Jump to content

JeffSavior

Members
  • Posts

    856
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by JeffSavior

  1. Плюсую и бесконечно умножаю. Посягнулиьнасятое - забрали мою любимую анимацию ауры, а про урон со знамени я вообще молчу!!!! Ладно ещё по массе, но в одну то цель... даже с печатью вместой той же 1000 что было раньше бьёт 400, другим скиллам тоже дико срезали урон, с нерфом оков, иллюма и прыжка с частично сакралкой я был бы согласен, если бы урон знамени в одну цель не трогали!!! Прощай маг ДД паладин... до следующего ребаланса оставлю пала пылиться. Спасибо, уважаемые разработчики.
  2. Не я один. Пойду успокаивать работяг с топаза, которые решили, что наступил конец света. Спасибо за ответ
  3. У меня на всех персах независимо от уровня такая вот фигня. Сам с топаза и чуваки говорят, что им на персах на амбере книга пришла, а на топазе дуля с маком. Круто чё. Спс уважаемые разработчики Класть на сервер, на котором не играете, это же так по-новогоднему.
  4. Ну так если бы ты писал на человеческом, а не инопланетном языке и умел нормально объяснять в чём проблема - было бы сразу понятно. А так, увы, проблема в тебе, а не во мне
  5. по идее, должно быть 13, но на деле выходит - 13? ну ты гений, конечно. Хотя по написанному было и так всё понятно.
  6. Чёт знамя пала обновлённое очень сильно расстроило при 600 маг дд на 4/4 бьёт по чучелу 200, с печатью независимо от уровня прокачки 400, да по толпе мобов урон будет выше чем раньше, но а в одну цель скилл теперь абсолютно бесполезный А ещё факт того что на тесте убрали банки, повышающие уровень персонажа и личный склад оказался пуст, а так хотелось апнуть своего бд 32 и хотя-бы на тесте одеть на него нормальный шмот, который валяется заготовленный и хоть разок сгонять в высокоуровневый инст, но увы
  7. Да у меня на других персах тоже куча подарочных, а вот на маге все истратил, в поисках оптимального билда для себя :3
  8. если ты играешь с 1р и щитом, то смирись, придётся играть с меньшим хилом, а если с 2р - двуручки усилят в плане маг дд и хил будет +-тот же самый в конечном счёте
  9. Я так понял, у пала убрали адекватный урон со знамени в 1 цель, чтоб он больше выступал в роли поддержки и не имел нормального бурса в 1 цель? может, хотя-бы с печатью возвращать прежний урон, а не жалкие +20% к тем 40% оставшимся от прежнего величия паладина?
  10. За слёзы жц дико осуждаю! это была чуть-ли не единственная причина, по которой я на жц играл. Шо мне теперь от этих ваших 6 клеток? Ладно бы хотя-бы 10, чтоб на другом конце астрального лабиринта слёзы не били, но 6......
  11. За бд моё уважение - не зря качать начал. Увеличение прочности щита и усиление звукового удара (вот бы ещё кд чуток уменьшили) прям то, что мне было нужно по пути прокачки, а то буквально через 2 недельки как репу на айве набью маракош , а ещё приятно что мощь клинков хоть и порезали, но только на последнем уровне прокачки
  12. за бесполезность навыка плюсую - его и качать смысла 0. Я был бы весьма рад, чтоб бд добавили вменяемый урон по площади - сделав нормальный скилл либо из звукового удара, либо из контратаки, даже если порежут класс в пвп. Да и в пве было бы интересно получить хоть какую-то разницу относительно искателя и сделать перса не имеющего щита, но имеющего 2 агр скилла, но чаще всего выступающий в роли дд вместо искателя хоть немного уникальным. То же самое базовое парирование переработать, или само парирование в целом, т.к. от него нет толку против мобов-дальников - от чего опять же персонаж с двумя аграми, который вроде как мог бы быть танком - танчит относительно слабенько имея только "магическое преобразование" и если подумать может(на самом деле нет) нормально "танчить" только если собрать кучу уклона и парирования и то не факт.
  13. По поводу сакрального щита и применения его на себя. Помнится мне, когда-то навык "призыв харада" перемещал паладина к знамени, так вот - почему не сделать так, чтоб пал мог вместо пета/другого игрока юзать сакралку хотя-бы на знамя? И допустим при применении щита таким образом паладин будет получать только 50-75% объёма щита, а само знамя будет не только дамажить, но и уменьшать скорость передвижения/атаки противников (хотя-бы монстров, а не игроков)
  14. За музяку плюсик. Костюм на персе как нельзя кстати оказался
  15. на 5:40 мне больше песенка нравится)) буквально недавно пополнил ею свой плейлист)
  16. Так я о том же, но предлагаю сделать это непосредственно в самой игре с дополнительным приятным функционалом, чтоб не приходилось бегать искать по другим ресурсам.
  17. так ты и телепортом в своего в попу ужаленного подопечного ещё попади. И ничего там клетка не лишняя - и могу сказать по твоей же логике: "только баран будет в одну эту "лишнюю" клетку становиться"
  18. Не раз видел как пал носящегося как угорелого вождя поймать оковами не может, а ты просишь ещё больше снизить радиус оков)) А иногда я и сам из-за рассинхронов мобов, которые меня в упор вроде бы пинают - не могу поймать оковами, даже если специально для этого на пару сек останавливаюсь. Срочно нерфить И насколько я помню, у паладина не квадрат 5 на 5, а ромб как у осколков мага - поправьте, если ошибаюсь.
  19. Чтож, спасибо за инфу, значит, я был прав только на половину, но тем не менее для паладина это ж всё равно щит в размере от его собственного хп, при всяких соло похождениях. но жаль, что на дряхлого хила жирный щит не повесишь, а я то думал, чё они так жёстко по лицу отхватывают, когда танк в тх3 забывает прожать масс агр, а на них, оказывается, щит был такой же слабый, как и они сами
  20. А лучше до весны, а то кроме как в роли танка пала сейчас мало где берут - хоть в соло инстах стопицот накопившихся подарочных выносоы слить
  21. А, собственно, какая разница как было, если сейчас сакралка поглощает фиксированное количество урона, зависящее от максимального хп паладина?
  22. из того же гайда "Паладин окружает союзника мощным барьером,который поглощает фиксированный урон зависящий от максимального здоровья паладина." и даже в самой игре написано, что щит держит фиксированное количество урона, а не зависящее от количества здоровья цели. А от той же защиты толку мало и если не хочешь тратиться на петов для сакралки, лучше уж знамя, печать и иллюминацию на фулл, чем сомнительный прыжок который может уйти в сопротивление без урона, если я ничего не путаю, плюс у той же иллюминации радиус действия куда больше, чем у прыжка, следовательно за счёт вампа, печати, и баффа к дд со знамени ты отхилишь куда больше и проживёшь больше, чем с 40% к дф и мизерной прибавке к надёжности. И вместо той же ауры лучше вкачать оковы и получать гораздо меньше урона в пачках мобов, чем хильнуть не на так уж и сильно больше - оно не стоит затраченных очков навыков. Я, конечно не знаю, может, для твоего стиля игры такой вариант и полезнее, но мне такой скилл билд кажется довольно странным и не очень эффективным, да, защита света в пати смотрится гораздо эффективнее но прямо уж настолько, да и если ты собрался бегать в пати - щит всё равно профитнее. А ещё - никто ведь не заставляет щит и иллюминацию на фулл прокачивать - ты можешь вполне себе иметь знамя на фулл и 3 скилла по 3/4 чего часто более чем достаточно. Знамя 4 для наибольшего импакта для группы, а остальное уже по твоему желанию. Например знамя 4, иллюм 3, щит 3, печать 3 - по-моему неплохая сборка как для игры в группе, так и для солопобегушек, а возвращаясь к теме петов - те же мёртвые егери очень дешёвые - всегда пару паков держу в сумке на всякий случай - пауков например и ловли убивать, без сакралки за счёт пета. увы, пока ещё не тяну)
  23. Как-то сложно воспринимать мнение того, кто советует качать ауру и защиту света, и ставит пояс с блоком на перса с двуручкой только потому что там маг дд ))) насчёт хорошо точёной физ дд пухи ещё можно понять, т.к. в нормальной пати тебе того маг дд, что есть с кристаллом в пухе и бижой хватит с головой, но в остальном я не понимаю. Насчёт той же сакралки - количество поглощаемого урона зависит от здоровья паладина, а не того, на кого её кинешь. Мы, похоже, за разных персонажей играем.
×
×
  • Create New...