Jump to content

Clorcian

Members
  • Posts

    352
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Clorcian

  1. Тоже уже год как собираю жреца с дд уклоном, далеко до финиша ещё, но результат радует. Зато в инсты берут. Теплится надежда на то, что этим нас порадует новый остров летом, хотя не знаю что такого можно придумать кроме похиль "печеньку"
  2. Не правильно то, что классы со специализацией в нанесение урона без смены билда перекрывают потребность как в танке, так и в хиле в большинстве случаев. А сборка в дд сапов/хилов это не ошибка, это как минимум адаптация к ситуации/вариативность.
  3. Идею с расплатой и меткой поддерживаю, единственный стат которого жрец может собрать кап - это крит, а реализуется он в 1 хил навыке и 1,5 дд навыка? С учетом сложности со сбором большого количества точности и пробива звучит вполне справедливо если навыки начнут критовать. Ддшников небожителей не обгоним в любом случае, да и уважаемый @Holmes нам недавно ддсборочки делать советовал, что б в инсты брали охотнее, надеюсь шаг на встречу этой идее со стороны разработчиков будет выглядеть примерно так как автор темы предложил. А вот по поводу манажорки в другой теме тоже неплохие варианты накидывали, надеюсь внимание обратили.
  4. А как по мне ситуация уже решилась, по крайней мере на руби. Большая часть топов играет на дд, после ребаланса они многие дружно свалили на гор, стало меньше дд, оставшиеся стали меньше брезговать хилами, особенно хилами в дд сборку. Бинго, актуальность хилов прямо пропорциональна силе вражеской фракции.
  5. Да, все верно, в определенном радиусе от жц работала на всех членов группы, отходишь далеко - спадает, возвращаешся - получаешь снова
  6. Не совсем понял. Ауры некра и жреца сделали стойками одновременно. У жреца аура только на группу работает, у некра разве не так же?
  7. Вот тут очень согласен, универсальности навыку точно не хватало. Сейчас у нас два навыка сугубо для пвп. Делать угрозу рабочей на пве цели слишком жирно, а вот манажорку переделать было б не плохо. Не знаю кто как видит манажорку, в моем представлении это эффект на союзную цель, который переводит % урона по этой цели в снижениее энергии бьющего. Например кидаешь на пала в пати (пусть у него будет 5000хп) Хант бьет по нему 500 урона (10% от хп) за это у него снимается например 20% маны (с % конвертации можно подумать) И само собой эффект жжет ману всем кто бьет эту цель, вроде и эффективно и массово. Но опять же это чисто моё видение не подкрепленное пвп опытом, поэтому не претендую на истину и даже на адекватность.
  8. Про слово силы ничего не могу сказать, по мне сугубо пвп скил, на арену я ни ногой. По поводу ауры давно интересовало почему эта разница есть и чем она обоснованна, но ответов на этот вопрос не видел на форуме. Больше-лучше. Расплата. Как по мне самый таинственный навык из всех, нет ни данных по приросту, ни диапазонов хп и соответсвующих им прибавок. Твой вариант интересный, но как по мне было бы достаточно возможности крита + игнор уклона, блока. Но как это отразилось бы на пвп я затрудняюсь сказать. А вобще подключить бы к теме ещё жрецов, что б и идей больше было, и "глаза мозолила" уважаемым дольше, того и гляди чего-то да добились бы
  9. Логично, тогда ещё один + докину, на метку талант на кое-какой прирост урона. А вот по поводу предложенных изменений, думаю не дадут нам в дд скилы проверку на крит. Сейчас жрец персонаж с самой большой силой крита в игре (35% крылья, 20% ги, 30% полусет, 3% таланты) если добавить пета аля человекоящер и книжку с вяза цифры критов будут колоссальные, так что как бы нам не хотелось видеть крит в навыках, не думаю что нас таким порадуют. Да и Холмс как-то неоднозначен по этому вопросу, то пишет "хилы не должны иметь урона", то советует дд сборки пробовать, что б в инст взяли.
  10. Ну так метка и в основную цель не критует + ещё ждать нужно пока взорвется/откатится, за это время уже и "помеченного" может не стать
  11. Есть одна очень неприятная сторона у навыка, критует только урон по основной цели, по дополнительным проверки на крит нет, но для пве в дд сборке сделал на 4/4, вроде не плохо
  12. Поддерживаю. Но + окошко с предупреждением "Вы действительно хотите начать производство ...... n-штук. Что б уж проблем не было, миссклики, невнимательность и тому подобное
  13. Видео есть, с конкретно твоей проблемой думаю разберутся, вопрос возникает к качеству самой системы блокировки, ведь в случае чего фиг докажешь что не "верблюд", не записывать же всю свою игру на видео...
  14. Ткань могут носить не только хилы, боюсь что такой бонус может сделать их ещё более ненужными в группе
  15. На ушах с первого тура штуки три упало, но что-то прям вяленько их покупают...
  16. По поводу того что эссенции не останутся разве было написанно где-то? Просто самому хотелось бы не качать ветку на баш, а оставить запас эссенции к следущему ивенту, расширять же наверное дерево будут...
  17. В боевом пропуске каждого сезона в ветке наград есть баф на количество получаемого опыта с крафта. Предлагаю добавать на выбор баф на опыт либо на снижение времени производства, что б каждый мог найти там то что важнее. Начинающему ремесленнику пригодится увеличение получаемого опыта, крафтеру с фул профессией загруженному заказами - снижение времени изготоволения предмета. (Аналогичные выборы уже есть, качаешься сам - берешь опыт, прокачался-берешь ог, лицензии тоже на выбор дали, валюты для талантов, так что думаю и эта идея имеет право на реализацию) Уважаемый @Dr Strange, может найдется место в блокноте?
  18. Тема интересная, автор молодец, поднял довольно нужный вопрос. Удручает только то, что за два месяца никто внимания на тему не обратил...
  19. Учитывая что он не снимает станы и доты снятие зоны это нормально, должен же он хоть что-то снимать
  20. Инст в стиле тест на дурака, чаще всего однокнопочные любители циферок впиваются в рб и забывают что не одни, и как ни странно больше всех возмущаются. Но косячат не только они, так что через пару дней все разберутся и будут норм бегать.
  21. Смотри возле какого народ стоит, в том есть вампир, а остальные так и будут пустыми, но возможно день ото дня вампир будет "переезжать" Ключи вроде нормально падают, минут 40 назад проходил
  22. Тряпки которым дали маг урон в шмотках вместо статов - "Ну да, ну да" Реи любят собирать кд, луков с кд видел один. Однозначно против
×
×
  • Create New...