Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Posts

    885
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lgoprollll

  1. Скажу тоже как человек который лишь косвенно затрагивал арену.

    Может быть лучше оставить выдаваемые импы, но оставить их только в 1 категории арены из которой убрать бафф пвп и Кост?

     

    Если сказать проще, 2х2 будет чисто под оа(там не будет импов, пвп баффа и Коста за 1 место), 3х3 и может быть горнило 4х4 только под импы(там не будут косты и баффы за первые места). А из арены 5х5 и храма 4х4 оставить небольшое количество импов, но только в этой категории будут баффы и косты за первые места(может быть надо увеличить количество мест)

     

    Что по итогу: игроки в пве и не полном пвп будут регать 2х2(топам там делать нечего, им не нужны оа). Люди в пвп будут регать 3х3 и 4х4 ради импов(но топов с велой там не будет, зачем им ещё больше импов?). А самый топовый пвп контент будут регать топы в Веле ради баффов и Коста арены.

  2. 59 минут назад, ViralBans сказал:

    Магическая атака, наносящая противнику урон, равный 2/3/4/5% от его максимального здоровья каждую секунду действия навыка (3/4/5/6 сек)

    Лучше вместо урона от хп, сделать зависимость от маг дд персонажа, урон от Макс хп это слишком.

     

    1 час назад, ViralBans сказал:

    и истощающая его показатели энергии на 10/15/20/25%

    Как я понял, мана тоже истощается каждую секунду?

     

    1 час назад, ViralBans сказал:

    По окончании действия навыка уменьшает параметр "Регенерация энергии" противника на 20/30/40/50% на 10 сек

    После выхода у противника не только 0 маны, так ещё и реген уменьшен? Это уже не навык контроля, это навык создания груши для битья.

     

    1 час назад, ViralBans сказал:

    При сопротивлении противником навыка накладывается ДОТ урон, наносящий урон равный 60/70/80/90% от маг. силы заклинателя каждые 3 сек. на протяжении 10 сек

     

    11 минут назад, ViralBans сказал:

    Если в сопру уходит то тем более бесполезная трата 3 очков навыка.

    Возможно для тебя секрет, если скил контроля уходит в сопротивление, то вся его полезность сводиться к 0, и это относиться к любому контролю.

  3. 15 минут назад, Steellhost сказал:

    Проще перенести, эти стойки в экспертные навыки, а оттуда другие на замену им, либо я хз пусть мучаются дальше :troll_face1:

    Пета ловчего тоже в экспы закинуть, чтобы он до 18 Ур без своего кошака бегал?:hwgh1ostsm:

  4. Я вообще жду дебафф запрещающий атаковать автой, но не влияющий на атаки навыками, а то тишина есть, а обратного аналога нету:pig1gy:

    17 минут назад, lemonage сказал:

    Как-то Holmes уже комментировал подобное. Говоря, что есть в игре части контента, в котором определенные классы будут чувствовать себя лучше других и это нормально. Самое интересное, что тогда он комментировал имбовость скорости вождя в каком-то пве, не помню уже. Так что вождям уж точно не  на что жаловаться.  :derpina1:

    Если что, он тогда говорил о скорости иска и вж в соло инсте блажа.

  5. Это будет тот сервер, на котором никто не будет играть.

     

    Школьники не будут потому-что они не захотят (не смогут) отдавать деньги даже за подписку.

    А доны, не захотят играть потому-что для получения хоть каких-то ресурсов им прийдёться фармить(а учитывая как сейчас много нытья иза фарма знаний) и даже просто ускорить свой прогресс прокачки за чм невозможно.

  6. Если кто-то считает что на гвг дру будет хилить вас, чтобы вы нанесли 1к урона третьей веткой, вместо хила условного мага у которого появиться возможность выдать прокаст с этим хилом, то удачи вам.:hmmcat:

  7. 13 минут назад, Mrakoriz сказал:

    Слушайте мудрого попугая, он дело говорит:wind:

    Сложно его уже слушать, раньше молчал, но с анонса талов его видимо накрыло, и он начал во всех темах писать какую либо "мудрость. Похоже он уже понял в этой жизни все смыслы существования, и теперь он наблюдает за менее развитыми существами за их разговорами и спорами через форум.

  8. 1 оно работает только на дот урон, или ещё на уменьшение скорости атаки? Хотел бы я увидеть -90% скорости атаки противника :troll_face1:

     

    2 думаю пока талы придумывать к смерчу рано, возможно раз в талах этих веток его не затронули, значит его будут значительно ребалансить 

     

    3 что тебя на молнии прёт? И шомены не оценят, что у дру будет и сейв и их купол в одном навыке дру.

     

  9. 6 минут назад, Malzahar сказал:

    Я думаю, вы просчитались? В пт их 5, с 2-х баффов вы получаете по 1,5% от каждого, то есть 1,5х5=7,5%. нужно 4 активных бафа, чтобы набрать 15%, помня, что в этом билде ссылка будет держаться меньше времени. Но даже так можно получить много урона.

     

    Я друид, но я не думаю, что она будет стоить мне того, лол.

    Да, тогда я писал больше на эмоциях, и случайно не учел что для усиления урона на 1,5% надо 2 баффа. Сейчас считаю хоть в первой ветке есть свои плюсы, но вторая и третья ветка более перспективны для друида.

  10. А у пета с таланта был такой потенциал. Но минусы как: Скорость передвижения, агр пета, и в ветке можем сказать пока сну. У меня были такие высокие ожидания от пета, наверное я надеялся на слишком многое, думаю первой веткой прокачаю именно третью, а не вторую с петом или первую с саппорт.

    fbf704df8b8bdb0f82b7effbdbc4bc34.png.658496d5f4082c125fed14350065fba0.png

  11. 1 минуту назад, Nmac сказал:

    Если судить по разделу багов, то то, что пет не агрится от корней и смерча -баг, пиши тему. И еще не забудь упоминуть, что бы сделали его чуток быстрее. 

     

    А еще он кажется гнев глубин не заимствует

    Уже написал тему о Пете, но там другой баг, ещё один...

     

    1 минуту назад, Next сказал:

    Чота кринж........блинб я думал пет прикольный а тут....., можно его ещё чють пошустрее сделать?

    Я вообще думал он будет как пет ловчего, максимально нас оберегать, а получили своеобразного раба, который действует только по указке и только ждёт смерти своего хозяина.

  12. Питомец с таланта друида, со второй ветки не агриться сразу на всех разных мобов, это плюс, но кажется его сделали слишком спокойным.

    Перечислю вещи с которых он мог заагриься, и напишу, агриться ли он.

    Авта: да

    Персонажа бьют: нет

    Отражение: нет

    Молния: да

    Корни(базовые): нет

    Рой: нет

    Смерч: нет

    Масс корни: нет

    Сила воды: да (массовый урон: да)

    Пет с навыка: нет

     

    И мы имеем 2 навыка и 1 авту с которых мы можем заагрить своего пета, но если по какой-то причине наш урон от этих навыков ушел в уклон (блок я ещё не тестил) пет не будет заагрен.

     

     

    Предлагаю сделать пета более агрессивным, добавить агрессию в массовые корни, рой, смерч и агрессию от пета навыка.

     

    Добавить приоритетную цель под роем как у пета навыка

     

    Оставлю свое предложение разработчикам и другим игрокам на рассмотрение.

  13. 21 минуту назад, Nmac сказал:

    ПХАХАХАХХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХСХАХАХСХСХСХСХСХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХА:rofl:

     

    О ДААААААААА, 5 ХИЛОК ДРУИДА:rofl:, В ИГРЕ ГДЕ ВСЕ ТАНКИ/ДД ПОЛНОСТЬЮ СЕБЯ ХИЛЯЮТ ВАМПОМ, ну это просто анекдот какой-то, @Next Максон, где твой мем про 5 хилок друида?:troll_face1:

    Все хилки которые перманентно 4/4 и ты не теряешь контроль/дд качая их:sk21_2:

  14. Начали нормально, потом пошла ересь про книги, и несправедливое распределение дропа с мир рб, и теперь продолжаете проблемами мелких ги. Думал тут что-то нормальное написали о новом анонсе, но нет, опять зря время потратил на чтение:pig1gy:

  15. В 02.06.2023 в 10:26, LeeLoo сказал:

    помимо требований к минимальному уровню персонажа, некоторые расходуемые предметы также получат ограничение по максимальному уровню.

    Понятно, значит надо скорее набивать ачивку на поедание 1000 еды, иначе придется хавать ром по 400 голд 

×
×
  • Create New...