Jump to content

Djpalxd

Members
  • Posts

    412
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Djpalxd

  1. дай ссылку на эти самые видосы. Я лично невидел ниразу таких видосов.
  2. Я не брал пвп 1х1 в рассмотрение. Пример был приведен рога в инсте исполняющий 2 роли, а именно танка и дамагера. На арене такая же ситуация. Что мешает рогу одеть тапки + тело с уклоном, а остальное арена? будет устоя 25% +- и при этом уклона 45%. ДД мы не теряем не неси ерунды, у меня бд был раскачан на уклон и урон я не терял никапли - бижа с уклоном и дд балаганская. Скилпоинты в любом случае пришлось бы тратить на базовые скилы.
  3. то как она работает из раз десяти только один в лучшем случае - несказать ничего! Это не есть хорошо! Нужно чинить.
  4. рог с 1100 уроном при 22% вампиризме берет с руки 240 хп с крита под инвизом в 3к берет 660 хп. Даже нынешний вамп это очень глупо ибо топ роги давно бегают в инстах с одним хилом это же касается и ушиных дамагеров бд и рея.
  5. Да до определенного количества хп босс будет держатся на танке 100% если агр 5/5, НО когда настает это определенное кол. хп то никакой танк не снимет агр с дамагера, на рб метка агра висит но агрится он на дд-шника и хоть ты тресни но не снимешь с него агр. Так-то. Если вы всю жизнь агрили мару то понятно - там она держется вплоть до 2-3к хп где не так заметно. А вот когда у рб 500+к хп то последние 60-80к хп танк не сможет держать на себе и в надежде на агр танка яко бы 100% в пате может быть один хил всего который при ситуации когда рб уже невозможно снять с агра у которого 3500 дф и его рб вопреки тому что его лечит хил просто сливает своим дичайшим уроном.
  6. Рог и должен быть мясом, а не танчить 3 тычки в 1500дд на рб. Где такое виданно было что бы рог вытанковывал с тычки четверть своего хп? Ладно бы это был обычное уклонение - на то он и разбойник что ловкий. Но это же пасивка на 100% игнор трех ударов черт возьми, при его то уроне нельзя ему давать 100% игнор входящего урона! Ибо при годном билде рог имеет 45% уклона - этого с лихвой хватает чтобы чуствовать себя уверенно в пвп. Так им еще дали 3 метки со 100% шансом уклона в первые 3 удара от соперника. Ок скоро выйдут новые скилы и вдруг рогу дадут еще один навык на дд. Тогда вырисовывается картина что все перейдут играть за рог и что тогда? в игре будут одни питухи да роги... В игре лишь несколько класов которые сбалансированы это рей, пал, вар и еще возможно шаман. Т.к. слить их в пвп на равных шансах можно и они могут слить тоже. В пве эти класы тоже показывают более чем хорошие результаты и являются необходимой составляющей в пате для похода в инсты или же рейд босса. Разрабам стоит присматриватся к их уже проделанной работе над этими классами и по их моделе строить навыки для других классов. Каждый класс должен быть силен в чем-то одном и абсолютно никакой в другом. -Допустим как рей - он по дамагу да один из сильнейших если не самый жирный (когда агр починят то рею ничто не будет мешать использовать свои метки на скорость) с фул скоростью лук под глазом мага стреляет как пулемет, при +8 точке то в 700+ дамаг! Но в защите рей вата ватная! -Паладин достойный противник пока рядом стоит знамя - только лишь знамя уйдет в кд то паладин сразу становится игрушкой для того чтоб ее пинали! -Вар ну тут сложнее, Он хорош как стена через которую хрен проломишься и у него так же есть навыки для реализации урона (хоть какого-то) и так же какие-никакие но навыки стана. Но они реализованы все в меру, тоесть вар не такая имба что бы ливать равных соперников с высокой вероятностью. -Шаман сейчас не так славится как раньше, ибо у всех сейчас минимальный урон 600+ - шам с прокаста теряет достсточно много хп и на арене его сразу сливают, но если его не слить то он может составить проблему т.к. хилит хорошо патю и может контролить соперников. Эти четыре класа являются ну может не идеально но видно что баланс в них присутствует! В роге же нету баланса абсолютно. 4 или сколько там навыков на дд, да 1 недонавык кинжалы метательные но всеравно дд, + метки и + обычный уклон 45+ да и еще дебаф который срезает точность в ноль! Тоесть рог имеет чистого уклона 45% и + возможность пропустить первые 3 атаки от соперника независимо ни от чего!!! Дали бы какому другому классу такие метки - вы бы первые заныли что они имба и точка:"фиксить-нерфить-резать-вайпнуть этот класс и все что можно сделайте лишь бы я со своим инетом в 30кбит/сек и руками из одного места мог за прокаст ливать все классы"!
  7. Доказательство где? поставь себе норм инет, а не сидишь от одного роутера у которого пинг +100500. У меня пинг 20мс и рог прыгал куда надо, на двух устройствах рог одинаково прыгает.
  8. Печать восстанавливает хп всем кто бьет цель под меткой!
  9. если будешь бегать с 20% уклона то он нигде не будет работать. Собери под 50% и увидешь как он работает в новом айве и где хочешь!
  10. поди реем +6 в техно, я посмотрю как тебя туда возьмут. Так же и в чрево, да и в любой другой инст. Или ты хочешь мару фармить всю игру? тогда да +6 самый раз для рея.
  11. Развалю любого рога с точкой до +9 за прокаст своим палом!
  12. подрез может уйти в уклон/блок/парир, если что Насчет блока и парира не уверен, но когда играл за ко-ко, то в уклон у меня часто уходил подрез, поэтому могу предположить что в блок и парир тоже уходит.
  13. Мечи фигня! Сейчас фарм идет не как раньше кто сагрил тому и дроп, а большая часть времени в инстах идет просто вырезание мобов по 6-10к хп, а там топоры лучше ибо с прокаста выносишь какраз почти в ноль этих мобов, снеси моба 10к хп с прокаста с мечами... Топор на мобах будет тупо скилами передамаживать тебя, пока воследним скилом с прокаста вывалил - уже первый использованый скил откатился и так далее, а на рб рог с топорами не намного уступит тебе по урону и к тому же бой с рб длится от 4-ех до 7-ми минут максимум когда основное время бои идут 10+- минут на мобах где топор явно лучше чем мечи, понял?
  14. Я лишь предположил что знамя слетает в метки. Я действительно незнал что знамя не снимает метки. Что-же тогда притензий к меткам не имею)
  15. или же оковы и свечку по 3. Но лучше оковы 4 свечка 2, т.к. оковы на 4 увеличат радиус стана!
  16. Полностью согласен! Печать не работает на мини-боссах. На рейд-боссах. Да и в тех же инстах на рб в конце - неработает! А было бы отлично повышать вамп всем атакующим рб под печатью, да и + направлять урон от знамя в рб.
  17. бд тушканчик??? а ниче что ко-ко сносит всех кого поймает в подрез за прокаст?! БД на арене себя чувствует отлично! Не надо тут вести нытье о бд. Их нерфить нужно, а не апать!
  18. шинра своим варом ливал слизня в топях - тот по нему 600 с лишним бил из его то 10к благодаря реву и меткам. А под ямой там вообще смешные цифры неболее чем 100 дд выходили
  19. Паладин в фан билде - для фана за свои деньги лучший класс в игре, если не понял о чем я.
  20. Паладин в фан-билде будет самым дешевым класом в игре! И для фана - самый годный. БД или же питух - он для всего и во всем хорош, но точить придется от +7 Рей не вариант ибо точка от +9 Жрец хорош еще, но жрец идет в какое-то одно направление либо пвп либо фарм, третьего недано но и туда и туда жреца недорого выкачать, проблема лишь в узкой специальности жреца. за гор единственный с кем знаком так это рог. Они хороши везде и всегда. Руки им не нужны. Вкачал уклон + метки 4/4 и пухи +7 с бижей на дд - профит!
  21. я про булаву арены нислова не сказал. Булава 25 с техно + щит с арены. Вторым щитом взять 23 с дерева. Булава +8 +9 25 с техно выдаст 320+ маг дд + 22% от свирепости. В итоге по горам 800+ знамя бить будет! Щит служить будет лишь для повышения урона по горам и дф от них же. Наконец-то щиты урон прибавляют
  22. Смотря в какое русло пала качаешь. Если под инсты то вообще булава + щит. И под физ дд бижу. Такой пал максимально урона вываливать будет в инсте. Если под фан то Двуруч молот арены и кристал свирепости в него. И еще неплохо было бы иметь булаву 25 с техно (даже трехстатная пойдет) но ее нужно точить от +8 ибо только так она будет лучше любой физ дд булавы. Под щит арены с крисом свирепости будет по гору без деф вываливать знамям 800+ дд. 350 маг дд бьет по чучелу 670 +- +22% свирепости
  23. насчет всех трех раскачек ты загнул. Ибо придется и скилы под них менять каждый раз. Лучше будет максимально универсальный билд выстроить и 2 комплекта шмота под щит и под двуруч. Пал бывает двух видов, а именно для инстов и для фана, другого не дано! Чтобы быть хорошим и там и там придется как ты говорил иметь кучу комплектов шмота и постоянно сбрасывать навыки. Проще уж качнуть 2 пала ибо один пал чисто под инсты с физ дд булавой и щитом с бижей на физу, а второй уже для фана двуруч арены молот и булава 25 +8 +9 с техно под щит арены с крисом свирепости, в итоге 350 маг дд что по гору без дефы дает урона от знамя целых 800+! и вашего хила раз в 13 сек около 760/х2 1520!
  24. и я бы не сказал что пал самый дешевый. Бижа с вампом на амбере в цене и даже очень. Взять накидку мглы - в ивент за 100к найти проблемно будет, Медаль страха тот что с хп ну да ок, за 80к найти не составит труда. Кольца мглы по 70-100к + 4 руны вамп. Это обойдется в круглую копеечку. А вот пухи да, сейчас особенно вышло копье 25 трехстатное которому на рынке цена 20к... +8 оно выдаст маг дд почти как 23 с предела только +9. Хотя незнаю как все пухи 25 точатся но я точил 25 булаву одноруч, так она с нуля сьела 180 знаков а +8 так и не пошла. До +7 только 90-93 знака с нуля хотя расчитывал вообще на +9 Знакомый точил топор 25 одноруч, 300 знаков и выше +8 не поднялся - это так для заметки.
×
×
  • Create New...