Jump to content

Purple

New Members
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Purple

  1. А в чем тогда хардкорность этого контента? 32 шмот с навыками неспроста там добавлен. Или по-твоему твины должны ходить в этот инст с 32 уровнем? Таланты должны помогать, а не оказуаливать контент
  2. Ты сейчас оправдываешь имбовость класса или что? Хант может носить арбалет катарсиса? Я думал, что ханты с топорами ходят, спасибо. Ты сейчас сам сказал, что у рея ЛИШНИЙ стат точности, а это значит, что у него ИЗБЫТОК ее. При чем тут пвп? Тема о пве. Про моментальный дамаг вообще молчу, ты, видимо, играешь на пирле и не встречал ханта. Советую прокачать. >не умеешь балансить статы такое ощущение, что ты прочитал лишь конец моей темы и решил подефать любимого рея... Зря точил что ли?!
  3. Предисловие: На создание этой темы меня мотивировал нейтральный PvE контент, а также опыт игры за ВСЕ из этих классов. Уже больно смотреть на то, как один бедный класс режут, а другой апают. В этой чудной игре 4 основных дд классов (оставим в сторону магов, бд, чк и заклов - это немного другие ответвления): Два дальника - рейнджер и охотинк, два ближника - искатель и разбойник. Предлагаю сравнить эти чудные классы, однако с упором именно на урон, ведь по задумке они такими и являются. В данных расчетах используются "рисующие" навыки на прокачке 4/4. Особенностью дд классов является возможность "рисовать" статы персонажа навыками как активными, так и пассивными. 1) Рейнджер Имеет 4 навыка нанесения урона в дальнем бою: 2 из них - массовые. "Рисующие" статы навыки: + 25% точности, + 20% урона, полупассивный навык + 15% скорости, + 15% критического урона. Пассивный навык. Cтоит также отметить, что у рея есть неповторимый в своем роде навык, которого я не видел бы у какого другого класса : Так как новые релы позволяют держать этот навык постоянно, то по сути это прибавка 25% шанса нанести атаку 90% моментально. В принципе, это можно считать очень хорошей прибавкой скорости, даже при ее максимуме у рея. 2) Охотник Имеет 3 навыка нанесения урона в дальнем бою: 2 из них - массовые. "Рисующие" статы навыки: +18% скорости, навык активный. + 15% урона, + 12% крита, полупассивный навык Также обращу внимание, что у охотника есть навык, понижающий деф противника - метка. - 25% дефа у противника почти постоянно. Довольно неплохой навык, позволяющий исправить положения пробивной способности у охотника, которую ему приходится жертвовать ради точности Однако если знать формулу дефа, а именно: Y = X * 100 / (X + 6500) Где: Y - искомый процент X - физ или маг деф (без разницы, формула одинаковая) 6500 - постоянная Беренгара. Несложно догадаться, что значение дефа резко перестает давать хороший прирост процента после 6500. На актуальном контенте большинство противников имеют высокие значения защиты в районе 10к. Получается, что этот навык становится очень слабым в актуальном контенте. 3) Разбойник Имеет 5 навыков нанесения урона. 1 из них - массовый "Рисующие" статы навыки: + 35% скорости, + 30% кд, вполне можно держать постоянно. Активный навык. + 11% крита, + 11% точности. Активный навык действует всего 10 секунд. Довольно странно, так как из-за 10 секунд "рисовать" статы становится довольно тяжело. 4) Искатель Имеет 5 навыков нанесения урона. Массовых навыков нет. Беда... Но в последних обновлениях искатель получил новый навык, позволяющий наносить массовый урон: Этот активный навык наносит всем врагам в радиусе одного ярда 80% от основной атаки. Маги нервно курят в сторонке. "Рисующие" статы навыки: + 25% к автоатакам, полупассивный навык + 15% скорости атаки, + 10% пробивной способности, активный навык. + 12% крита, + 25% к урону от крита, полупассивный навык. Проанализировав эти данные, можно прийти к выводу, что горские дд классы имеют в большинстве активные навыки, а хранители - наоборот, имеют полупассивные и пассивные навыки в большинстве. Возможно, именно из-за этого и складывается большое преимущество ушиных дд. Сейчас очень много актуальных и ивентовых боссов имеют способности отключения кд, т.е. активные навыки становятся значительно слабее полупассивных (нажал и все) и пассивных навыков. Именно по этой причине очень редко горцы могли агрить боссов на весеннем ивенте. Особенно хочется отметить просто непонятный ап искателя - этот класс наносит массовый урон как маг, имеет много "рисованных статов". Если взять альтернативу искателя - разбойника, то хочется плакать. С охотником тоже непонятный момент. Рейнджер имеет большую точность, скорость атаки и крит. Ему достаточно собирать пробив и скорость, в то время, как ханту необходимо собирать ВСЕ пве статы. Что мы имеем в итоге: Рейнджер: +25% точности, +20% урона, +15% крита, +15% скорости, каждая 4 атака наносит дополнительную (благо). Идеально нарисованные статы. Охотник: + 18% скорости, + 15% урона, + 12% крита. Искатель: +25% к автоатакам, т.е. ~ + 20% к урону, + 15 скорости, + 10% пробива, + 12% крита, + 25% урона крита, т.е. каждые 4 крита наносится еще крит. Разбойник: +35% cкорости, +30% кд, + 11% крита, +11% точности. Думаю, тут уже все очевидно) Надеюсь, мои рассуждения не прошли даром и разработчики посмотрят мою тему. Спасибо за внимание!
×
×
  • Create New...