Jump to content

wLLLLL

Members
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by wLLLLL

  1. Согласно описания после того как сбивается 10% щита дается 1 баф, и после 10 бафов он должен пропадать, но на видео видно что за 1 щит можно сделать 17 бафов (да они сбрасываются но щит работает некорректно описанию) @KitKat
  2. Лаб это контент 20-24 лвл и страж 30 - 32 лвл будь он +6 будет легко проходить лаб. Это все равно что прийти на нуб и проводить там кв / инсты и О ЧУДО ты не будешь там падать.
  3. Раньше не брали хилов в инсты теперь и танки уже не нужны.
  4. Как по мне в навыке "Дух стража" крайне не логична привязка щита к нанесенному урону, более правильным было бы сделать навык который зависит от полученного урона (дух стража заключается в умение принимать урон, а не наносить). Касательно его имбовости в связи с фиксом навыка "Мастер блока" и "Фортификация" стражам необходимо кроме 25% блока, парир (у моего стража 20%) также не забываем про 5% уклона которые работают всегда и получаем что в пве страж игнорирует чуть больше 40% атак которые не будут учитываться в прочность щита. Кроме того необходимо уменьшить щит с 80% до 50% и немного увеличить перезарядку навыку (что бы не оставить хилов без работы). Данное изменение в ПВП поднимет выживаемость стражу против неопытных противников, но при этом противники могут не бить по стражу пока на нем висит баф и дальше спокойно его сливать.
  5. На данный момент страж имеет бесполезный навык Наказание который срезает точность до 0 при этом в отличие от рог не имеет навыков поднимающих уклон. Необходимо заменить срез точности на более полезный стат. Предлагаю два варианта изменения Наказания 1. Заменить срезание точности на скорость атаки это сделает стража более живучим в пвп против дд собранных на автоатаку, за пве сказать не могу так как нет официальных стат. 2. Сделать навык аналогичным тому что набрасывается в гере логова и режет перезарядку навыков до -70%. В пвп данный навык будет похож на сало но с возможностью прожать навыки первый раз. В пве изменение тоже будет весьма полезным но при условии что разработчики сделают нормальный шанс прохождения по рб. При любом варианте необходимо пересмотреть время действия навыка.
  6. wLLLLL

    страж

    Нравится мне слово почти четко характеризует стража - почти танк. Кап скорости на страже не сделаешь как на том же варе где нужно нажать один навык и получить +20% скорости и пробива. Соглашусь. сейчас страж самый слабый танк) Рейтинг танков по моему мнению выглядит так: вар - дк - пал - страж.
  7. wLLLLL

    страж

    На данный момент есть два варианта 1. Тяж полусет к нему тыкаем манорег куда только можно и молимся чтоб не было мобов которые сжирают ману. С такими костылями страж еще что то может. 2. Еще более дорогой берем Лёгкий полусет, все книги и шмот которые обычно берут реи/иски, тыкаем везде скорость осталось только купить Кражу силы и вы теперь дамагер (НЕТ как не пытайся но кап скорости не разогнать). Хотелось еще добавить что в такой сборке страж не сможет выполнять роль танка в инсте.
  8. Разработчики сделайте доступ к мир чату с 10 лвл и нам меньше спама и вам меньше работы. @KitKat
  9. Разработчики так и делали подтягивали вара/дк к уровню стража, только вот сейчас того стража уже нет
  10. Банки антиагра в помощь. Не нужно благодарности)
  11. Обновление внесло ряд изменений в класс Страж. Если раньше все просьбы обратить внимание на пвп составляющею игнорировались в связи с тем что страж имел выживаемость то сейчас ее забрали и как вы думаете стражу что то дали для того что б чувствовать себя комфортно на арене спойлер НЕТ. Посмотрим на базовые навыки стража: 1. Мощный удар - стандартный для всех классов навык наносящий повышенный урон. 2. Волна агрессии - тоже стандартный навык для танков который генерирует агрессию при 3 стаках разово хилит стража. Звучит отлично только на арене или масс замесах нет возможности получить 3 стака так как раньше страж стоял в станах, а сейчас будет умирать. 3. Дух стража - крайне бесполезный навык для его работы необходимо за 15 сек не попадать в контроль и при наносить урон (у стража же много дд навыков аж целых 3) что б ощутить работу щита. Предположим что стражу каким то образом удалось нанести 5к урона тогда щит выдержит целых 4к да да это же 2-3 атаки. 4. Шокирующий удар тот навык которого должны боятся противники данный навык может застанить 1 противник на 4 сек, тогда как пал станит по области, вар залетает с 7 ярдов и дает стан на 5 сек, а дк может притянуть к себе. 5. Наказание режет точность до 0 звучит очень сочно. Интересный навык мог бы быть для рея, рога или ханта но не для танка у которого нет навыка на уклон и которому нужно собирать другие защитные статы. Подведем промежуточный итог из навыков для пвп стражу нужен: Мощный удар потому что нужно как то ковырять противников, Шокирующий удар потому что нет других альтернатив. Теперь перейдем к эксперткам: 1. Гнев стража (Масс агр) один из немногих действительно полезных навыков который режет дд противникам на 35%. 2. Фортификация навык в последнем обновление был значительно порезан но останется востребованным потому что он дает дополнительную выживаемость как в пве так и в пвп. 3. Мощный выпад дд навык с 40% сплешем (привет иски которые ныли на срез инстинктов) и разовым уроном немного больше автоатаки. 4. Мастер блока второй навык что обеспечивал выживаемость стражам который был тоже порезан и работает раз в 2 сек. 5. Бросок щита единственный дд навык что наносит урон не только в ближнем бою, а 3 ярдов. В последнем обновление была изменена механика работы теперь навык может застанить при фул раскачке на 3,5 сек с шансом 55%. Видимо разработчики думают что страж лютая имба на арене что дают такой шанс. 6. Защита стража раньше был одним из основных навыков стража принимающий часть урона по союзнику с учетом порезанной форты сейчас залетает очень много. 7. Подмена отличный шутка от разработчиков стражи просили навык сближения им дали навык который оставляет тебя на том же расстояние с противником. 8. Природное сопротивление бесспорно навык отличный поднимает сопру стражу в связи с отсутствием очков развития не качается и дает 10% тогда как бд дают 100% сопру у вара тоже есть антик, а дк даже не нужно подходить он может притянуть к себе. 9. Кража силы навык выглядит очень сильно режет противникам 50% дд и добавляет себе 50% дд но действует только на автоатаку и тебя всегда держат в контроле. К чему это все класс страж сейчас имеет выживаемость хуже всех танков, прокаст у стража тоже меньше чем у остальных, контроля как такого практически нет (забыл 55% шанс оглушения на целых 3,5 сек). @Peony @Holmes молодцы хорошо отбалансили стража, сделать персонажа который ничего не может на арене нужно постараться (Хотелось бы увидеть серверную статистику побед/поражений стражей после ребаланса в 5на5 так как другие арены попросту льют 1к1).
  12. Согласен. Теперь хил пет лучший друг стража)
  13. Носить тяж. полусет может носить не только страж, при этом у них остаются адекватные классовые навыки и для них тяж. полусет не единственная "альтернативна сборка" .
  14. Смотрю и вижу что ты плохо прочитал что я написал. Я не написал что нужно будет хилить танка (зачем хил когда в критический момент можно юзать банки). А теперь вопрос к тебе как хил класс за который ты так топишь может помочь стражу быть не просто мясом, а каким то сапортом / дд или хотя бы полезным?
  15. Касательно фикса стража 1. Увеличение времени срабатывания навыка "Мастера блока" срежет часть выживаемости но кардинально не поменяет ситуацию если бы был только этот фикс. Изменения отхила с 20% до 18% не более чем косметические по этому терпимо. 2. Срезание форты в два раза вот здесь вся соль данного фикса. Сейчас любой из тех кто может носить тяж. досы. может сделать из себя стража получив +30% форты еще и 30% хп при отсутствие штрафа на дд и это за те же затраты маны. Я знаю что набегут диванные знатоки и начнут говорить что страж может две форты держать и быть таким как раньше. У меня есть полусет тритонов, скажу так, да, может держать (с книгой и маной везде где только можно) но при этом он ничего другого он нажать не может. Минутка математики у меня 120 манорега в бою 60, на поддержание форты будет тратится 7 ед. за 2 сек. на полусет 8 ед. за 2 сек. теперь суммируем получаем 37,5 ед. за 5 сек. у нас остается еще 22,5 ед. на которые за 20 ед. можем нажать масс агр или за 16 ед. мощный удар. Подведем итог каким я вижу стража в анонсе и его альтернативные сборки на которые нам намекают разработчики. Как поддержка страж раньше мог иногда срезать часть дефа рб сейчас у него нет навыков которые могут как то бафать пати: Как дд пока неизвестно насколько увеличили урон у навыков "Мощный выпад" и "Бросок щита". Не думаю что там будут какие то запредельные значения. Прошу обратить внимание разработчиков на то что у стража нет навыков увеличивающих его атакующие параметры (есть увеличение параметра ,,Сила атаки”). И тут два варианта: первый ты используешь дд навыки без точности, крита, пробива или второй ты используешь навык увеличивающий силу атаки без скорости. Страж как танк в связи с фиксом всех навыков что давали ему живучесть в комплексе потеряет значительную часть выживаемость при этом получая взамен фиксы навыков которые по факту уменьшаю полезность стража. И финал Я не против фикса стража, он действительно слишком жирный и нуждается в фиксе но хотелось бы увидеть адекватный фикс а не односторонние изменения в сторону среза выживаемости.
  16. Ваша пати спокойно могла законтролить стража (контроля предостаточно) и если вы говорите что есть релы снятия положительных эффектов убрать форту и убить стража так как без нее он ничего не может, но видимо за те 7 минут пока страж вас убивал, единственный кто попытался убить стажа это вар. Только есть одно но при равной точке страж вара не сольет и вар стража не убьет.
  17. Аура стража Тип: Активный Навык создает вокруг стража ауру радиусом 3 ярда которая увеличивает показатели физической и магической защиты союзников на процент зависящий от физической и магической защиты стража. Навык не действует на стража. С уровнем прокачки увеличивается процент увеличения защиты. 1/4 - 10% от физической и магической защиты. 2/4 - 15% от физической и магической защиты. 3/4 - 20% от физической и магической защиты. 4/4 - 25% от физической и магической защиты. Время действия 20 секунд Время перезарядки 30 секунд
×
×
  • Create New...