-
Posts
2476 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by smescharik
-
Я благодаря этой теме начал понимать то, что в мир чате амберовских гор происходит. И тут вдруг всё закончилось .
-
Тёмная призма заклинателя.
smescharik replied to Батько's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Как много раз уже было сказано любой щит с поглощением урона не даёт использовать этот стан. У ушей такого щита нет у рея, стража, возможно барьер не контрит знания (но вроде должен). Закл не является полноценным танком, у него хороший танко-навык это благо, баф на защиту качается на 1 или на 2 прибавка к дефу не большая. Только всё это нельзя реализовать вместе, ты либо разгоняешь деф, блок, парир. Либо одеваешь ткань и разгоняешь хил. Навыки с дистанции есть у других ближников, а не у одного закла. Да и урон с физ булавой и щитом этот навык не наносит хороший, ну а станы с расстояния даже у милишников это норма. -
Ближники стоящие в контроле, а потом убиваемые на кайте это не одобрят
-
Зато ты у нас очень умный и хорошо разбираешься в классах, твоя призма - стан с семи ярдов незабываема.
-
Дроп с игроков - бред, лучше уж тогда сделать подобие клетки блажа, но по просторней и с разделением по лвлам.
-
Набиваешь очки на шмот арены, пуху арену, покупаешь дорогую бижу с дд и идёшь бороться в твоей лиге. Круто! Но ты не подумал что никто не захочет одевать, чарить перса только ради твоей лиги, на арене такой перс мусор, да и в пвп пещере какой-нибудь найти соперника +0 не получится. Твоя лига слишком затратна для новичков, и нерациональна для богатых игроков. В квадрате блажа уже практикуется
-
Резервы? Сейчас даже в ПВЕ от этого навыка отказались, что он в ПВП выхилит? Не спорю дк - хороший класс, но с введением сопры сливать кого угодно из-за контроля невозможно. Да и точка для него важна, ибо как я сказал сверху его основной защитный навык требователен к высокому кол-ву числового дф.
-
Странно почему это топы не имеют сопры? Или видос древний? В современной мете с сопрой фул контроль сложно реализовать.
-
А ты не подумал о том, что есть персы зависящие от числового показателя дф/дд сильнее других? Например возьмём дк и фул физ дд закла: дк - мусор, ибо его выживаемость строится на кол-ве дф, который нужен для работы крыльев, а закла попробуй слей, он легко разгонит фул блок и тонну парира впридачу + хп много за счёт блага. И такого закла с +0 точкой слить будет чем-то очень сложным, в то время как другой танк дк будет слабо защищен, ведь у него забрали силу его главного навыка крыльев. Такие примеры можно привести и с другими классами.
-
Огромное количество бесполезной экипировки, и зачем она существует?
smescharik replied to vovets2's topic in Общий раздел
нит, смотрите патчи А параметр скорость атаки влияет на частоту ударов псины? -
Всё универсальное в нашей игре уступает узконаправленному, хотя пользу этого навыка для обоих архетипов отрицать глупо. Но всё же хочется более чётких границ между вариациями роги.
-
В этом и проблема эти два билда есть и нет, потому что у роги навыки качаются почти одни и те же, максимум одной эксперткой билды различаются. И получаются два архетипа класса, а всё различие это топоры либо кинжалы.
-
Огромное количество бесполезной экипировки, и зачем она существует?
smescharik replied to vovets2's topic in Общий раздел
Есть одна интересная сборка в криты и ярость, ставятся релы на +15% к криту под яростью в хил и на критические удары под яростью в псину. Сборка наподобие этого https://wsdb.xyz/calc/ru/193699 . Тема с обсуждением этой сборки: -
Согласен, но всё же зачатки билда в скорость отчётливо видны. И если добавить навык, либо переработать старый, рога в скорость будет отлично себя чувствовать. А какой у вас скилбилд, если не секрет? И эффективен ли он в сравнение с рогами и хантами в скорость?
-
-
Тогда зачем уважаемые разработчики дали истреб и рефлексы?
-
У иска нет ничего для сборки в уклон, а в ПВЕ у него уже достаточно хороших навыков, ему не помешает ап в ПВП.
-
Проблема роги в том, что у него противоречивые навыки. Например истреб даёт скорость и кд, скорость для хорошего дпс с автоатак, а навыки с высоким кд эти автоатаки замедляют. И у роги с кинжалами только два полезных навыка (истреб, взбешённость) + прыжок для сближения, в то время как кучу навыков с дд роги в скорость не используют. И ему нужно дать навык, который будет полезен в сборке в скорость атак.
-
Еще пару дней назад сохранение персонажей работало корректно.
-
К вашим сведениям на 32 лвл 30%+ точности это норма.
-
У закла око даёт 25% на 4, качается обычно не на фулл в пвп, но на 2 даёт 10%.
-
Есть у кого-нибудь информация по работе этого скила: по скольки целям бьёт, и какой примерно урон наносит? И вопрос к опытным рогам достоин ли прокачки?
-
10 точности не маловато? Особенно если учесть, что у тебя шаман в кд и враги будут постоянно бафаться на уклон дезой.
-
Т.е я могу из эксперток в базовые переносить, а наоборот нет. Я правильно понял?