Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Posts

    885
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lgoprollll

  1. А в чём именно предложение? Не знаю что такое  РОЕ и поэтому не знаю механику шахт которая есть там. Это бесконечный инст? Или может типо замка который можно захватить и он будет давать пассивный заработок? Или может это рандомно генерирующиеся локации, где рандомные точки интереса?

     

    Можно конкретики?

  2. 49 минут назад, nth сказал:

    Где-то на днях была тема про добавление навыка со снятием эффектов друиду, может быть, ему такую штуку будет пихнуть логичнее

    Там сами друиды от этого открещивались, боялись кучу слезливых тем о имбовости дру в пвп.

  3. 46 минут назад, Linkor сказал:

    20 классов. Я не знаю больше ммо с таким количеством. Не надо больше, лучше стараться добиться баланса у имеющихся. 

    Давайте просить ещё чтобы у каждого персонажа были подклассы, желательно уникальные для каждого класса :sk21_d5:

  4. Видя какие тут комментарии, чувствую будет новый срач как и в теме по "имбовости вж"

     

    А если по теме то это не добавят, у ух уже есть снятие негативных навыков по массе, и тем более массовая сопра на время это слишком сильно.

  5. 36 минут назад, nth сказал:

    Для этого нужно лишь найти человека, который может войти туда по квесту, и гильдию 10+ уровня, которая согласится за какие-то деньги дать вам ночью на этого человека наследа. Дальше все просто - человек с квестом заходит в локацию и дает туда тп ги.

    Конечно это сработает и они смогут прийти к владыке озера сирот, но эти пути даже слишком окольные, не знаю где он сможет найти ги 10 Ур, в которой могут дать, и пускай на время, наследа новичку. 

    Если уж и надо помочь кому-то с этим кв, то легче дать ему нормального пета и баффы с банками.

  6. 1 час назад, Alaen сказал:

    то есть ты хочешь пофиксить вамп ради того чтоб заменить его скилами? а какой в этом смысл? дд как были универсальными так и останутся, а разработчики просто потеряют прибыль и все.

    Я считаю, если и будет фикс вампа, то только с целью снижения отхила ддшек и апа популярности связки хилов+танков.  

    Я ещё даже не сказал в каком виде я представляю хил навыки, я ещё сам даже не представляю какие они должны быть, поэтому я и спрашиваю людей их мнение о навыках лечения у дд и их полезность.

     

    1 час назад, Alaen сказал:

    то есть ты хочешь пофиксить вамп ради того чтоб заменить его скилами? а какой в этом смысл?

    Я и не предлагаю фикс вампа, если бы я и предлагал, то создал бы для этого тему, но я сейчас заинтересован в другом направлении.

     

    4 часа назад, Alaen сказал:

    2. Заменить руны вампа в пве особо нечем. 

    У нас вообще вамп заменить нечем и это не только рунами в кольце. У нас некоторые дд на 99% от него зависят, они могут хилиться только от банок и яры если бы не вамп, вот пофиксят вамп до уровня хлама, и чем им хилиться? Хп регом? Ддешкам нужна замена! Аналог! Альтернатива!

     

    Если хочешь продолжить разговор, то тогда лучше в лс, не надо засорять темя пожалуйста

  7. 7 минут назад, Alaen сказал:

    не вижу смысла в любом навыке хила у ддшек, пока есть такой сильный вамп.

    Причины:

    1. Пока применяешь скилл на хил теряешь дпс.

    2. Заменить руны вампа в пве особо нечем. 

    3. Очень удобный геймплей с вампом, не думаешь про отхил совсем, просто дамажишь на максимум и хилишься автоматом от того насколько сильно бьешь.

    Я знаю про это, но прежде чем что-то предлагать и высказывать, я хочу узнать поглубже о этих навыках с лечением, а не просто ориентироваться от поверхностной информации. когда  если мы увидим ребеланс вампиризма, и он станет не будет таким имбовым, то эти навыки могут уменьшить зависимость от него, но только в том случае если лечение от них довести до ума.

  8. Здравствуйте, игроки на данных классах, можете ли сказать своё мнение о лечении от следующих навыков? Качаете ли вы навыки, предоставленные ниже? устраивает ли вас их отхил, часто ли вы их применяете именно для отхила или он в навыке только как приятный бонус? отхил вам помогает или нет? Удобен ли для вас этот навык? И вся подобная информация.

     

    Больше всего меня интересует информация о пве составляющей.

    Я планирую создать тему насчёт отхила навыков у чистокровных дд, но перед этим я хочу собрать побольше информации, я уже спрашиваю некоторых людей в игре, но информация полученная на форуме будет тоже очень полезна.

    Заранее спасибо всем кто ответил.

     

    Хитрейший прием - Разбойник

    Спойлер

    Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального

     

    Вытягивание жизни - Чернокнижник 

    Спойлер

    Накладывает отрицательный эффект "Вытягивание жизни" на противника и положительный эффект "Возвращение жизни" на персонажа на 8 сек. Эффект "Вытягивание жизни" наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Возвращение жизни" восстанавливает здоровье в размере P% от нанесенного урона

     

    Кровавая дань - чернокнижник

    Спойлер

    Накладывает отрицательный эффект "Кровавая дань" на противника на T сек. Каждый раз когда персонаж теряет любое количество энергии, P% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере D% от магической силы персонажа

     

    Жажда крови - Искатель

    Спойлер

    Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе H% здоровья от максимального

     

    Тавро-клинка - разящий клинок

    Спойлер

    Накладывает на персонажа положительный эффект "Тавро клинка" на T сек. Эффект восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального при каждой успешной автоатаке или атаке навыком, наносящей мгновенный урон, но не больше чем R раз(а)

     

  9. 1 час назад, Steellhost сказал:

    Простите что так влез в разговор, а можно сделать в будущем чтобы можно было  отключить линк дропа, я не хочу чтобы кто-то видел что мне падает

    Не скажу что я суеверный, но нытики и доброжелатели, последнею удачу отпугнут:SK22_5:

    После последней подкрутки админов, бездроповые плебеи начали что-то подозревать?:sk21_2:

  10. 3 минуты назад, RogueJonny сказал:

    Я на тесте был и мог переключать , если этого уже нету то согласен с этой темой

    Этого уже давно нелья сделать, не знаю что было во время теста, но на обычных серверах стоит запрет на смену талов во время боя.

  11. 29 минут назад, Enot сказал:

    1) Целебная милость. 

    Паладин накладывает на союзника в группе баф, увеличивающий все последующие хилы по цели. Каждый новый хил усиливает прошлый. Макс 5 стаков. Время действия минута. Пример: на 4/4 скилл усиливает на 10% прошлый числовой хил. Хил друида с тиками считается на 1 хил, а не 5 штук. 

    Сложно назвать этот навык полезным в пве, первая причина это необходимость разгона, а второе то, что мы должны заранее накидывать его на цель которая должна получать урон, если в пати получил урон тот, на кого мы не кидали этот навык, то прибавка к нему будет только как от 1 стака.

    В пвп же кажется довольно жирным, + 50% к хилу, хоть при условии разгона. 

    И если я правильно понял, стаки не будут пропадать и будут висеть вечер, пока цель со стаками получает хил, верно? Эту механику точно надо убрать, иначе мы можем получить фулл пати с +50% хилом, один жрец и пал смогут это обеспечить.

    37 минут назад, Enot сказал:

    2) Оплот нерушимости. 

    Паладин получает пассивный эффект, который переводит каждую 7/6/5/4 атаку по нему в собственный хил в 150% от полученного урона. 

    Думаю проблема будет как и у отража, если мы захотим увеличить свою выживаемость мы должны уменьшить получаемый урон, но в этом случае этот навык станет ещё слабее, может лучше от маг дд?

     

    И добавить отхил не чаще чем раз в 3-4 секунды, иначе в толпе будем видеть частые отхилы пала даже в стане.

  12. В сегодняшних реалиях вамп это единственный вариант стабильного лечения для дд классов, и заменить его им просто нечем, хп реген крайне слабый, пить банки хп каждую секунду не вариант, а скилл с отхилом есть не у каждого дд.

     

    Поэтому я хотел предложить свою идею каким статом можно хотя бы ослабить зависимость от вампа, а также усилить внимание людей на зависимость вампом 

     

    -Стат - "магическая жизнь" (или магический барьер, но я так и не придумал нормального названия)

     

    -Имеет два параметра: первый количество магической жизни; второй скорость восстановления магической жизни

     

    -Магическое здоровье можно получить с помощью рун, а также от магической защиты персонажа Screenshot_20230502-112824.png.32ce51af60d0e4dd1d4e40179813f63e.png

    -Скорость восстановления магического здоровья будет у всех как базовый стат, а также ее можно увеличить с помощью рун

    -Руны можно вставить в: плащ, амулет, кольца, пояс

     

    -Работа навыка: блокирует весь входящий урон, магическое здоровье уменьшается пропорционально полученному урону. Параметр магическая жизнь учитывает все остальные защитные статы.

    -Важно: магическая жизнь восстанавливается довольно быстро сама по себе, и скорость восстановления не уменьшается во время боя, но при этом на магическую жизнь не действуют хил навыки и навыки восстановления, то есть её невозможно восстановить другими способами.

     

    -Примерная формула объема магического здоровья: a:100×b+(c) (простите в формулах я не силен)

    Где: "a" это индивидуальное количество магического здоровья, количество которого зависит от уровня персонажа и его класса.

    "b" это количество магической защиты (в процентном значении)

    "c" это сумма которые мы получим с рун. 

    -Точные цифры я говорить не буду, иначе будут "фу фу фу, слишком жирно" или "тьфу тьфу, слишком слабо, бесполезно" а так если и будут кидаться лапками, то за идею, а не за цифры.

     

    -И ещё раз повторю, основной посыл данной темы в том, чтобы обратить внимание на зависимость дд персонажей от вампа, а предложенный мною стат просто уменьшает зависимость от него.

     

  13. 1 час назад, King Sombra сказал:

    На скрине все поголовно(кроме меня естесно) твины. Такое видели когда-то?:troll_face1:Screenshot_20230429-063927.thumb.png.1fa4789ec0384e955626d65c2660db50.png

    У меня есть кое-что похожее, по итогу 21 иск оказался даже полезныйScreenshot_20230429-083057.thumb.png.4ea750f5a01b4078b026c05204205afb.png

  14. 45 минут назад, Учиха Мадара сказал:

    Ну тогда давай ти придумай, гений

    Можно вообще придумать любой новый защитный стат (можно как раз что-то для замен вампа).

    Убьете двух исков зайцев одним выстрелом 

  15. Я даже не знаю насколько много должен восстанавливать скил на 4/4, если единственное что он даёт это Ману. У того же Шама поле 4/4 уже позволяет убрать реген из колец, и даёт +20 к кд, а это ведь бафф на всю пати.

    Конечно некоторые будут качать скилл позволяющий храму держать Ману только за счёт этого скила, но разработчики не дадут его без особой причины, но вот если скилл будет слабым: либо коротким сильным восполнением, или долгим слабым восполнением маны, то уже его качать мало кто будет.

     

    Думаю сюда надо добавить другие либо какие нибудь другие баффы, либо какую нибудь механики разбавляющие эффект навыка, делая его менее однобоким.

×
×
  • Create New...