Jump to content

Revilsatior

Members
  • Posts

    319
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Revilsatior

  1. Было, отрицать это глупо. Но при этом как и с нашей так и вашей стороны. Не имея ввиду тебя и меня как личностей а Альянсы как стороны в целом, и так было всегда.
  2. А если бы не банки тп - то шаман или Хант падали бы. Это было видно много раз, да и кому кому а тебе говорить за банки. Когда ты против бд, пил снятие подреза по кд. Играя в связке Паладин + Друид, про-игрок ты наш. Можешь не отвечать, мне не интересен диалог дальнейший с тобой.
  3. Я не сомневался что ты так ответишь. Думаю, на этом диалог окончен 😄
  4. Ты вообще в адеквате?? Да там чел что любит все приукрасить и ноет часто на гор,лишь бы поныть. Но то - что ты написал это просто адовый ♥♥♥♥ец...
  5. Сложно наверное было?? Связку Паладин+Друид, пробить невозможно с новым навыком Друида и Щитом Паладина, каким бы пряморуким противник не был бы.
  6. Хорошее видео, за Ханта и Шамана нужно тащить, это не видео Скандала где связка Пал+Дру. По сути самая сильная связка сейчас в игре. С щитом Паладина и второй Связью дру на себя(новый скилл), такой сетап не пробивается насколько бы ты не был пряморуким.
  7. Добавь сюда еще 25% дд на автоатаки с ожесточения.
  8. Скорее ближе по смыслу когда подходишь к чаше на Ирсельнорте и тебя тп на скрытую локацию к Беренгару, когда он дает кв на Тени.
  9. Все отлично будет, я просил масс.стан новый я его получил. 😄
  10. Ребята раздел так-то ЧК а не общее обсуждение 8.4 обновы, я не против общего обсуждения обновы 8.4, просто идите в общий раздел и там создайте тему. А так хватит оффтопа.
  11. Доброй ночи, не спится что-то и решил предложить действительно новое и интересное предложение для нашей игры. Знаю тут много что предлагалось и казалось бы, что еще действительно новое в рамках интересного можно бы предложить... и все же я попытаюсь тебя мой читатель удивить. В рамках нашей игры оно действительно новое, но как для всей индустрии ММОРПГ такая фишка не совсем новое и уникальное, то есть велосипед я не придумываю... такое есть в других онлайн играх и вполне адекватно работает. Ладно к сути предложения : Это новый тип локаций а именно Временные Порталы. Временные порталы - локации, которые могут где угодно размещаться по усмотрению разработчиков, появляются в определенное время а во все остальное время - входа в портал нет и он скрыт. -Как это будет работать? - допустим на примере нового пятого сектора Айвондила, будут появляться Зелёные кружочки на отведённых локациях под порталы, это и будет вход в портал, на вход будет даваться определенное время, допустим 30 секунд - 1 минута и портал снова пропадает до реса времени своего появления. И так не только на пятом секторе Айвондила, огромный плюс такого предложения что их можно добавить даже на Старые Локации - тот же Ирсельнорт, Астральный Лабиринт, Топи! -Что будет в этих... так называемых порталах? И как узнать время появления Портала что интересует лично меня? Отвечаю, да что угодно! Уникальный босс, торговец продающий уникальные предметы и расходники, новый инстанс, мобы или мини-боссы тоже с ценным дропом. Отдельные сюжетные квесты и персонажи... Предел Фантазии неограничен. Теперь о том как узнать сколько времени до портала... Добавить в лавку чудес : Эликсир Мастера Предвидения - выпивая его, персонаж заходя на локацию где есть скрытый временной портал, будет в углу где находится ХП/Мана-бар видеть таймер до появления того или иного портала, время действия 12 часов, цену в чм разработчики могут выбрать сами на свое усмотрение. Опять же система, не заставляет лично тебя покупать этот элексир чтобы знать когда появится нужный именно тебе портал, ты можешь попросить друга донатера - с купленным и выпитым элексиром, пойти и посмотреть сколько до Портала. Так же такое предложение, решит проблему мотивации игроков апать высоких лвл, ведь некоторые порталы можно сделать с определенного уровня персонажа, и чтобы пойти в тот уникальный инстант или пофармить уникального босса в портале, придётся апнуть уровень персонажу. Допустим портал с 29 лвл персонажа вход, значит все кто ниже естественно не попадут, а ведь хочется ради плюшек(Инст, босс, торговец с ценными расходниками, сюжетка..) что там спрятаны попасть... Вот и есть новая мотивация не сидеть на мелком уровне а качаться. Ну и разумеется если предлагаю, делаю примеры: Надир-Сард :Тайная лавка Феалинора - портал, в котором будет находится торговец Феалинор с новыми расходниками и возможно шмотом за багрянные яхонты. (на усмотрение разработчиков) Кладбище Кораблей : Чёрная Бездна - портал, в котором будет уникальный босс с ценным дропом. Гиблое место - портал с уникальным инстансом и мобами охраны на подходе к входу к Инсту. С мобов могут падать слитки и тому подобное... Спасибо большое за внимание, надеюсь идея понравится и найдёт одобрение.
  12. А мне нравится навык и очень, если и дальше будут давать нормальные масс.навыки то ЧК может тоже станет АоЕ персонажем как Маг. А вернее его противоположностью полноценной, я тоже ЧК только ПвП и новому масс.стану рад, так как ухи будут действительно ЧК сейчас очень опасаться в масс.боях также как нас задолбали их Маги и Палы - имею ввиду по эффективности в этом самом АоЕ. Ну нам друг как ЧК еще бд будет терпимо, можно будет прятаться в камень пока Вары и ДК будут его разбирать как напарники. А вот Рогам, Хантам, Шамам, Некрам и Заклам скорее всего будет трындец.
  13. Кстати, все то и я тоже... подзабыли что ввели второго рейд-босса. Никто не забыл какую книгу с Спрута на порез контроля(Магическое Противодействие)? Так вот о чем я... Что же за Книгу в Оркинуса могут добавить??? Если он будет еще сильнее чем Спрут. Боюсь с релиза у игроков будет гореть еще больше чем с анонса с экспертками... xD
  14. Но до 18 у перса, вобще нет сближения. А после тоже по сути - подмена поменяет местами но страж серавно с противником на дистанции. А у нас у дк есть нити и рела 2ярда в них, а хант рдд) Помоему справедливо, заберется сверхжир, но стража начнут бояться в пвп и стараться чтобы он не подходил.
  15. Барьер держит 2200-2500 точно не скажу, но знаю его недавно апали.
  16. Ну лучше так, чем не убиваемая в большинстве случаев жестянка. Предложил, сделать его подобием дк у ух, чтобы уши не считали что их перса хотят загнобить. Темболее у него нет нормального сближения.
  17. Проблема Стража не в форте, а в Мастере Блока. Как его правильно ребалансить чтобы не убить Стража, лично я не знаю. Но хотя бы попытаюсь... Класс нуждается в глобальной переработке. Базовые навыки : Мощный удар - без изменений. Волна Агрессии - без изменений. Дух Стража - при разрушении щита будет давать +30% к урону персонажа на некоторое время. Шокирующий удар - дальность с ближнего боя заменить на 3 ярда. Наказание - полностью заменить бесполезный *Толчок Роги* на Сайленс на одного противника от 4 и до 9 секунд, дальность таже оставить ближный бой. Экспертки : Гнев Стража - без изменений. Фортификация - убрать таки, штраф на урон. Бросок щита - дать оглушение на 4 секунды на любом уровне прокачки. Так же вешает на противника кровотек. Защита Стража - без изменений. Подмена - поднять дальность с 4 до 5 ярдов. Природное Сопротивление - Без изменений. Мощный выпад - поднять урон до уровня сокращения Варвара и поднять дальность с ближнего боя до 3 клеток. Если на противнике есть кровотек, при ударе Страж восстанавливает себе здоровье. Мастер Блока - долго думал как правильно его изменить, и пришел к такому решению : перевести его из пассивного в активный навык. Кд 22 сек секунд, время действия 12 секунд - тоесть будет *окно* в которое можно будет попытаться слить Стража. А также есть Стража законтролить то он не сможет его прожать. А в пве за 10 секунд нормальный Страж не посыпется ну никак + поднимется эффективность кд на этом персонаже а также поднимется востребованость хилов для Стража, в самых сложных ситуациях ПвЕ. Прикрывать хилом то самое окно без отхила с блока когда действительно будет трудно. Класс поднимется в ПвП до действительно играбельного состояния и останется самым живучим танком у Хранителей.
  18. Некромант - тот кто поднимает нежить и всяких скелетов, скилл грамотно ему подходит.
  19. Как и я предлагал для ЧК новый масс.стан и разработчики прислушались, большое им спасибо.
  20. ЧК - 3. Тёмный круг, Лужа Мрака и Зона Слабости.
×
×
  • Create New...