-
Posts
496 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Daenerys Targary
-
-
Да вы правы, щас покопался в вк сообществе и анонс был за день или два до закрытого тестирования. Значит ждем анонс уже во вторник или среду
-
Ну как вариант можно вообще отказатья от атакующих и защитных рел в стойках и добавить вариативность в усиливающих
-
-
1 час назад, Альтрон сказал:
Ну так?...получается закрытые были после анонса вроде?
Мне почему то помнится что анонс был после закрытого тестирования, может я ошибаюсь
-
12 минут назад, Альтрон сказал:
Это открытый тест?
Закрытый
13 минут назад, sup сказал:Закрытые еще не идут, сейчас только набор на них. Очевидно, что первый закрытый тест будет после анонса
5 минут назад, Альтрон сказал:А что идет? Даты закрытых тестов указаны в теме
Не правильно написал, будут идти*
-
-
-
3 минуты назад, Veras сказал:
Да вот только если следовать по такой логике у вас в день когда закрывают набор выходит анонс и люди до этого хоть что-то примерно понимали что будет, и могли бы успеть написать. Так и встаёт вопрос где анонс? Потому что если он не сегодня то это уже слишком наплевательское отношение к игрокам
Анонс бывает после закрытого тестирования! По моим предположениям закрытое тестирование будет проходить 29, 30 и 31 числа а 1 июня выпустят анонс
-
Вангую анонс будет в четверг 1-го июня, а 29, 30 и 31 дни закрытого тестирования
-
37 минут назад, Clorcian сказал:
Наверное после таких комментов жрецов петами и начинают считать...
В этом нет ничего плохого.
Лично мне в ПВЕ контенте больше всего нравится жрец, после того как я качнул ловчего и играя на нем как на пианино я осознал что жрец самый приятный по геймплею персонаж
-
23 часа назад, Megatron сказал:
И самое прискорбное,что эта "Бредятина" кругом....
Вы когда нибудь сдавали делйы?
Например тролли/фавны.
Где по каждому квесту надо отдельно ткнуть 2 раза....
10 квестов-20раз,а их там далеко не 10,если собрать.
Кнопку "СДАТЬ НАХРЕН ВСЕ", чтоб в 1-2 клика это работало,можно было организовать?
Хоть кто то об этом сказал, лчень много таких неудобств портит игру
-
В 08.03.2023 в 18:47, Daff сказал:
Я не навижу жц, ну как ненавижу, играть им ненавижу. Но на вкус и цвет .... Ну в целом ставлю лайк. Название заинтриговало почитать, в любом случае жц мне не нравится.
Жц самый чиловый перс в игре, чисто для подпивасов как я. Инстить одно удовольствие, включил ауру, левой рукой кидаешь крылья правой держишь пивко
-
6 часов назад, Homug сказал:
Люди и не будут экспереминтировать, если у них не достаточно средств или опыта в игре.
А что бы уважаемые разработчики намерено это продвигали всё равно отклик будет не значительным, пока революция в образе того класса не поменяется
За тебя AI эту чушь написал?
-
Когда вводили блок талантов я думал для разрабов это очевидно, и они так и привяжут
-
Это другой способ актуализировать посох на ловчего, мое прошлое предложение сыровато
Если экипирован посох то наследуемый урон у монстра составляет 0% (на всех уровнях) от физического урона и 120/130/140/150/160% от магического урона.
Сейчас вроде можно носить посохи но когда есть магическая булава и копье которые дают гораздо больше показателей луне никто в своем уме не наденет посох на ловчего.
-
Поменять местами эффекты у Перемирия и Метки.
Метка увеличивает урон по цели на 10/15/20/25% а Перемирие снижает защиту цели на 15/20/25/30/35%.
Это единственный вариант оживить мертвую метку
-
-
1 час назад, акм сказал:
Это к тому, кто выше.
-
Если будут еще вводится ключевые таланты то вот вам идея:
Название: Зов природы
Механика таланта: Если включен талант (как блок талантов нижний) то способность Пробуждение зверя заменяется на Зов приподы (иконку придумаете сами).
Описание навыка "Зов природы":
Призывает монстра Ястреб к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется 70/80/90/100/110 % от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются 80/90/100/110/120 % от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на 40/45/50/55/60 % от физической силы персонажа и на 110/120/130/140/150 % от магической силы персонажа. Каждая 8/8/7/6/5 автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 8 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает.
Талант даст возможность играть ловчим не только с копьем и булавой но и посохом. Сейчас абсолютно никто не одевает посох ловчему когда есть булава которая дает даже больше маг урона + физ урон. Циферки у Ястреба я писал на скорую руку, камнями не кидайте сразу, базовое хп снизил так как это компенсируется увеличением передаваемого маг урона.
-
3 часа назад, Ballor сказал:
А почему ты предложил заменить имобвый (слегка багнутый талант) вместо бесполезного никому не нужного Илюзия спасения на угрозу.
Если и уберать то только угрозу или бафать как скил так и сам талант х2 как минимум
В каком месте он имбовый?
-
Битву пора удалять с этой игры. Каждый раз одно и то же, битвы в одну калитку...
-
1 час назад, Daff сказал:
Не пойму людей которые жалуются, ну если не нравится игнорьте топи есть куча других занятий. У меня 4 перса 32 лв которые и первый город ирса не прошли, одеты в 17-20 шмот(короче в то что стоило не дороже 3к) и все они как взяли 14 лв так и с топей и не выходили толком. Да не спорю некоторые задания скучные, но их можно не делать, вы все равно ничего не потеряете. Я уже долгое время как составил для себя список, из кв которые обезательно надо сделать, а которые можно и игнорить.Ну а те кто говорят что топи для новичков, я с ними согласен но не разделяю мнение об упрощении.По мне так именно такой контент отсеевает новичков, а не репа 1-2 сектора.Многие говорят хлам падает с топей, я с етим согласен, но вот только благодаря такому хламу я не донил не разу. Меня бесит фарм, ждать какого-то рб 10-15 мин весь день ето не по мне. Но зато в топях можно получить все тоже что и с фарма при етом не скучая.
5 минут
Постоянно вижу подобные комментарии "Если не нравится то пропусти". уважаемые разработчики целый остров с кучей уникальных локаций, мобов и заданий добавили в игру а их просто пропускать всем игрокам? Может тогда удалить этот остров просто? А может лучше переделать его чтобы игроки могли там качаться и фармить?
Тоже самое писали мне на форуме когда я предлагал облегчить квесты на Фавнах и Котах на собирание 40 дропа для кв который выпадал с вероятностью 25% где то. На одно кв уходило 20 минут за которое давали 15 опыта. К счастью уважаемые разработчики прислушались и исправили эти квесты.
-
Согласен с автором, кв в топях нужно облегчить уж очень много времени уходит на кв за которое дают 15 опыта. И сделать отдельный портал в малую рааву желательно. У меня до сих пор прогорает с квестов в большой рааве на гнезда виверн и сундуки слизня, да и кв на собирание грибов вы только вдумайтесь 60 ГРИБОВ надо собрать.
Олды набегут щас "А ВоТ я В сВое ВреМя прОхоДиЛ ТоПи гОлыШом", очнитесь, щас на 32 лвле на фавнах и даже на подводной территории легче кв чем в топях. В рааве у мобов по 8-9к хп, даже на 5ом секторе у мобов по 5-6к хп. Как много надо времени потратить чтобы их убить среднестатистическому нубу который имеет 400дд и 2к хп?
Сами топи очень атмосферные, в точности как пятый сектор айва, хотелось бы чтобы уважаемые разработчики их оживили.
-
Дествия во время боя
in Предложения
Posted
Почему бы не убрать ораничения на действия во время боя такие как приглашение в пати и обмен? Зачем они вообще существуют может кто разъяснить, игра сломается если их убрать?