Jump to content

Daenerys Targary

Members
  • Posts

    496
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Daenerys Targary

  1. 12 минут назад, Альтрон сказал:

     

     

    Это открытый тест?

    Закрытый

    13 минут назад, sup сказал:

    Закрытые еще не идут, сейчас только набор на них. Очевидно, что первый закрытый тест будет после анонса

    5 минут назад, Альтрон сказал:

    А что идет? Даты закрытых тестов указаны в теме

    Не правильно написал, будут идти*

  2. 20 минут назад, Альтрон сказал:

    Анонс 30 августа, закрытые тесты: 1 и 2 сентября...анонс первее тестов.

    Нужно различать закрытые тесты от открытых. Сейчас будут идти закрытые тесты, после анонса объявят об открытых тестах

  3. 3 минуты назад, Veras сказал:

    Да вот только если следовать по такой логике  у вас в день когда закрывают набор выходит анонс и люди до этого хоть что-то примерно понимали что будет, и могли бы успеть написать. Так и встаёт вопрос где анонс? Потому что если он не сегодня то это уже слишком наплевательское отношение к игрокам 

    Анонс бывает после закрытого тестирования! По моим предположениям закрытое тестирование будет проходить 29, 30 и 31 числа а 1 июня выпустят анонс

  4. 37 минут назад, Clorcian сказал:

    Наверное после таких комментов жрецов петами и начинают считать...

    В этом нет ничего плохого:sunning:.

    Лично мне в ПВЕ контенте больше всего нравится жрец, после того как я качнул ловчего и играя на нем как на пианино я осознал что жрец самый приятный по геймплею персонаж

  5. 23 часа назад, Megatron сказал:

    И самое прискорбное,что эта "Бредятина" кругом....

    Вы когда нибудь сдавали делйы?

    Например тролли/фавны.

    Где по каждому квесту надо отдельно ткнуть 2 раза....

    10 квестов-20раз,а их там далеко не 10,если собрать.

    Кнопку "СДАТЬ НАХРЕН ВСЕ", чтоб в 1-2 клика это работало,можно было организовать?

      Показать контент

    рассинхрон наверное не позволяет

     

    Хоть кто то об этом сказал, лчень много таких неудобств портит игру

  6. В 08.03.2023 в 18:47, Daff сказал:

    Я не навижу жц, ну как ненавижу, играть им ненавижу. Но на вкус и цвет .... Ну в целом ставлю лайк. Название заинтриговало почитать, в любом случае жц мне не нравится.:vp-hearts:

    Жц самый чиловый перс в игре, чисто для подпивасов как я. Инстить одно удовольствие, включил ауру, левой рукой кидаешь крылья правой держишь пивко:penguin:

  7. 6 часов назад, Homug сказал:

    Люди и не будут экспереминтировать, если у них не достаточно средств или опыта в игре. 

    А что бы уважаемые разработчики намерено это продвигали всё равно отклик будет не значительным, пока революция в образе того класса не поменяется 

    За тебя AI эту чушь написал?

  8. Это другой способ актуализировать посох на ловчего, мое прошлое предложение сыровато

    Если экипирован посох то наследуемый урон у монстра составляет 0% (на всех уровнях) от физического урона и 120/130/140/150/160% от магического урона. 

     

    Сейчас вроде можно носить посохи но когда есть магическая булава и копье которые дают гораздо больше показателей луне никто в своем уме не наденет посох на ловчего. 

  9. Если будут еще вводится ключевые таланты то вот вам идея:

    Название: Зов природы

    Механика таланта: Если включен талант (как блок талантов нижний) то способность  image.png.a3566b63a1c545a9b5dbd54be736298a.png Пробуждение зверя заменяется на Зов приподы (иконку придумаете сами).

    Описание навыка "Зов природы"

    Призывает монстра Ястреб к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется 70/80/90/100/110 % от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются 80/90/100/110/120 % от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на 40/45/50/55/60 % от физической силы персонажа и на 110/120/130/140/150 % от магической силы персонажа. Каждая 8/8/7/6/5 автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 8 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает.

     

    Талант даст возможность  играть ловчим не только с копьем и булавой но и посохом. Сейчас абсолютно  никто не одевает посох ловчему когда есть булава  которая дает даже больше маг урона + физ урон. Циферки у Ястреба я писал на скорую руку, камнями не кидайте сразу, базовое хп снизил так как это компенсируется увеличением передаваемого маг урона.

     

  10. 3 часа назад, Ballor сказал:

    А почему ты предложил заменить имобвый (слегка багнутый талант) вместо бесполезного никому не нужного Илюзия спасения на угрозу.

    Если и уберать то только угрозу или бафать как скил так и сам талант х2 как минимум

    В каком месте он имбовый? 

  11. 1 час назад, Daff сказал:

    Не пойму людей которые жалуются, ну если не нравится игнорьте топи есть куча других занятий. У меня 4 перса 32 лв которые и первый город ирса не прошли, одеты в 17-20 шмот(короче в то что стоило не дороже 3к) и все они как взяли 14 лв так и с топей и не выходили толком. Да не спорю некоторые задания скучные, но их можно не делать, вы все равно ничего не потеряете. Я уже долгое время как составил для себя список, из кв которые обезательно надо сделать, а которые можно и игнорить.Ну а те кто говорят что топи для новичков, я с ними согласен но не разделяю мнение об упрощении.По мне так именно такой контент отсеевает новичков, а не репа 1-2 сектора.Многие говорят хлам падает с топей, я с етим согласен, но вот только благодаря такому хламу я не донил не разу. Меня бесит фарм, ждать какого-то рб 10-15 мин весь день ето не по мне. Но зато в топях можно получить все тоже что и с фарма при етом не скучая.

    5 минут

    Постоянно вижу подобные комментарии "Если не нравится то пропусти". уважаемые разработчики целый остров с кучей уникальных локаций, мобов и заданий добавили в игру а их просто пропускать всем игрокам? Может тогда удалить этот остров просто? А может лучше переделать его чтобы игроки могли там качаться и фармить? 

    Тоже самое писали мне на форуме когда я предлагал облегчить квесты на Фавнах и Котах на собирание 40 дропа для кв который выпадал с вероятностью 25% где то. На одно кв уходило 20 минут за которое давали 15 опыта:parr1ot6:. К счастью уважаемые разработчики прислушались и исправили эти квесты. 

  12. Согласен с автором, кв в топях нужно облегчить уж очень много времени уходит на кв за которое дают 15 опыта. И сделать отдельный портал в малую рааву желательно. У меня до сих пор прогорает с квестов в большой рааве на гнезда виверн и сундуки слизня, да и кв на собирание грибов вы только вдумайтесь 60 ГРИБОВ надо собрать.

    Олды набегут щас "А ВоТ я В сВое ВреМя прОхоДиЛ ТоПи гОлыШом", очнитесь, щас на 32 лвле на фавнах и даже на подводной территории легче кв чем в топях. В рааве у мобов по 8-9к хп, даже на 5ом секторе у мобов по 5-6к хп. Как много надо времени потратить чтобы их убить среднестатистическому нубу который имеет 400дд и 2к хп? 

    Сами топи очень атмосферные, в точности как пятый сектор айва, хотелось бы чтобы уважаемые разработчики их оживили.

×
×
  • Create New...