25% шанса нанести атаку 90% моментально.

    В принципе, это можно считать очень хорошей прибавкой скорости, даже при ее максимуме у рея.

     

    2) Охотник

    Имеет 3 навыка нанесения урона в дальнем бою: 

    image.png.107f5c9fa3a47556d5de97122c44b284.png

    image.png.b8d1d6a2551a7f46e9265476ae632623.pngimage.png.889c8ab71ba4881d4e337155e69e0c52.png 2 из них - массовые.

     

    "Рисующие" статы навыки:

    image.png.983b73fbc9bc0d1720ac91798471d171.png  +18% скорости, навык активный.

    image.png.3266ef9a41bc7158eccae8f6e3852287.png + 15% урона, + 12% крита, полупассивный навык

    Также обращу внимание, что у охотника есть навык, понижающий деф противника - метка.

    image.png.d7f6668f3369eb13f0ea21145640166a.png - 25% дефа у противника почти постоянно. 

    Довольно неплохой навык, позволяющий исправить положения пробивной способности у охотника, которую ему приходится жертвовать ради точности

    Однако если знать формулу дефа, а именно:

    Y = X * 100 / (X + 6500)

     

    Где:

    Y - искомый процент

    X - физ или маг деф (без разницы, формула одинаковая)

    6500 - постоянная Беренгара.

     

    Несложно догадаться, что значение дефа резко перестает давать хороший прирост процента после 6500. На актуальном контенте большинство противников имеют высокие значения защиты в районе 10к. Получается, что этот навык становится очень слабым в актуальном контенте.

     

    3) Разбойник 

    Имеет 5 навыков нанесения урона.

    image.png.e2bcf9aab696fc796a67ce1696d858e0.png

    image.png.e99c3abb36166248c0b3817dd9f5f7d9.pngimage.png.2e9a955b487cdcd5ce3e9742f63360ee.pngimage.png.206f3c1b1751c35597f55d5f54f2ec6b.pngimage.png.0e1894947423ad09240c2d16a3e25ca6.png 1 из них - массовый

    "Рисующие" статы навыки:

    image.png.322ad4df5097b406ee477003736091b2.png + 35% скорости, + 30% кд, вполне можно держать постоянно. Активный навык.

    image.png.12bcd8de74d5b3c4de6ceee271632ef7.png + 11% крита, + 11% точности. Активный навык действует всего 10 секунд.

    Довольно странно, так как из-за 10 секунд "рисовать" статы становится довольно тяжело.
     

    4) Искатель
    Имеет 5 навыков нанесения урона.

    image.png.3a2bc1a9c52c2ac6837a37f61ec59a8b.png

    image.png.52a8b45a8ecdd04d3b0b9dd72c5c14b1.pngimage.png.64dd2e019139681b6311f2dc9c6ff39a.pngimage.png.88a7b1300d43a78d74dc009625cabf15.png  Массовых навыков нет. Беда...

    Но в последних обновлениях искатель получил новый навык, позволяющий наносить массовый урон:

    image.png.07b2c1996019922850bb2290e4f226b1.png Этот активный навык наносит всем врагам в радиусе одного ярда 80% от основной атаки. Маги нервно курят в сторонке.

     

    "Рисующие" статы навыки:

    image.png.3862b63da202c3099ce522a4a335baba.png + 25% к автоатакам, полупассивный навык

    image.png.289befec96c0fa9fac299be2dcaad65e.png + 15% скорости атаки, + 10% пробивной способности, активный навык.

    image.png.11aaa173cd246ceaf6d493e88aeac93c.png+ 12% крита, + 25% к урону от крита, полупассивный навык.

     

     

    Проанализировав эти данные, можно прийти к выводу, что горские дд классы имеют в большинстве активные навыки, а хранители - наоборот, имеют полупассивные и пассивные навыки в большинстве.
    Возможно, именно из-за этого и складывается большое преимущество ушиных дд. Сейчас очень много актуальных и ивентовых боссов имеют способности отключения кд, т.е. активные навыки становятся значительно слабее полупассивных (нажал и все) и пассивных навыков. Именно по этой причине очень редко горцы могли агрить боссов на весеннем ивенте. 
    Особенно хочется отметить просто непонятный ап искателя - этот класс наносит массовый урон как маг, имеет много "рисованных статов". Если взять альтернативу искателя - разбойника, то хочется плакать.
    С охотником тоже непонятный момент. Рейнджер имеет большую точность, скорость атаки и крит. Ему достаточно собирать пробив и скорость, в то время, как ханту необходимо собирать ВСЕ пве статы.

    Что мы имеем в итоге:
    Рейнджер: +25% точности, +20% урона, +15% крита, +15% скорости, каждая 4 атака наносит дополнительную (благо).  Идеально нарисованные статы.

    Охотник: + 18% скорости, + 15% урона, + 12% крита.
    Искатель: +25% к автоатакам, т.е. ~  + 20% к урону, + 15 скорости, + 10% пробива, + 12% крита, + 25% урона крита, т.е. каждые 4 крита наносится еще крит.

    Разбойник: +35% cкорости, +30% кд, + 11% крита, +11% точности.

    Думаю, тут уже все очевидно) 


    Надеюсь, мои рассуждения не прошли даром и разработчики посмотрят мою тему.

    Спасибо за внимание!

     

×
×
  • Create New...