Jump to content

nagaruby

Members
  • Content Count

    145
  • Joined

  • Last visited

About nagaruby

  • Rank
    Brave Squire

Profile Information

  • Location:
    Снаружи всех измерений

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. ты троллишь? абсолютно невозможно, что ты на серьезных щах зашел в калькулятор, собрал ЭТО и скинул в свою тему как обоснование того, что нужны руны хп в шмот с 3к хп(хотя мы выяснили, что даже некромант 30 лвл БЕЗ ГИ, с рунами вампа везде, без бафа арены и с НУЛЁМ шмоток с хп имеет 3.7к), 40 устоя и 40% дф, я побегаю ровно столько же, сколько человек с 8333 хп, 0 дф и 0 устоя
  2. у нас есть руна хп в щите. пользуется популярностью? нет? есть руна хп в поясе. часто ставят? да не, вроде блок опять же пихают щитовики, и надёгу остальные, кроме пвпшеров с устоем. а все почему? потому что руны дф, блока, надёжности и устоя скейлят всё хп перса постоянно, то есть после того как он: отвампился, отхилился, его отхилили, выпил банку, упал реснул, убил моба под яростью. в то время как руна хп получает буст только от скиллов, которые хилят процент от макс хп: мастер блока, хил вара, стан рога(с условием) и тд. Вот тебе пример: персонажа с 5к хп и 50% физ резиста бьет рб физовы
  3. чел... али положительные герои, там есть, блин ЛЮДИ(даже не Избранные) орда отрицательная, там вонючие орки трупы гоблины коровы и прочая мерзость Лови скрин соотношения силы фракций на серверах вов. Конечно, есть те, кто отожествляют себя(человека) и своего персонажа, потому играют на фракции, где есть раса людей, но таких по пальцам счесть можно, для подавляющего большинства фракция для игры всегда выбирается исключительно из соображений эффективности персонажей(классов) на ней Положительные персонажи должны быть активнее, ну сказанул... Как видишь на скрине, не серве где явно доминирует
  4. Не, я не верю. Это какой-то пранк, я не знаю. Механика работы формулы превращения числового дефа в % резиста точно не влияет на количество переживаемых ударов. По всей видимости, на них влияет что-то, не связанное с ЭХП, с формулой, с константой. Возможно ГСЧ, или фазы Луны. Но мы точно не знаем что, потому довольствуемся рандомно написанными числами. К счастью, совпадение 3 из 3, просто везение. Для остальных мемес: ТС: дает формулу, объясняет как она работает, почему она так работает, приводит пример Форумчанин: ТС, что-то не так, у меня не получается. Я изменил данные, вот тут у т
  5. я по "своей" формуле уже математически обосновал, почему все работает, вот в этом посте: В нём нет числа 9. Нигде. Потому что его и не должно быть. 6500 дефа дают 100% ЭХП вне зависимости от: твоих хп, урона цели. От этих показателей(хп и урон) зависит только итоговое количество ударов, которые способен выдержать персонаж. В МОЕМ примере, 1950 дефа дали 10*0.3=3 лишних тычки в ТВОЕМ примере, 1950 дефа дали 6*0.3=7.8 тычек. Мой пример в шапке был сделан из-за удобных чисел. Вот тебе(клянусь, последний)пример из не удобных чисел Персонаж 6729 хп при 0 дф получает в себя
  6. я тебе уже на твоих данных показал, что все работает. 6500 дф дают 100% ЭХП(удваивают его), 650 дф дают 10% ЭХП(увеличивают в 1.1 раза) 1950 дф увеличивают в 1.3 раза, 6 тычек(начальных)*1.3=7.8 итоговых. Еще раз: 1950 дф добавили 1.8 тычки, а не 3, потому что ИЗНАЧАЛЬНО их было 6. В примере в шапке ИЗНАЧАЛЬНЫХ тычек было 10, потому 1950 дали бы те же самые 30%, что дали и тебе. Именно потому, что это константа, формула и не может не работать. Она просто обречена на успех, я могу хоть сотню примеров подсчитать, но если не стало понятно с (уже) двух, то не станет понятно и со ста Ну я не по
  7. окей, я разберу конкретно твою ситуацию, но как и обещал в шапке, больше делать этого не буду. 9к хп, 1.5к дд. 6 ударов. Добавляем 1950 дф. Резист вырос с 0% до 100*1950/(1950+6500)=23% Рей начинает бить 1500*(1-0.23)=1155. 9000/1155=7.8 ударов нужно. 7.8(итоговое количество ударов)/6(начальное количество ударов)=1.3 1950 дф дали 0.3(30%) эффективного хп Апд: как видишь, у нас все совпало. По моей формуле(без тестов) ты умираешь за 7.8 ударов, по твоим словам всё так же.
  8. нет нет, 650 дефа дают 10% ЭХП. 6500 дф дают 100% ЭХП(потому что это т.н. "постоянная Беренгара" в формуле перевода числового дф в процентный) Если при твоих показателях ты умирал изначально за 6 ударов, то начнешь умирать за 6.6 Если умирал за 1, то при наборе 6.5к дф будешь умирать за 2, если умирал за 100, то при наборе 650 дф будешь умирать за 110, и так далее
  9. фиксирую итоги прошлого недельного рейта по пройденным ивентовым инстам на руби, сверху вниз 667 маг 597 жц 496 иск 400 пал 229 иск 224 иск 197 рей 182 жц 165 маг 165 дру 163 пал 156 рей 156 рей топ14 - 154 хант 138 дру 137 рей 127 иск топ18 - 122 хант 121 дру 119 жц Из топ 20 позиций недельного рейта ивентового инста горы руби занимают две: 14ю и 18ю. О чем вообще речь?
  10. касательно пробива верно, устоя нет. Например, если к этим 12866 дф я добавлю еще и 60 устоя, то рей начнет бить 1000*0.336*0.4=134.4(без устоя было 336) 134 так же относиться к 336, как 400(урон рея по 0 дф но 60 устоя) к 1000(урон по 0 дф и 0 устоя). ЭХП от дф перс получает одни и те же. По поводу пробива: пока твой деф больше, чем имеющийся пробив противника, все работает. Все так же если ты умирал с 10 тычек, 650 дефа дадут еще одну По поводу кд ты бесспорно прав, но тут скорее речь не о том, что нет необходимости иметь кд на ауре жц или силе некра в 2 раза ниже длительности, а общи
  11. Спасибо. С оформлением что-то придумаю, вообще уже сейчас понял, что стоило занять в теме 3 первых поста, для того что бы не делить разные механики в 3 раздела, но умные мысли приходят в голову уже после спора. Проблема в том, что мне, как человеку который все это расписывал десятки раз трудно понять, что в разборе вода, а что полезная инфа. С точки зрения меня тут можно оставить только 2 форулы, что бы я сам понял, что написал По второму моменту, не совсем понятно что скринить. По-сути, нужен пруф на каждый шаг получения дф и кд, что составит порядка 20 скринов, по-моему мнению это больш
  12. разве подобные снижения работают не мультипликативно? у меня на 3х разных некрах: змея 5, рела гниения и рела хвори, я не могу проверить. Интуитивно хп должно снизиться так: ХП*0.81*0.8*0.6*100%=39% хп должно остаться, а не ХП*1-(0.19+0.2+0.4)*100=22% хп
  13. в комнате) на проветривание, а то форумчане душат
  14. Дополнил пробив и кд. Если опечатки увидите сообщите плс. На закрепление не претендую, но не отказался бы
  15. ни один из ников на акках, на которые я регулярно захожу не обнулился. ники популярные, крайне маловероятно что никто бы их не занял один акк недавно улетел в бан, не помню точно какие именно ники были на нем, но могу предположить что со временем они станут доступны
×
×
  • Create New...