Jump to content

Groshev

Members
  • Posts

    734
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Groshev

  1. 9 часов назад, Топхил сказал:
    9 часов назад, Топхил сказал:

    Если новая связь будет топ то можно

    Это только ПвЕ

    Хил, Кожа 5/5 Молния 3/5

    Покров, Барьер/Пет, Связь 4/4

     

    Фул пве нет смысла делать. Ты просто по большей частей не будешь нужен или будешь но но не сможешь выполнять все функции пве и пвп. У нас само по себе игра преподносит контент вместе пве и пвп одновременно и ты должен сопоставлять навыки так чтобы прижилось к обоям сферам. Вот с пвп так еще можно. 

  2. 4 часа назад, Dimkach123 сказал:

    Мне вот интересно, сейчас, после аппа связи как раскачиваться в норм поддержку пве. Сейчас у меня хил 5 кожа 5 корни 3, поток 4 барьер 4 покров 4.

    Связь то понятно, качать придётся на 4 хоть убейся, поток вроде норм, но из-за связи качать тупо, выходит пета на 4 и покров на 4? П. С. По словам разрабов апнули друля в плане поддержки, но ап всего лишь связи не значит, что его будут охотней брать в инсты, на рб. 

    Тоже вопросик : пет наследует  силу атаки перса? ( стат) Также интересно про скорость атаки. Есть тут одна задумка по пету просто) 

    Кстати можешь даже так. Если прямо в поддержку. Роса5 кожа4 корни4 покров4 барьер4 связь4 (поток не нужен для прокачки его хорошо заменит связь да и связь масс хил. А так поток все равно можно будет исп)

  3. 4 часа назад, Dimkach123 сказал:

    Мне вот интересно, сейчас, после аппа связи как раскачиваться в норм поддержку пве. Сейчас у меня хил 5 кожа 5 корни 3, поток 4 барьер 4 покров 4.

    Связь то понятно, качать придётся на 4 хоть убейся, поток вроде норм, но из-за связи качать тупо, выходит пета на 4 и покров на 4? П. С. По словам разрабов апнули друля в плане поддержки, но ап всего лишь связи не значит, что его будут охотней брать в инсты, на рб. 

    Тоже вопросик : пет наследует  силу атаки перса? ( стат) Также интересно про скорость атаки. Есть тут одна задумка по пету просто) 

    Хил5 кожа4 корни4 (вообще не понимаю зачем вы влили 2 очка в корни и дальше не качали ведь только с 4 уровня корни блокируют использование навыков у врага. То есть вы уже зря потратили 2 очка в корни) связь4 покров4 и на выбор (пет4 / вода4)

     

    Пет имеет такие характеристики как у дру: точность, крит, пробив, гнев глубин, устой, свиреп, дф маг и физ и маг дд только больше чем у дру

  4. 59 минут назад, slavaking сказал:

    Если конкретно вы не качаете данный навык, то это не значит, что остальные друиды его не качают. Есть такое явление, как разнообразие билдов. Друиды, которые хотят вносить дамаг с радостью прокачают данный скил

    Еще добавлю, что из за того что в пнинципе много навыков хила кач дру не надо он может качать что то для дд. Так что вода либо пет хорошо подходят на эту роль. А с будущим обновлением пет будет управляемым + дадут бафф на пробив который можно будет кидать не только на игроков но и на пета:) да и думаю с масс оглашением вода еще лучше станет в пвп

  5. 1 час назад, Топхил сказал:

    Есть пару вопросов и немного мыслей о ребалансе 

    1.Можно ли Связь юзать без пати? 

    2 Получается первому тимейту даётся хил в размере 100% от маг дд и 10% пробива на 20сек после завершения баффа у 1-го тимейта бафф уходит к следующему ко 2 тимейту и так же баффает его на 20сек но на 10% меньше хила и 2% меньше пробива так?

    Агр пчелами посмотрим. 

    За небольшой ап пета спасибо 

    За увеличение дд в шаре спасибо 

    За масс корни не знаю надо смотреть как много прибавили урона 

    И конечно за то что не фиксили в хлам огромнейшее спасибо :3

    @Holmes

    1. Да

    2. Да, но в зависимости от расстояния персонада еа которого кинул навык. Там де написано 2-2-3-3 то есть на 3 клетки от перса кидается следующему, а если нет вблизи такого то все исчерпывается навык.

     

     

     

     

  6. В 05.02.2021 в 03:00, Mooncake сказал:

    Ты же понимаешь, что заменять навыки никто не будет, такого никогда не было и не будет, скорее всего. И нельзя делать из друида второго жреца/некра, тем более учитывая, что он за хранителей, у которых проблем с уроном и бафами нет. 

    Заменять навыки можно но не в буквальном смысле. То есть помню холмс говорил, что можно менять полное описание и свойства навыка а вот картинка и название останется

  7. Хочу предложить ввести событие, которое раз в год в определенный промежуток месяца или всего день будет действовать.

     

    Что будет на этом событии? Раз в год в мире Аринара будет появляться неизвестный заблудший остров, в который может вступить каждая нога первопроходца из любого сервера. И воин находящийся например на сервере Амбер будет союзником всех амберовцов не ограничиваясь только своей фракцией, т.е. и ухи и горы союзники, но на время события, чтобы сразиться с другим сервером (аналог битвы на ирсе только между серверами и раз в год, как событие).

     

    Как будет проходить битва решать вам. Можно в виде турнирной таблицы 1 на 1 и так до конца или же все против всех на своих точек респавна. Решать вам.

     

    В общем я думаю это не сложно сделать соединение серверов на какой-то промежуток времени, как событие. Это уже практикуется в некоторых играх. На пример могу показать Rise of Kingdom's. Там в какой-то промежуток времени открывается событие и королевства(сервера) могут сражаться между собой за звание лучшего королевства(сервера) и получить за это награды.

     

  8. В 04.03.2021 в 23:36, XzzzX сказал:

    Раз уж никто не вынес эту задумку отдельно, это сделаю я.

    Заранее выражаю благодарность @Shanalotta, тк идея была создана с её непосредственным участием в одной из подобных тем.

    Приступим.

     

    На сегодняшний день одним из пунктов в списке наиболее актуального контента являются мировые боссы. Дроп с них имеет наивысшую ценность. Таким образом рейд рб становятся наиболее важными целями каждого альянса.

    Однако большая часть способных к битве с вражеской фракцией игроков просто не приходит на них. 

    Одной из причин такого поведения является система дропа. Как и на обычном рб – дроп получает только группа набившая наибольшее количество дамага. Справедливо ли это? Думаю, что ответ очевиден. На борьбу с вражеским альянсом за 1 локу тратится уйма голды и ОГ, как от гильдий, так и от рядовых игроков. А какой же результат? Через множество ресов вас возможно возьмут в агр и вы получите ачиву. Даже если каким то чудом, вам что то дропнет, то дроп должен будет отправится в вашу ги, а получите вы лишь часть от выбитого(в голде). Ну и горстка репы конечно же. По крайней мере такая система сформировалась на амбере. Так стоит ли с точки зрения здравого смысла вообще ходить на эти рб? Ответ, думаю, опять же очевиден. Да, есть люди борющиеся за идею, настоящие патриоты альянса, не забывающие про что эта игра. Но всё же не забываем, что эта игра. Все действия в ней должны быть хоть чем-то подкреплены. К сожалению на идее далеко не уехать. Люди приходят сюда не только защищать честь алянса, но и банально отдохнуть. Таким образом из достаточно интересного и актуального контента выпадает множество игроков. Я считаю, что это не является нормой и такую ситуацию нужно менять.

    Даже малейший шанс дропа поднял бы активность среди игроков. Однако ситема должна быть очень глубоко проработана.

     

    Я предлагаю ввести особый порог полезности игроков, а вместе с ним и очки полезности. Каждый игрок набивший условные 1к очков полезности получит гарантированый голд и шанс на дроп коста/книги. Следующий порог например в 2к, за который кол-во голда и шанс дропа будут увеличены. 

    Как подсчитывать очки полезности? Для каждого рб нужна отдельная система. Основные пункты это естественно

    • Урон нанесённый по рб/мобам
    • Урон нанесённый по вражеским игрокам
    • Урон принятый от рб напрямую и от его различных механик, в том числе и мобов. Прошу заметить: чистый урон, а не порезаный об всевозможные защитные статы. Урон ушедший в уклон/блок/парир тоже должен учитываться либо считаться по отдельной системе. Не должны собранные игроком статы мешать набирать очки
    • Урон принятый от вражеской фракции по такой же системе
    • Станы ушедшие в рб/мобов/вражеский альянс
    • Станы принятые от уже указаных
    • Количество хила от персонажа
    • Массовые бафы(по типу силы некра)
    • Прочие игровые моменты

     

    Примечания:

    • Каждый из этих пунктов должен иметь своё кол-во очков полезности, которые я уже оставляю на откуп разработчикам. Думаю, что на каждый пунк понадобится своя формула, возможно даже разная на каждом рб. Также считаю, что пункты связаные с PvP должны иметь большее количество очков
    • Также предполагаю и введение пунктов отнимающих очки. Например несвоевременный слив теней орка
    • Количество набитых очков может отображаться на главном экране(как табло на пределе)
    • Если персонаж вышел с локи/упал, то счёт не в коем случае не обнуляется. Обнуление происходит только в момент убийства рб. Если персонаж был мёрт/за локой, но ко времени убийства рб преодолел 1 из порогов, то забрать дроп он так же имеет право
    • Естественно, рб, как и раньше, достанется только одному альянсу. Тут нужно просто передамажить
    • Суть двух порогов заключается в том, что бы поделить участников на "топов", внёсших наибольший вклад и "смертных", которые тем не менее не мало послужили для своей фракции. Условно: первый барьер должны брать игроки с точкой +5, второй с +9
    • Ачива будет получатся за преодоление порога(желательно второго), при условии, что рб был убит вашим альянсом

     

    К стати при такой системе потребность собирать агр отпадёт. За то эффективнее будет собирать пати из 4 дд и некра например, что открывает новые возможности.

     

    Как сдержать обесценивание дропа? Тема так же немаловажная, однако тут всё просто. Рассчёт шанса на дроп должен происходить из нового количества участников рейдов. 

     

    В результате мы получим контент, который будет актуален для каждого игрока хай лвл. Замесы на рейд рб действительно интересный контент, но к сожалению не востребованый в массах. Я выступаю за популяризацию PvP баталий в открытом мире всеми руками и ногами, ведь именно война является стержнем этой игры.

     

    Так же хочу выразить благодарнось @Ohikochan, за помощь в создании данной идеи. 

     

    Всем спасибо за внимание, готов обсудить данную тему

    Хочу добавить, что можно также сделать свойство показателя хп бара сверху экрана, как это было сделано на пределе, но только на локации, где находится мировой рб и только тогда, когда мир.рб уже появился на локации. Так будет легче следить и информировать по состоянию здоровья мир.рб

     

    Это только на мировых рб! Выродок, безликий тоже считаются

  9. 2 минуты назад, акм сказал:

    Вы ёжов своей голой жопой не пугайте. Разбежались и попрятались уже давно. Нет в лесу ежей,  Тут просто, купил-продал акк-расстрел. И способ самоубийства ваш после того, как у вашего акка первую букву тп оторвет, никому не интересен. 

    не понял вас. ну да ладно.

  10. 39 минут назад, акм сказал:

    А вы что ждали, обращаясь в мусарню? Я тож ни одного ответа не увидел от них, и ничего, живу. В моём понимание тп-это кабинет рабов-технарей, над которым надзирает нечто, с капающем кетчупом на галстук, жрущее  бутерброды чудовище и раздающее приказы. Ох, выхвачу я бан!

    в моём случае. без тп я удаляю игру и все... Т.к. у меня случай с аккаунтом(кража) и мне нужна помощь тп

  11. 3 часа назад, Mrakoriz сказал:

     

    Если я не ошибаюсь - то любые ответы даются до 5 рабочих дней, не важно, первое это письмо или сто пятое.

    а я просто думал, что 5 дней дается для того чтобы к сообщению(вопросу) приступил человек, а не автоматическое сообщение

  12. В 05.03.2021 в 14:49, Dimkach123 сказал:

     

    *Лесное пение. Сделать его навыком с постоянным потреблением энергии. Увеличить зону действия. При нахождении союзников в зоне действия навыка накладывает на них положительный эффект " Соната Дриады". - Увеличивает значение магической и физической силы союзников в определённой зоне от друида. 

     

    *Тайная связь. После использования навыка на всех членов группы накладывается эффект "Единство". - При использовании лечащих навыков на себя или союзника существует вероятность получения лечения другим членом группы на определённый % от произведенного лечения. 

     

    * Смерч. Оставить таким же, но добавить. При нахождении союзника в зоне действия навыка увеличивает % регенерации маны и шанс уклонения.

     

    *Живительный поток. Сделать массовым хилом, но.. Союзник тратит ману в обмен на получаемое лечение (хз, бред, но..) 

     

    *Поддержка стихии. Сделать аналогом птицы заклинателя, с лечением, ибо просто дд пет не нужен. 

     

    *Лечебный барьер. Просто убрать скилл совсем. Сделать скилл "Древо Эльфов". Работает как тотем. Но.. При смерти союзников в определённой области от древа, воскрешает их с 1 хп, эффект срабатывает не чаще... (тут не знаю) 

    1. лесное пение - категорично нет! у нас уже есть жрец у которого есть навык на увелич. физ и маг дд. А вы хотите добавить второго такого человечка. (у гор всего 1 - некромант, да и аналога искателя у них нет, так что если и добавить шаману такой же навык, то все равно ухи будут в +)

    2. Хорошо. Но тут смотря какой это будет % по уровням развития навыка, а также как он будет использоваться (просто нажал и на всех работает либо в каком то радиусе.

    3.смерч сам по себе не нужный навык и что то в него вводить тоже не вижу смысла. лучше уж полностью переделывать либо убирать насовсем.

    4. это дебафф навык на союзника (press f)

    5.тут не согласен. (1) вы и так сам хиллер класс зачем вам пет хиллер? союзникам? вас хватит на них. (2) А дд друиду нужен еще как. К примеру в пвп либор соло фарм. да даже в пве не хило помогает.

    6. Чем вам не нравится барьер? хороший навык сбалансированный. А про доб. нового навыка того что вы описали... Могу сказать что вы уже копируете жреца а это уже плохо, т.е. друида делаете как жреца. Зачем? придумайте что то свое уникальное! а так навык в пвп не годен Ну а в пве он имба слишком. он и хилит он и воскрешает. А если я вас не правильно понял и он ток воскрешает то тратить на него очки талантов не собирался бы так как есть по полезнее навыки.

  13. У тп тоже выходные в сб и вскр? А то уже 2-3 дня нет ответа от них, после того как они ответили на мой вопрос я ответил на следующий который они меня попросили и вот жду...

  14. В 06.01.2021 в 12:55, Muivfx сказал:

    Я не могу определиться куда качать друида, в пвп или в пве, ты на своём опыте куда его качал?

    В начале в пве, но после полностью перешёл на пвп, т.к. класс не может удовлетворить в пве контенте из за его дееспособности во многих аспектах игры, лишь на арене хорошо себя показывает на данный момент. Могу сказать, что это больше пвп класс, нежели пве. Если хотите пве саппорта, то прошу и жаловать - Жрец. У него единственный недостаток в том что не так много хилит как друид, но это все компенсируется его баффами

  15. Всем привет!
    Попытка не пытка, но хотелось бы сделать массовый сбор в последний день 2020 года, чтобы так сказать закрепить этот год своей собственной битвой, собрав гор и ух в одном месте. Без разницы сколько людей соберется, хватит и меньшинства. Главное, чтобы бились! Если получиться, было бы здорово.
    HXw.gif.aecf9c9a87632f8f4412cc4ff4129990.gif

    И да... Всех с наступающим!

    СБОР 31 декабря в 18:00 по мск. на острове Ирсельнорт, город Надир.
    СБОР 31 декабря в 18:00 по мск. на острове Ирсельнорт, город Надир.

    Адресованно RU-amber, но и другие сервера тоже могут поучаствовать у себя)

  16. Большое спасибо за проделанную работу!
    В общем вся мне нужная инфа это расчёты по урону и таблица с кд, за это действительно огромное спасибо.

     

    Цитата

    Ёмкость поглощаемого урона(ед.): 968 | 1298 | 1667 | 2292 (при макс. уровне развития персонажа) (значения неточны) 

    Хотелось бы увидеть точные цифры по бару, т.к. навык довольно сильный и знать точные цифры иногда необходимо в пвп.

    Цитата

    Здоровье монстра(ед.): 2720 | 2920 | 3220 | 3620 (при макс. уровне развития персонажа) (значения неточны)

    Как я понял эти цифры хп у пета вы взяли с моей "инфо дру" топика, т.к. я единственный так писал). В целом цифры правильные, но не до конца, т.к. я решил округлить цифры. Вот на 4/4 хп пета равны 3616 едениц. по другим уровням развития примерно также... все округляется до чётных чисел и превышает те подлинные цифры лишь на 2-10 единиц. на тесте вы можете это проверить и записать в точных цифрах если так хотите.

  17. Вкратце... После смерти можно очень быстро избавиться от неуязвимости, чтобы войти в бой, как можно скорее для помощи союзникам. Как это работает на друиде: После воскрешения друид без всяких препятствий может выпустить "окутывающие корни" или "поддержка стихии" и сразу же исчезает неуязвимость, что позволяет иметь преимущество перед другими.

    Не знаю как это работает на других классах, но мне кажется это нечестно, что если у кого-то такое возможно, а у кого-то нет, то это уже дисбаланс в этом режиме арены и это надо исправлять.

    @Holmes @Peony @Cardinal

  18. 1 минуту назад, Unomen сказал:

    Но ведь это не особо правильно бегать на ивенте только с вождями в инсты. на ивенте должно быть средненько а не хард и тотал вот к чему я это 

    почему же. у вас массдд 1 класс и это вождь. его надо брать. а вариации хилов и танков и дд есть. 
    хант и рог и чк(вроде тоже дд) 
    вар и дк и закл(если его можно так назвать)
    шам и некр
    а вот у вождя нет аналога чтобы его заменить

  19. Только что, Unomen сказал:

    Даже бегал хантом в пати был шам и некр и то слились чет как то быстро гоблинов босс нафармил себе массухи их не пережили 

    тут нужен массдд в инсте чтобы не упасть. ну и хорошего танка который умеет агрить

  20. ну я друид. и никого там почти не хилю. только печеньку) Все решает танк. так подкидываю ему чутка хила на клонах и все а на рб держится молодцом. С палом дела обстоят немного иначе. видно что он проседает по хп но меня хватает чтобы он не упал.

    И да я человек умный и всегда всегда собираю пати такую Танк 2мага 1солодд и хил(я) маги устраняют гоблинов, а танк держит их на себе ну крч норм. В вашем же случае вождя брать.

  21. 5 часов назад, Shanalotta сказал:

    Дык я не спорила с тем что забафаный топ пал не хило хилит, я лишь говорю что равный ему по точу и бафам жц как хил на голову выше и все.) Своего 28 пала с дд на 70 выше я легко перехилю 20 жрецом.)

    нет. пал перехилит жц. у пала молитва и хилбаз мощно хилят. а у жц что там. хилбаз и массхил который капельку хилит или я ошибаюсь? Хотя тут надо смотреть на кд. но не сильно они будут отличаться, чтобы говорить на голову выше

×
×
  • Create New...