Jump to content

MakimaNeedsToDie

Members
  • Posts

    390
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MakimaNeedsToDie

  1. тебе в чём, в годах? или перевести в дни, часы? не беси пожалуйста, я за свою практику точнул сотни шмоток до +10, и поэтому я имею чёткое представление о том, на чём основывается прибыль разработчиков варспы. Я так же могу примерно прикинуть, насколько меньше я бы потратил, если бы "предложение" тса было внедрено в игру. Я прекрасно понимаю, тебе что-то ударило в голову и ты защищаешь свою позицию, но умнее было бы использовать для этого аргументы, а не трижды тройной вопросительный знак Заметь, что я конкретно с тобой(и вообще с кем бы то ни было в этой теме) не спорю в принципе. Я в первом же своем сообщении тут сказал, что А уже во втором я объяснил, почему И не нужно тут разводить полемику. Во всяком случае, не со мной. Предложение выдвинуто, шанс на его внедрение - ноль. Что делать я сказал(как я вижу, необязательно я прав): идти воздавать новое предложение за возможность смены класса. Там шансы стремящиеся, и всё же не нулевые ВОЗМОЖНО, решения нет в принципе и тем, кто хочет пойти поиграть на новом персе придётся, о боже, пойти и качнуть+одеть+точнуть нового перса. Так, как это работает уже десятилетие
  2. еще раз, предлагайте просто реролл класса/фракции. с сохранением лвла, ника, заточкой всего шмота, костами, книгами, релами и содержимым сумки. это - нормальная практика. предложение носить один и тот же шмот на нескольких персонажах - нет. для остальных игроков - да. для прибыли проекта это очень даже обидно верно подмечено. но даже так, есть люди которые на ивентах перебрасывают свои точёные сеты с перса на перса и фармят 12 лвл инст. законом не запрещено, к тому же дроп бесполезный, но как факт вообще-то, на случай, если вам надоел/вы разочаровались/вас пофиксили/нужны изменения в игре, которая идет на жизнь и тд, уже предусмотрена возможность с небольшими(относительно полной выкачки и заточки нового перса) тратами поиграть на новом персе: вы П***А*Т* своего, потом П****А*Т* другого. возможность потратив вменяемую(не 100к чм, конечно, но и не 1к) сумму, этот процесс можно просто легализовать, вот и всё. за это и топите, кому надоела имеющаяся основа
  3. тебе не нужно перекидывать шмот за чм на новый класс, если ты можешь за эти же чм реролльнуть своего перса в другого. но я не знаю, насколько это технически осуществимо для варспы, поэтому тут бесполезно рассуждать
  4. тебя в принципе никто ни к чему не обязывает, это константа. не хочешь точить новый шмот на нового перса - не качай нового перса. вообще пофиг. это распространяется на тритонов, на катарсис, на пухи с автой, на пве бижу, на пояса перек. вообще, в варспе весь шмот кроме арены и имеет статус "надевание". про костюмы - кому там нужно что-то за яхи или бп, если ты покупаешь одного вяза и носишь на десятерых персах? окей, на девятерых, десятый слот у тебя твин 6 лвл противоположной фракции "следуйте своим несбыточным мечтам, пока не надоест"
  5. я в шоке что тут до сих пор отвечают. Объективно, шанс того, что введу перенос шмота - ноль. При всём уважении, но рассказы вида "вот если бы мне дали перенести мой топ шмот с одного перса на другого, то я бы его качнул и влил бабок больше, чем нужно на заточку данного шмота" звучат, как если бы вы в супермаркете на дегустации попытались унести несколько палок колбасы, аргументируя тем, что распробовав, вы выкупите завод по ее производству переноса шмота нет ДАЖЕ в вове, где очень либеральная система шмота: случайно сдал бис в магаз - есть восстановление, тебя взломали и распылили все что можно было - есть восстановление. я АКЦЕНТИРУЮ ВНИМАНИЕ(!!!) на том, что деньги с вова близзард получают за то, что люди в него играют, а не заносят 3500 на 30750 Уже лучше бы предлагали смену класса за чм, задорого. И то реалистичнее звучит
  6. иди тести) не надо тут отписывать. устал уже. забавно, что ты отожествляешь устой и деф, хотя в теме сказано, что скейл у них разный. то есть, ты не просто не соглашаешься с моими данными, ты еще и приписываешь мне ложный тезис. извини, но такой уровень дискуссии - это даже не детский сад, это просто нет слов. устой проверить "скептику" тут легче всего, потому что пвп сет же ну почти у всех есть. Буквально раздеваешь перса, получаешь урон и надеваешь шмотки по одной. Со слёзными извинениями жду руби уши, ник перса - мой позапрошлый форумный. Тут не увижу. Цензура, 12+ игра всё-таки
  7. где 16 шмот? ну, то есть буквально, где? почему его нет в рб ирса? это не первый год уже
  8. там была тема, предложений было на самом деле много. чет написал даже я, сейчас даже не вспомню что. было это относительно давно, и судя по тому, что ничего до сих пор не ввели - мы просто не предложили ничего путёвого. про голосование среди наследов/среди всех за наследов тоже было, из очевидных минусов - а)наслед может кикнуть любого не-наследа, в результате чего в ги останутся наследы и мёртвая шапка б)у шапки и у наследов, как правило, на ранге сидит не один перс, а значит чей-то голос будет весомее(порой в 5 раз) другого. К тому же, не совсем понятно, как определить длительность этого "периода". Обычные работяги могут менять ги, если им обещали тащить тритоны, но не пошло 2 раза подряд(неделя), и если исходить из логики "новая система должна менять шапку не чаще старой", то к моменту голосования в ги остануться: опять же наследы, которые считают что у них хорошие шансы получить шапку и те, кто в ги сидит ради бафов и ему всё равно. Первая категория необъективна(ты не хочешь голосовать за конкурентов), вторая тем более необъективна(ты не хочешь голосовать вообще, потому что чем дольше в ги анархия - тем дольше ты можешь бесплатно сидеть на бафах) В общем, ждём, пока на светлые головы разработчиков снизойдёт озарение
  9. купил одного демона, носишь на десятерых?) такого не будет ни-ког-да
  10. раньше шапка ги падала автоматически через 14д беспрерывного офа главы. причем упасть могла даже на новичка, если ни одного наследа/исследа в этот момент не было онл. Ввиду присутствия нытья приняли решение систему переработать, но до того, как придёт осознание по грамотной реализации правило слёта шапки просто отменили, поэтому сейчас ты не заполучишь ги ни коим образом) Придумать что-то могут как к ближайшей обнове, так и не придумать через 5 лет. Текущая система всяко лучше, потому что 14д это очень мало. При ловле двухнедельного бана сохранить шапку шанса не было, например
  11. Эх, сладкие мечты) Хз, дали бы кост за первый бп - купил бы и качнул(не беготнёй, конечно) всем персам прям щас. Ну, по крайней мере тем, на кого хотя бы раз за тур захожу. А все остальные я не брал даже персам, где порядочно сижу и что-то делаю, всё жду норм кост
  12. кто-то жмёт кнопки мышкой? проверил, действительно пкм дает квикселфкаст. но все вроде как через альт жмут) теме+, хочу еще добавить что было бы супер, если бы направленные на область/точку скиллы(собака закла, тотемы шама, некра, знамя пала, смерч дру, круг+лужа чк, поток храма, все виды ловушек+кап рея, дождь некра) можно было так же через альт на пк и предложенным тсом(или любым другим на усмотрение разработчиков) способом на сенсоре моментально скастовать на точку, в которой на данный момент стоит персонаж
  13. Вот именно такие месседжи и отбивают напрочь заниматься чем-либо для варспы вообще. Я вот думаю, что выпускать релиз хомо сапиенс было рановато, в эскиз нужно было добавить третью ногу(второй половине особей), и глаз на затылке. Что конкретно тут "не до ума" и как конкретно "нормально" оформить, добавить разноцветные картинки разных статов из игры? Или секундные гифки, демонстрирующие, что перс с 10% устоя действительно получит из 2к урона 1800? Если без иллюстраций невозможно прочесть сухой текст длительностью 2 минуты, то как будут проходиться "война и мир", "мастер..." и "онегин"?)
  14. не у каждого стата. только у тех, что выделены курсивом во второй части. линейное и нелинейное повышение эффективности. на пробив есть запрос, распишу его позже. но интуитивно понятно, что имея 1к дд и пытаясь бить таргет с 80% дефа ты нанесешь 200 урона, добавив 10 пробива нанесешь 300, добавив еще 10% нанесешь 400, и тд. Таким образом, повысив пробив с 0 до 20 ты увеличишь свой урон вдвое(было 200 стало 400), то бишь на 100%, но вот увеличив свой пробив с 60 до 80 урон тычек возрастет с 600 до 800, а это уже не 100 а 33% прибавка. Если очень грубо ответить прям щас то да, чем мизернее твой пробив и чем выше деф цели, тем более ценен будет для тебя каждый процент пробива который ты сможешь где-то нарыть. И наоборот, чем тоньше таргет в плане дефа и/или чем больше у тебя уже и так пробива, тем меньше следует задумываться, где взять еще. Из реальных игровых ситуаций - банка 15% пробива на персонаже 6 лвл где у перса 3% пробива с чар в руках и кольцах это космос, а на 32 ханте с уже имеющимися 35% дает ощутимо меньше. Про числовое значение N я тебе не могу ответить, к сожалению, потому что, как понятно из предыдущего предложения, эффективность в равной степени зависит как от N - твой % пробива, так и от X - процентный деф твоей цели, а этот параметр ОЧЕНЬ разнится от того, чем ты в игре занимаешься
  15. все прекрасно понимают, что вины игроков с не-москвы в том, где они живут нет. но какое есть адекватное решение проблемы? предложи, серьезно. создание сервера DV-Diamond не вариант, там будет людей меньше чем на пирле. в текущих реалиях, скорее выпустят ua серв, чем четвертый русский по сабжу+, временные расходники это хорошая фича для ммо. Еще это создаст поле для рмт, понизит цену на шмот тритонов путём повышения его числа в открытом доступе, а увеличение численного значения свободного топ шмота на сервере повышает в свою очередь стимул играть на капе, что опять же приносит только позитив. Двойной плюс сабжу
  16. не продавать голду. а вообще, мут делает тебя крутым: тебе пишут, ты не отвечаешь. тебе пишут еще раз, а тебе всё равно, ты стоишь в порту. потом заходишь с телефона, с твина 1 лвл пишешь человеку "у меня мут" и офаешь. еще ты можешь общаться в чате ги посредством изменения сообщения для ги. еще можешь сменить ник на vmute или nazone. Если ты депутат, можешь общаться даже в мире - на смену названия ги нет кд, и одно сообщение в мир обойдётся в 1.5к чм. Можешь регать горн в пве/голым, а когда тебе будут угрожать расправой в лс не отвечать - ведь ты не можешь Развлекайся)
  17. ты не ответил, вайпаешь персов если я кидаю карту и не приходит пожертвование? а если не пруфанёшь дитя, вайпаешься ирл? ну, потому что персов-то у тебя уже не будет, а предложить ничего больше ты не сможешь, придётся так. опять же, не сливайся хотя бы 2 раза из двух. в конце-концов у тебя на форумной аве игровой ник стоит, это же шейм пожизненный за такой тупой слив, нет? жду респонда
  18. это та, которая возвращает 30% с одной тычки? она же тотал юзлесс) ее не будут реворкать, потому что все равно никому не нужна. поставь сон и всё
  19. смотри, если я тебе щас карту кидаю и мне не приходят бабки - ты вайпаешь всех своих персов?) не сливайся ток. или ты думаешь, что включённая стойка тритонов на форумной аве делает тебя очень богатым?) ты понятия не имеешь с кем говоришь вообще апд: при чем тут вообще "для вас"? Я тебе доходчивым языком объяснил, почему люди не всегда хотят менять класс. Какое к этой ситуации отношение имею я и почему ты меня приплёл - понимания 0, потому что у меня даже нет чк. Показал, как нелепо со стороны выглядит твой вброс в сторону другого человека с предложением пойти качнуть кого-то другого
  20. чел, почему ты живешь в съемной однушке? просто купи пентхаус, лол. слёзы вообще самый больной первый скилл среди всех палок. У него не просто 6с кд против 9(это разница, если что, в 50 кд. на 50% кд скилл с базовым кд 9 будет кдшить 6) у дру, некра, так он еще и бьет на всех лвлах тупо больше, инфа тут
  21. осторожнее с желаниями(с) я теорикрафтер. то, чем я занимаюсь, априори неинтересно 99.9% игроков. 1 дриада>1000000 химер, кто понял тот молодец тема написана для того, что я устал отвечать по сотому кругу на одни и те же вопросы в игре. Примеры вопросов: зачем тебе руна сопры в ногах в билде на сопру; зачем тебе 100(подставьте нужное значение) кд, если он начинает давать всё меньше; зачем тебе пятизначное число дефа, если он начинает давать всё меньше; почему ты не хочешь купить у меня баловский физ перекрафт, он же имба/почему у тебя верх прета на физе; зачем тебе книга скорости, если на нее можно купить жену/машину/квартиру. И еще многие, которые я к счастью не вспомню. Данной темой я снимаю с себя ответственность отвечать каждому, я могу просто кинуть линк. Так что, как бы цинично не звучало, но мотив ее создания эгоистичен чуть более, чем на 100% видимо, старый уже. потому что я искренне не могу понять, чем описанное мною сложнее этого Но, если существует хоть 1 человек, который не поймёт мой текст, но согласится с твоей вырезкой вывода - я аплодирую тебе стоя еще раз, я не агрессивный человек, но когда индивид предлагает мне, цитирую "не менять математику из-за игры" и "запросить официальный ответ, что бы было интересно" - я это принимаю за личное оскорбление. А самая здоровая реакция на оскорбление - оскорбить в ответ или послать Знаешь, хорошие идиоты ничего не понимают, но кивают и поддакивают. Нормальные - просто молчат. Что делают оставшиеся можно увидеть наглядно, прочтя реплаи в этой теме не принципиально для восприятия, модальную модель, используемую в устое, перенёс и на сопру. но вообще да, отрицательные значения тут бессмысленны, отредачу их везде, спасибо
  22. я с очень большим трудом удержался, что бы не перейти тут уже на грубый тон после "запроси официальный ответ". Там на пальцах объяснено, почему получить 20 сопры, уже имея 60 выгоднее, чем получить те же 20, но имея 40. Если утверждаешь что я не прав в наращивании эффективности сопры при повышении чисел - можешь просто покинуть тему. Она либо понятна, либо ты останешься на своём. Не то что бы для меня существовала разница если для человека прирост 20-25 то же самое, что 40-45, когда речь идёт о процентах, а не о сдаче в магазине - спорить тут не о чем
  23. я устал тут отвечать уже, если честно. практика показала, что это неблагодарное занятие. ссоришься с людьми только
  24. Есть у нас в игре список т.н. "абсолютных" статов, то бишь таких, которые при накоплении 100% делают тебя абсолютным богом в каком-то аспекте(бесконечная защита, безлимитный дпс, гарантированное уклонение и тд) Полный список таких статов в варспе: скорость(при достижении 100% персонаж не имеет задержки между автоатаками, следовательно наносит ∞ урона за 0 секунд) Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 70% физ/маг дф(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством снижения любого входящего урона до 0) Но, только при условии полного отсутствия у противника пробива. Недостижимо арифметически для варспы, доказано в шапке уклон(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством уклонения от любой атаки за исключением тех, на которых сказано, что они не могут промахнуться). Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 60% блок/парир аналогия с уклоном - персонаж не может получить атаку, следовательно бессмертен. Вкручены 25% и 30% ограничители устой(при достижении 100% персонаж перестает получать пвп-урон посредством его снижения до 0 по аналогии с дефом) В отличии от дефа, достижение 100% устоя теоретически возможно, потому вкручен ограничитель 60% баш(при достижении 100% персонаж оглушает цель каждой атакой), для предотвращения - ограничитель 50% сопра(при достижении 100% персонаж теряет возможность получить контроль) На данный момент внутриигрового ограничителя нет, только кастомный - персонаж может собрать до 48.3 "чистых" процентов, +книга сопры, +банка/свиток сопры +некоторые собы бафают сопру, +скиллы некоторых классов и тяж сета тритонов Зачем я Вам это рассказал? Затем, что все эти статы объединяет одна особенность, вытекающая из определения, и все же очевидная не всем: каждый новый процент(10%, 0.1% и вообще любое другое число) будет ЭФФЕКТИВНЕЕ предыдущего. Не верите? Приведу несколько примеров. Скорость: есть хант с 1.5к дд с 3.9с базовой перезарядки автоатаки. Мне было бы проще сказать, что у ханта 3.9(390) дд, но возьму реалистичные числа. У ханта 0 скорости, его дпс равен 1500/3.9=384.6 урона в секунду. Теперь хант качнул 4/5 старый талант на скорость, получил 1% стата. Задержка между его автоатаками стала равна 3.9*0.99=3.861с, а дпс 1500/3.861=388.5 Прибавка к дпсу за первый процент скорости составила 388.5-384.6=3.9 ед Далее хант качнул новый талант на скорость 2/5 и получил еще процент скорости, теперь у него 2%. Задержка составляет 3.9*0.98=3.822с, а дпс 1500/3.822=392.5 Прибавка к дпсу за второй процент скорости составила уже 392.5-388.5=4 ед Допустим это совпадение, погрешность в рассчётах. Далее хант вступает в ги со скоростью 2/3, добавляя 10%, итого имеет 12% Задержка 3.9*0.88=3.432с, дпс 1500/3.432=437 Прибавка за следующие десять процентов составила 437-392.5=44.5 ед, а значит 4.5 за каждый Далее хант оделся, и теперь у него 52% скорости(в последнем примере было 12%, прирост 40%), задержка составит 3.9*0.48=1.872с, дпс 1500/1.872=801.3 Прибавка за следующие сорок скорости составила 801.3-437=364.3ед. Делим на полученные 40 скорости, получаем 9.1 прибавку к дпсу за каждый процент скорости Устой: встретившийся красный ник прописал по мне 2000 урона автоатакой. Я стоял голый с 0% дефа и 0% устоя(допустим, устой мне предварительно сняли гневом, а потом меня отхилили до фула) Мне это не понравилось, я надел шмотку которая дает 1% устоя. В меня тыкнули опять, в этот раз нанеся 2000*0.99=1980 урона. 1% устоя срезали 1% урона, всё честно Я счёл, что 1980 это всё равно много, и надел второй процент устоя, стало 2. Теперь в меня бьют 2000*0.98=1960 урона. Да, второй процент устоя срезал то же числовое число урона(20ед), но уже другое процентное, ведь я получил 1960 от 1980, а не 1980 от 2000 Что бы объяснение пошло бодрее, ускорим процесс так же, как со скорость. Скорость, ускорим, да. К двум процентам я надел еще 10%, стало 12%. Теперь в меня бьют 2000*0.88=1760 К имеющимся 12% надел еще 10, стало 22%. Урон 2000*0.78=1560 И вот теперь мы рассмотрим разницу между 12% устоя и 22%: было 1760 урона, стало 1560 (1560/1760)-1)*100%=(-)11.3% урона(от 1760) поглотили мои ДЕСЯТЬ процентов устоя. Я напоминаю, что первые 1% устоя поглотили ровно 1% урона (1980/2000)-1)*100%=(-)1% Поднимем числа: теперь устоя 42%, +20% от последнего теста. Урон составит 2000*0.58=1160, и если сравнивать его с последними 1560 на 22 устоя, то получим (1160/1560)-1)*100%=(-)25.6% урона поглотили мои двадцать процентов устоя. А если умножить прошлую прибавку с 11.3% на 2, то получим 22.6%, то есть эффективность выросла Теперь я получу еще 20% устоя к своим 42, пусть даже немножечко выйду за кап: стало 62 устоя, получаемый урон 2000*0.38=760, и в сравнении с последними 1160, последующие 20% устоя абсорбнули (760/1160)-1)*100%=34.5% урона. То есть, на данном этапе каждый 1% устоя уже усиляет перса более, чем на 1.7%, в то время как на начальном(1% устоя) этапе, 1% усилял ровно на себя Смеха ради, что было бы, если бы кап устоя был разлочен: персонаж с 90% устоя получил бы 200 урона, в сравнении с 760 это поглощение 73.7% последнего урона, за добавленные 90-62=28% На 99% устоя перс получил бы 20 урона, что в сравнении с 200 урона с тестом на 90% устоя, составило бы 90% поглощения от последнего урона, добавив всего лишь 9% стата. Что бы не запутаться: 1% устоя на дистанции 0-1 дал 1% эффективности, тот же 1% но на дистанции 12-22 дал 1.13%, на дистанции 22-42 1.28%, на 42-62 1.72%, 62-90 2.63%, 90-99 10% На сотом проценте устоя же, персонаж стал бы бессмертным, то есть эффективность повысилась на ∞ относительно даже 99.9% И отдельно хочется рассмотреть сопру, потому что на данный момент это единственный из "абсолютных" статов(технически, кроме надёжности, потому что 50% надёжности дают тебе 100% гарантию отсутствия критов в пве, но кому интересно вообще пве), который не имеет капа. Итак, имеем чк, который будет пытаться застанить кругом стража в фулсете тритонов(мне почти физически больно за @Revolt), а страж будет надевать сопру. Первый процент сопры, чк кастует 100 кругов, статистически один уйдёт в сопру. За счёт одного процента сопры стража, чк потерял 1% своих кругов. Пятый процент сопры(добавилось 4%), теперь чк попадает 95 кругами, но не из 100, а из 99, потому что одним из 100 он промахивался и против 1% сопры 10% сопры(добавилось еще 5% от последних пяти), чк попадает 90 кругами(или промахивается десятью, называйте как хотите), но не из 100, а из 95, потому что пятью он промахивался и так на 5% По аналогии: 20% сопры =80 успешных кругов 50% сопры=50 кругов 80%=20 99%=1 Переведем это все в проценты. Первый процент сопры стража(1% относительно 0%) понизил эффективность кругов ровно на 1% Десятый процент сопры(10% относительно 5%) понизил эффективность на (90/95)-1)*100%=5.26% То есть, пять процентов сопры на диапазоне 5-10, убили чк не 5% его кругов, а 5.26% от тех, которые прошли после диапазона 0-5 20% относительно 10% понизят эффективность уже на (80/90)-1)*100%=11.1% То есть, 10 процентов сопры на диапазоне 10-20 руинят уже не 10% прошедших кругов, а 11.1% 50% относительно 20% снижают эффективность на (50/80)-1)*100%=37.5%, 30% сопры на диапазоне 20-50 сломают не 30% кругов, а 37.5% 80% относительно 50% создадут ситуацию, в которой из 50 кругов пройдут только 20, а это (20/50)-1)*100%=60% всех имеющихся. На этом этапе прибавка в 30% стата дает уже +60% к его эффективности 99% относительно 80% позволят чк попасть лишь одним кругом из тех двадцати, что оставались после 80%, выходит (1/20)-1)*100%=95% от старого числа улетят на помойку. Добавление всего лишь 19(99-80)процентов сопры на диапазоне 80%+, убьют 95% всего контроля Добавление сотого же процента к 99, гарантирует полное отсутствие контроля, повышая за 1% эффективность на бесконечность процентов ps мне стоило забить пару постов под шапкой для продолжения, но тк я этого не сделал, то пишу в конце темы, копируя это в шапку. За идею рассказать про сопру спасибо @Poga, скорость в капе против скорости не в капе+пробива и пробив против пронзы распишу после. С пронзой там просто, есть формула, которая покажет, до какого значения дф мобов лучше пробив, а после какого лучше пронза, ее нужно только вывести. А вот скорость и пробив да, потом сяду посчитаю
×
×
  • Create New...