Предисловие: На создание этой темы меня мотивировал нейтральный PvE контент, а также опыт игры за ВСЕ из этих классов. Уже больно смотреть на то, как один бедный класс режут, а другой апают.
В этой чудной игре 4 основных дд классов (оставим в сторону магов, бд, чк и заклов - это немного другие ответвления):
Два дальника - рейнджер и охотинк, два ближника - искатель и разбойник.
Предлагаю сравнить эти чудные классы, однако с упором именно на урон, ведь по задумке они такими и являются.
В данных расчетах используются "рисующие" навыки на прокачке 4/4.
Особенностью дд классов является возможность "рисовать" статы персонажа навыками как активными, так и пассивными.
1) Рейнджер
Имеет 4 навыка нанесения урона в дальнем бою:
2 из них - массовые.
"Рисующие" статы навыки:
+ 25% точности, + 20% урона, полупассивный навык
+ 15% скорости, + 15% критического урона. Пассивный навык.
Cтоит также отметить, что у рея есть неповторимый в своем роде навык, которого я не видел бы у какого другого класса :
Так как новые релы позволяют держать этот навык постоянно, то по сути это прибавка 25% шанса нанести атаку 90% моментально.
В принципе, это можно считать очень хорошей прибавкой скорости, даже при ее максимуме у рея.
2) Охотник
Имеет 3 навыка нанесения урона в дальнем бою:
2 из них - массовые.
"Рисующие" статы навыки:
+18% скорости, навык активный.
+ 15% урона, + 12% крита, полупассивный навык
Также обращу внимание, что у охотника есть навык, понижающий деф противника - метка.
- 25% дефа у противника почти постоянно.
Довольно неплохой навык, позволяющий исправить положения пробивной способности у охотника, которую ему приходится жертвовать ради точности
Однако если знать формулу дефа, а именно:
Y = X * 100 / (X + 6500)
Где:
Y - искомый процент
X - физ или маг деф (без разницы, формула одинаковая)
6500 - постоянная Беренгара.
Несложно догадаться, что значение дефа резко перестает давать хороший прирост процента после 6500. На актуальном контенте большинство противников имеют высокие значения защиты в районе 10к. Получается, что этот навык становится очень слабым в актуальном контенте.
3) Разбойник
Имеет 5 навыков нанесения урона.
1 из них - массовый
"Рисующие" статы навыки:
+ 35% скорости, + 30% кд, вполне можно держать постоянно. Активный навык.
+ 11% крита, + 11% точности. Активный навык действует всего 10 секунд.
Довольно странно, так как из-за 10 секунд "рисовать" статы становится довольно тяжело.
4) Искатель
Имеет 5 навыков нанесения урона.
Массовых навыков нет. Беда...
Но в последних обновлениях искатель получил новый навык, позволяющий наносить массовый урон:
Этот активный навык наносит всем врагам в радиусе одного ярда 80% от основной атаки. Маги нервно курят в сторонке.
"Рисующие" статы навыки:
+ 25% к автоатакам, полупассивный навык
+ 15% скорости атаки, + 10% пробивной способности, активный навык.
+ 12% крита, + 25% к урону от крита, полупассивный навык.
Проанализировав эти данные, можно прийти к выводу, что горские дд классы имеют в большинстве активные навыки, а хранители - наоборот, имеют полупассивные и пассивные навыки в большинстве.
Возможно, именно из-за этого и складывается большое преимущество ушиных дд. Сейчас очень много актуальных и ивентовых боссов имеют способности отключения кд, т.е. активные навыки становятся значительно слабее полупассивных (нажал и все) и пассивных навыков. Именно по этой причине очень редко горцы могли агрить боссов на весеннем ивенте.
Особенно хочется отметить просто непонятный ап искателя - этот класс наносит массовый урон как маг, имеет много "рисованных статов". Если взять альтернативу искателя - разбойника, то хочется плакать.
С охотником тоже непонятный момент. Рейнджер имеет большую точность, скорость атаки и крит. Ему достаточно собирать пробив и скорость, в то время, как ханту необходимо собирать ВСЕ пве статы.
Что мы имеем в итоге:
Рейнджер: +25% точности, +20% урона, +15% крита, +15% скорости, каждая 4 атака наносит дополнительную (благо). Идеально нарисованные статы.
Охотник: + 18% скорости, + 15% урона, + 12% крита.
Искатель: +25% к автоатакам, т.е. ~ + 20% к урону, + 15 скорости, + 10% пробива, + 12% крита, + 25% урона крита, т.е. каждые 4 крита наносится еще крит.
Разбойник: +35% cкорости, +30% кд, + 11% крита, +11% точности.
Думаю, тут уже все очевидно)
Надеюсь, мои рассуждения не прошли даром и разработчики посмотрят мою тему.
Спасибо за внимание!