Jump to content

Morok

Members
  • Content Count

    269
  • Joined

  • Last visited

About Morok

  • Rank
    Lone Ranger

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. И что, в Стиме тоже на линуксе будет нормальный обзор, а в винде как сейчас? Унифицировали бы на ПК как-то уже это дело (как для линукса, конечно).
  2. О том, что до этой MMORPG еще не добрались ужасные и изначально порочные орки игроки из Варсы. ;D А вот если доберутся, то придется искать новую MMORPG, ведь модераторы — это, конечно, не вариант решения проблемы.
  3. Думаю, стоит ждать появления в общем доступе аналогов Палицы Ночного Князя (булава без маг.силы). В том числе и среди копий. А, вообще, спорное решение, конечно. Лучше бы сделали перековку ненужного шмота на нужный аналог такого же уровня с помощью как раз введенного крафта. Так и проблема луков/арбалетов у гор решилась бы. А то опять мы обделены — «ненужные» пухи только у нас остались. :diablo:
  4. Я даже больше скажу — с, к примеру, медведей не всегда падают шкура и когти. ;D
  5. Kuytrogue, так в том-то и дело, что нет тут однозначного ответа. Мечи или кинжалы (или меч + кинжал) — это вообще извечная тема для споров. Ты только можешь сам решить для себя, что лучше (исходя из какой-то информации и аргументации). Вот темы для ознакомления только из этого раздела (и новые, и старые): Крис Лазутчика VS Гладиус лазутчика какое оружие лучше топ дага или дага арены 17лвл Скорость меча и кинжала по оттдельности и вперемешку. Острый фальчион vs Острый фламберг Рога - меч или кинжал? А вот в целом хороший гайд по классу (включая экипировку): Мир в инвизе
  6. Клинком можно назвать и меч, и кинжал. Более того, по факту, клинок — это непосредственно боевая часть и меча, и кинжала. Так что вопрос (и опрос, соответственно) некорректный (смотреть, к примеру, Вики, ссылку давать не буду, а то модератор нервничает). То же самое, что спросить: «что лучше — копье или острие?» Что выбрать: кинжалы или мечи — вопрос, который не имеет однозначного ответа. Зависит от того, на что ты хочешь сделать упор в развитии своего персонажа. Мгновенный урон (мечи) или выигрыш в долгом бою за счет скорости (кинжалы). Это не считая остальных (важных) параметров, типа скорости, точности и т.п., которые действительно разнятся у оружия разного уровня даже в пределах одного класса. Вообще, споров на эту тему на форуме уже было множество, воспользуйся поиском и почитай аргументацию с разных сторон.
  7. Не, я все понимаю... Но когда один модератор жалуется на другого модератора на форуме с твинка в открытой для всех теме, причем жалуется на то, что его несправедливо забанили... По-моему, это просто за гранью. ;D Даже не знаю, что можно было бы добавить в эту ситуацию, чтобы сделать ее смешнее.
  8. А ведь всего-то надо поставить на нити отключение скиллов у цели. О чем уже кто только не говорил. А в ответ тишина. Стандартная ситуация «нити — в ответ контроль» совершенно неадекватна. :pardon:
  9. 3 раза нуб проклятых, и сейчас четвертый раз нуб гор прохожу. ;D Скука смертная. Нуб проклятых интересней. Плюс там концовка очень легкая (хоть и несколько смазанная, да). А вот у гор вся нудятина размазана от начала до конца. Не, так-то, ясное дело, Варса в целом по квестам и текстам совсем не Планескейп или Балдура, ага. Но если уж оценивать этот аспект, то, на мой взгляд, нуб проклятых как минимум не хуже гор и эльфов. Вот про избранных ничего сказать не могу. :)
  10. А мне нуб проклятых понравился. :blush: И тексты читать вполне интересно (а тем, кто читает — и проходить легче квесты, да, там тоже много подсказок и предостережений), и гамма — а что вы хотели у нежити? Опять же, в текстах много интересных отсылок (кто-то из авторов явно любитель Арии и прочего «русского рока» ;D ). Ну и сами квесты гораздо интересней, чем на том же нубе гор. Вот там — уныние. Убей, собери, принеси... Убей, собери, принеси... Повторить n раз, хоть с закрытыми глазами. На мой взгляд, скилл разработчиков заметно вырос от нуба гор к нубу нежити. :good: P.S. Нуб избранных не проходил, как-нибудь надо будет попробовать — исключительно ради сюжетки.
  11. Жесть, да. Я не удивляюсь, почему легионеры против светлых богов войной пошли — тупо из-за мировой несправедливости. ;D Ведь стоит только перворожденным пустить слезу, как их боги тут же бегут «фиксить» горцев и проклятых. А слезы всё не кончаются... Пусть разработчики сначала перестанут издеваться над теми же варварами (а рывок, который у них сейчас, заберут и поменяют по гарантии — он бракованный), а потом уже про станы тему начинайте.
  12. То, что за поражения дают очки арены — уже на самом деле не слишком адекватная ситуация (эль + куча билетов — и можно спокойно фильм смотреть, периодически нажимая «в бой» и тут же сворачивая игру). Просто сейчас арена невероятно кривая (по сути, фарм-арена, завязанная на донате), и если бы за поражения от гильдейских пати-переточек ничего не давали, то было бы много вайна. То, что теперь дают очки гильдии за победу в любой пати — тоже очень и очень спорно. Но если эти очки будут давать еще и за поражения... Может тогда вообще проще открыть обменный пункт билетов на очки арены и гильдии? Или сразу их за чм покупать? :good:
  13. Про тело было сказано к тому, что только оно из сета героика идет именно ДЛЯ ТАНКОВ (т.к. с блоком). Весь остальной шмот совершенно равнозначен для танков и двуручей. Для щитоносцев разве он не обладал актуальностью? Собственно, спорить с тем, что дальше написано глупо. :) Во-первых, со многим я согласен, во-вторых, дело совсем не в этом. Говорить на тему пробива в перчах, кольцах, диком манарегене (на данный момент — совершенно неадекватном, см. бои хилов) можно долго. Но я бы хотел отметить 2 момента: 1) Разработчики поменяли (добавили) важный параметр в предмете экипировки, который уже давно в ходу (выбит/куплен, заточен, зачарован и т.п.) без явных на это причин (к механике маг.силы и маг.защиты это никакого отношения не имеет). Где гарантия, что они завтра, к примеру, не переставят пробив из лабриса НП в эспадон? ;D Или не переделают посеребренные кольца снова в УГ? Или наоборот, гранат окончательно не прибьют? Делайте новый шмот — в нем расставляйте параметры как вам будет угодно. Меняете механику — ок, правьте старый шмот в соответствии с изменениями. Но править просто так без всяких оснований параметры уже давно используемого шмота (тем более на данный момент — топ-шмота) — это просто невежливо по отношению к игрокам. 2) Руки с пробивом доступны сейчас и танкам, и дд. Последним — в качестве полусета. Так что если цель была именно в том, чтобы дать пробив только танкам — разработчики ее не добились. Они бы хоть бонусы поменяли, что ли, потому как полусеты благо + героик по бонусам == фулсету благо. Это ж просто бессмысленно. «Тру-топы» не зря были в кавычках. Хотя, если у человека хватало бабла на фул благо — то почему бы и нет? Разницы-то по параметрам для любителей двуруча до этого не было. Что полусеты (без тела героика, конечно), что фул благо. Последнее тупо дороже было.
  14. Тема эта многократно поднималась (назойливая реклама + случайные покупки). Судя по молчанию разработчиков, их все устраивает.
×
×
  • Create New...