Jump to content

FCKNZS

Guardian of Spear
  • Posts

    7648
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Like
    FCKNZS reacted to Gojo Satoru in Праведный огонь.   
    Я устал) это бред какой-то, я не пойму, у тебя шиза? Тебе тридцать три раза сказали про посох точности, но ты то ли глухой, то ли что) На Амбер Хилы уже давно перешли на них.
  2. Haha
    FCKNZS reacted to Чат in Скрины   
    ХД
  3. Like
    FCKNZS reacted to Gojo Satoru in Праведный огонь.   
    Аха, ещё один фан сделать из жреца ДД, но имеющий сборку в хп и поэтому ноющий на то, какой жц слабый) напомню, у некра нет бустов тимейтов и его щит вешается обычно на танка, то есть некр нацелен на баф танка, а жц на баф ДД.
    И да, жц нормально сейчас бьёт) для саппорта норм.
  4. Confused
    FCKNZS reacted to Gojo Satoru in Мысли про Чернокнижника...   
    У меня личный Хейтер появился)) чел с ником @Kocrain постоянно ставит мне на все смс эмоцию недовольства... Ну поставь ее сюда....
  5. Like
  6. Like
    FCKNZS got a reaction from Magnitude in Некромант за 1:34 в подземелье Блаженного Острова в 2022.   
    Уклонятся от рядом стоящей свечки яда и быстро летящих капелек с верух? Что это за сверх человек
  7. Like
    FCKNZS got a reaction from Magnitude in Некромант за 1:34 в подземелье Блаженного Острова в 2022.   
    Мне кажется иметь криты в 4-5к и 60+ скорости имбаланс, не плакай 1 такую локу завезли а дд уже разнылись
  8. Like
    FCKNZS got a reaction from Nintendo in Некромант за 1:34 в подземелье Блаженного Острова в 2022.   
    Мне кажется иметь криты в 4-5к и 60+ скорости имбаланс, не плакай 1 такую локу завезли а дд уже разнылись
  9. Like
    FCKNZS got a reaction from Nmac in С каким классом вы себя асоциируете и почему?   
    Зачем друиду пати?
  10. Confused
    FCKNZS got a reaction from Cute priest in С каким классом вы себя асоциируете и почему?   
    Зачем друиду пати?
  11. Speechless
    FCKNZS got a reaction from Tooooc in Гайд на ПвЕ Жреца 10.4.0 (Обновлено)   
    Лучше гайда я ещё не читал, а Тук нуб
  12. Haha
    FCKNZS got a reaction from Konditer in Некромант за 1:34 в подземелье Блаженного Острова в 2022.   
    За такое нужно фиксить хилов шоб с помойки своей не вылезали а то иш топ 3 по скорости прохождения и все 3 хила
  13. Haha
    FCKNZS reacted to PeKsiK in Цены доната. (Грв)   
    Можете исправить ценник доната ? Я не могу задонатить иза курса "стало на 12 грв дороже" и тд. Через другие ваши рекомендации я не буду донатить (киви, робокаса и тд) я пробовал мозги сломать можно/
    Подправьте ценник пожалуста 
  14. Thanks
    FCKNZS got a reaction from Zolof in Гайд на ПвЕ Жреца 10.4.0 (Обновлено)   
    Лучше гайда я ещё не читал, а Тук нуб
  15. Like
    FCKNZS reacted to Zolof in Гайд на ПвЕ Жреца 10.4.0 (Обновлено)   
    Содержание
     
    1.0. Описание класса
    1.1. Пассивные навыки
    1.2. Базовые навыки
    1.3. Экспертные навыки
    1.4. Что покупать первым из экспертных навыков?
    1.5. Билд
    1.6. Желательные реликвии
    1.7. Что первым брать в талантах?
    2.0. Экипировка
    2.1. Посох
    2.2. Шмот
    2.2.1. Пояс
    2.3. Кольца
    2.4. Плащ
    2.5. Амулет
    2.4. Какие части тритонов не стоит брать
    2.5. Экипировка дна
    3.0. Зачарования
    4.0. Очень полезные обязательные статы
    5.0. Поведение в игре
    6.0. Заключение
    6.1. Мнение игрока о классе(10.3.3)
     

     
    1.0. Описание класса

     Фракция: Избранные
    Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    1.1. Пассивные навыки
     
     Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.
     Посохи. Позволяет носить посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Некоторая информация далее может быть не актуальной
     
    1.2. Базовые навыки
     Слезы Харада.
    На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 6 сек.
    Область для дополнительной атаки: 4 | 4 | 5 | 5 | 6 
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
     
     Слово силы.
    Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 9 | 10 | 11 | 12 | 13
    Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6
    Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60
    Проверка на сопротивление: да
     
     Перемирие.
    Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25
    Прохождение по Боссу: 50%
    Проверка на сопротивление: да
     
     Священный щит.
    Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22
    Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13
     
     Целительное прикосновение.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Критическое лечение: да
     
    1.3. Экспертные навыки
     Аура доблести.
    Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15
    Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16
     
     Неуловимая угроза.
    Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7
    Порог потери здоровья (%): 40 | 50 | 60 | 70
    Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10
    Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15
    Проверка на сопротивление: да
     
     Расплата.
    Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | блокирование: да
     
     Искупление.
    В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Ограничение целей-игроков: 6 | 7 | 8 | 9
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Площадь действия: 5x5
    Критическое лечение: не
     
     Помощь богов.
    Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35
    Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15
    Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15
     
     Мистическая метка.
    Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. При удалении метки цель, а так же все противники в радиусе 1 ярда от неё получат магический урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 8 | 10 | 12 | 14
    Время действия метки: 30 сек.
    Площадь поражения: 1 ярд от цели
    Значение урона от уровня навыка(%): 60 | 80 | 100 | 125
    Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Проверка на сопротивление: да
     
     Изнуряющее бремя.
    Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект  "Изнурящее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Время действия: 8 сек.
    Время действия эффекта "Под присмотром" (сек.): 6 | 7 | 8 | 10
    Уменьшение следующего входящего урона от автоатак или от навыка противника, наносящего мгновенный урон (%): 20 | 30 | 40 | 50
    Время действия эффекта "Изнуряющее бремя" (сек.): 4 | 6 | 6 | 7
    Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80
    Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
    Проверка на сопротивление: да
     
     Воскрешение.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов.
    Время перезарядки: 360 сек. 
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35
    Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20
    Эффект "Защита богов" (сек): 5 | 6 | 7 | 8
     
     Кара света.
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определенным шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, шанс применения эффекта, время его действия и количество целей-игроков.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36
    Урон по основной цели (%): 110 | 115 | 130 | 140
    Урон по другим целям (%): 70 | 80 | 95 | 110
    Вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90
    Время действия блокировки навыков (сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (Pve): неограниченно
    Проверка на сопротивление: да
     
    1.4. Что покупать первым из экспертных навыков?
    Первой эксперткой берём  Помощь богов, далее  Аура доблести, и наконец  Воскрешение. В дальнейшем покупайте то что считаете нужным, большой роли не сыграет поскольку 3 основные экспертки вы уже купили.
     
    1.5. Билд
     Слёзы Харада 5/5
     Перемирие 3/5 (очки с талантов) или 1/5
     Священный щит 5/5 (очки с талантов) или 3/5
     Целительное прикосновение 5/5
     Аура доблести 4/4
     Помощь богов 4/4
     Кара света /  Расплата 4/4
    Этот билд по моему мнению будет очень хорошим и не оспоримым.
     
    1.6. Желательные реликвии
     Великая реликвия карающего умения - увеличивает урон от навыка на 12%.  Великая реликвия неукоротимого удара - увеличивает урон от критического удара навыков на 20%. Усиливаем одной из предложенных  Слёзы Харада.
      Великая реликвия продолжительного действия - увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Усиливаем  Священный щит.
      Реликвия магической силы - увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Усиливаем   Слёзы Харада и  Целительное прикосновение.
      Великая реликвия восстановления сил - с шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа.  Великая реликвия спасительного исцеления - с шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье в том же объёме, что и здоровье союзника. Усиливаем   Целительное прикосновение, первая  для соло игры, вторая для пати, с последним обновлением можно менять активные релы, так что чередуйте при необходимости. 
     Реликвия магического яда - с шансом 10% применяет отрицательный эффект "Отравление" на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон. Усиливаем   Слёзы Харада.
     
    1.7. Что первым брать в талантах?
    Первым делом стараемся взять такие таланты:
     Благословение звезды - персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     Барьер веры - когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остаётся 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     Священный щит + - увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Слёзы Харада + - увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка.
     Мистическая метка + - увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Искупление + - увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%.
     Силовая атака | и || ранги - увеличивает физическую и магическую силу персонажа.
     Сила исцеления  - увеличивает силу лечения от навыков персонажа.
     Критическое исцеление - увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа.
     Перезарядка навыков | и || ранги - увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа.
     Выносливость | и || ранги - Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа.
     Точность | и || ранги - увеличивает параметр "Точность" у персонажа.
     Знаток защитных реликвий - увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии.
     Раскаяние - если эффект от навыка "Искупление снял с цели 2 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. 
     Озарение - убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%.
    2.0. Экипировка
    2.1. Посох
     
    Данный посох подойдёт для тех кому не хватает урона или же вы делаете сборку в пробив. Он имеет 2 хороших стата - х2 пробив и критический удар(в дальнейшем "крит"), но, тут нету кд, что является тоже не мало важным статом.

    Посох будет хорош для сборки в вампиризм. Здесь есть хорошие статы - кд, крит, но нету даже малейшего пробива.

    Я бы сказал идеал. Здесь есть крит, кд и пробив, как вы могли понять ранее 3 важных стата для жреца, так в нём ещё и повышенная магическая сила. 

    Если же у вас есть полусэт тритонов, то смело берите палку х2 точность.
    2.2. Шмот

    Сэт исступления, имеет хорошие статы - в голове мана, в теле надёжность, в руках точность ну и в ногах манорег, но одна проблема - маленькое количество хп. Брать как сэт не советую, полусэт - возможно.

    Хороший сэт, имеет немало точности и кд, но 2 проблемы - в ногах нету манорега и в сэте мало хп.

    Один из лучших сэтов на жреца, тут компенсируется недостаток точности, но - мало кд. Аналогом такому сэту может послужить пк шмот:

    Данный шмот имеет % количество хп, это очень даже хорошо. 2 недостатка - в ногах нету кд а в шмотках нету точности.

    Из всего крафтового шмота из энерго материй могу посоветовать лишь 2 шмотки: первая имеет точность, вторая имеет пробив, но обе не имеют крит.
    2.2.1. Пояс

    Здесь лучший вариантов для жц будет ПК пояс.
    2.3. Кольца

    Здесь лучшими кольцами будут все эти. Берите в зависимости от того чего вам не хватает или же во что делаете сборку, не хватает надёжности - точность надёжность для вас, если же сборка в вамп то перед вами стоит выбор брать кольцо с фиксированным уроном или %, тут уже советую смотреть по финансам.
    2.4. Плащ

    Здесь могу выделить лишь пк плащ, лучше этого плаща в данный момент не существует.
    2.5. Амулет

    Здесь могу посоветовать данные амулеты. Первый будет хорош для сборки в кд, хп. Если же вы делаете сборку в пробив можете взять 2 следующих амулета, тут та же история что и с кольцом, смотрите по финансам, если позволяет голд то смело берите амулет с % уроном. 
    2.4. Какие части тритонов не стоит брать

    Не советую брать данные части тритонов поскольку только стак полусэта тритонов и крылья будут давать 35% крита, а данный крит будет "лишним".
    2.5. Экипировка дна

    Шмот берём показанный выше.

    Здесь у вас выбор, делайте его в зависимости от сборки, сборка в кд - посох с кд, в пробив - посох с пробивом.
    3.0. Зачарования

     
    Здесь на выбор 2 варианта: первый - сборка в вамп, второй - сборка в хп, кд.
    4.0. Очень полезные статы
     Критический удар(крит) - его у жреца в идеале должно быть не менее 30-35% поскольку с крыльями будет +- кап.
     Регенерация энергии(манорег) - у жреца его должно быть за 90 поскольку жрец при правильной сборке - пианино класс, хоть и в большинстве жмёт всего несколько навыков.
     Перезарядка навыков(кд) - данного стата у жреца должно быть за 40%, запомните, кд - залог успеха.
     Точность - жрец испытывает недостаток данного стата, поэтому вставляет его везде где можно и стараемся собирать по максимуму без утерь других более важных статов.
     Здоровье(хп) - чем больше хп - тем лучше, хп жрецу нужно много поскольку хилл он получает от навыка у которого есть кд в отличии от дд классов с вампом.
    5.0. Поведение в игре
    В инстах главная задача жреца - хиллить и баффать, жрец один из лучших классов-бафферов в игре. Жрец тот класс которому достаточно 3 навыка что бы ему было постоянно что нажать - хилл, щит и слёзы. Геймплей конечно у него довольно скучный, бегаешь, кидаешь крылья, но, в отличии от дд нужно постоянно следить за здоровьем участников группы и не позволять проседать по хп себе. В соло же жрец чувствует себя довольно хорошо, сам себя хиллит, баффает, имеет неплохой масс урон и выживаемость, за счёт навыка "Перемирие" может легко убегать от противника. 
    6.0. Заключение
    Жрец - класс на любителя, однотипный геймплей, недостаток урона - всё это делает его ещё более скучным, из-за этого многие гильдии испытывают недостаток данного класса. Качать его или нет - выбор за вами.
    6.1. Мнение игрока о классе(10.3.3)
    Мнение игрока Imtoooc(Tooocson) о жрецах:
     
     
    Хотелось бы сказать спасибо @Macvenok TPZ за его прекрасный гайд на мага с которого я взял стиль написания. Так же @tosyazul за его такой же прекрасный гайд на мага с которого я взял таблицу рун и немного изменил. И игроку @Tooooc(Tooocson) за его комментарий к данному классу.
     
  16. Haha
  17. Speechless
    FCKNZS reacted to Crybaby in Способны ли заклинатели повлиять на баланс через форум, и вечная проблема заклинателей.   
    А что класс с петом, хилом и контролем не должен быть имбой? 
  18. Thanks
    FCKNZS got a reaction from Bobans in Бан за сливы арены   
  19. Like
    FCKNZS reacted to Sladostb in Mind of Warspear [База знаний]   
    Выглядит крайне замечательно,надеюсь скоро будет доступно,но вопрос почему не сделать в виде отдельного приложения для андроидов и яблок,я думаю можно даже собрать на это средства(намек на кикстартер)
  20. Cool Story
    FCKNZS got a reaction from be a terorist in Бан за сливы арены   
  21. Like
    FCKNZS got a reaction from Nintendo in Бан за сливы арены   
  22. Haha
  23. Haha
  24. Cool Story
    FCKNZS got a reaction from Gojo Satoru in Актуальные проблемы заклинателя   
    Вайп
     
    Вайп
  25. Haha
    FCKNZS reacted to Sledopblt in [2022.05.02] Неделя весеннего изобилия и событие недели "Практическая магия"!   
    Хороший у вас рандом, моё почтение.
    @Holmes @Dr Strange
     
×
×
  • Create New...