Jump to content

lyzard

Members
  • Posts

    801
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by lyzard

  1. суть предложения в том, чтобы в ,,операции с игроками,, поместить еще одну кнопку ,,анкета,, 1. в ней можно просмотреть имя, возраст, место жительства, клан ... ну и чево еще там в соцсетях популярно :) на усмотрение админов. здесь же можно глянуть статус (который давеча предлагали показывать над именем) 2. в раздел игровых настроек разместить меню ,,настроить анкету,, где можно прописать все данные. будет полезно и приятно, я так думаю
  2. а я бы купил 2 шмотки беренгара :) кто бы цену озвучил
  3. могу ошибаться, но у меня перестало щелкать.хможет это и отфиксили
  4. как это ельфы нападают на стражах? по ушам им ибо нефиг. это не пб, а полноценный рб и мешать на нем - только тормозить развитие и своим же.
  5. 70Кб обновление. подскажите плиз что обновили?
  6. как правильно сказал анлив, есла нам открыть все коды (проценты дропа, лут, хиты/дамаг, параметры и прочее) это убьет интерес к игре. так шо уважаемые, кому оч нада, устройте мегаквест. вооружитесь ручкой и бамажкай и перепишите какой с кого падает лут и скока стоит, сколько вещей упадет со 100 боссов, сколько нанесли пунктов урона каждому мобу до смерти, сколько их. дпс и прочуюхфихню :) зато потм будете героями
  7. а вот хочется мне так. спросили, я ответил. не нравится, вперед и с песней. ищи сам инфу, на форуме есть ответы на каждый из этих вопросов
  8. Newbie: помогите с единорогом. Veteran: щас приплыву жди, я в порту уже. не, не так.... Newbie: помогите с единорогом. Veteran: щас приплыву. подожди часок. тут пока доплывешь, да еще и пиратов побью попути. хотя не, сначала пати тут соберу, чтобы не слили и в два раза дольше не плыть. и так будет
  9. 1. тело достается тому, кто смог первый вынести 10% жизни, и это правило не только на боссах, но и на всех мобах. соответственно и вся пати этого призера имеет это тело. 2. от количества, как на оффлайнеров шанс дропа не меняется вроде. у каждого в пати победителей, кто находится в локе, есть шанс что тело его, и ему уже считается на 4% дропа (если не изменили). с 1 босса 1 вещь 1 одному игроку с шансом 3. квестовики на дроп никак не влияют. другое дело что квестовик может отжать вещь, которую дроперы безуспешно выбивают целый день :) 4. у всех дроповых боссов респ 20мин.
  10. с появлением скиллов баланс стал еще хуже. 1 место по праву делят шаман и друль 2 место рей 3 место бд 4 место вар (щиты так и не работают) 5 ну а рога совсем в опе чего то. не понимаю. проводят фиксы, делают обновления. но неужели так долго и совсем ненужно балансировать классы для равного боя 1 vs 1. у гор на фронтах подавляющее большинство шаманов. у эльфов - друлей и реев. а остальным как же, крыс на нубострове гонять? и ненадо говорить что игра коллективная и не должно быть равных шансов. бо воевать все хотят, а сейчас получается воюют шамы с друлями а вары, роги и бд под ногами путаются и толку не дают никакого. ждать еще скиллов? как бы еще сильнее не перекосило игру....
  11. Пол: Мужской Возраст: 28 Город: Краснодар Игровое устройство: КПК, Garmin-asus M10 Nuvifone Длительность игровой сессии (примерно или в среднем): 5-7 часов (с примернопостоянными вылетами на боссах) Сколько времени в игре в неделю (примерно или в среднем): 40-50 часов За кого больше понравилось играть эльфы или горцы -Эльфы, более красивый игровой мир Ну и самый большой плюс и самый большой минус игры на ваш взгляд : + 2D Диаблоподобная РПГ // -отсутствие социальных фишек (друзья, анкеты, общение с игроками другой фракции)
  12. ух ты :) пасибо горы, я не знал что у вас другой остррв. респект админам, это сильно будет :)
  13. это я знаю, но вот момент что при незначительной разнице параметра различие 10% . т.е. не проходит стабильная зависимость. похоже что блоками по 50-100 параметра считает, только не понимаю какзная этот параметр можно оптимально балансировать шмот
  14. фу, забаньте эту эйрену уже. никокого конструктивного общения, одно нытье, флуд и троллинг
  15. если ты умер после того как убили боса, то прекрасно можно прийти и взять, главное найти нужного скелета. я так с ножа брал.убил, потом вылетел, перелогинился и в городе. так пришел и забрал лут без проблем
  16. вот вот. тени конечно послежнее стражей,хв том плане что помогать некому, только квестовикам собираться. но если не торопиться и не плакаться что: я уже 3 часа не могу пати собрать :( а спокойненько собрать 3 пати за несколько дней, игра то длинная и заняться больше все равно нечем, то прекрасненько убиваются все тени, а потом по одной сносятся без потерь до той поры пока все зеркало возьмут :) и 24 человека считай сразу кв и сделают
  17. если я правильно понимаю, то репа ограничена специально, чтобы на айвондиле проходя квесты эльфов поднять до 5000. и/или же, чтобы игрокам приходилось выбирать между айвондилом и дейликами на эльсинорте. в любом случае, учитывая что планка всего 5к, 6 ранги мы увидим только когда доделают айвондил и игроки наберут 5000 репы у союзников? да, за новые квесты спасибо, на первый взгляд страшные, но по сути проходятся на одном дыхании. фишкаи с соагром телохранителей и соагром нескольких мобов разных частях карты вообще супер. при всей видимой сложности, квест стражей и теней беренгара проходится легко при правильном подходе. но шпильку все равно дам: у бд 964 жизни. дейлов стало меньше, а значит и больших элексиров тоже. и да, дейликов стало меньше, а значит увеличился разрыв между новичками и хаями. теперь нубы дольше будут брать 5 ранг и достигать лимита, что не есть гуд, с оглядкой на топовых.
  18. ну канешн, если жосско тупить то и всем онлайном не пройти. одному то нада другому пятое-десятое. куча лидеров и каждый оглоблю в свою сторону гнет без слаженной работы этот кв не проходится вообще. и я не на словах говорю а по факту как было
  19. немножко некорректный вопрос, в том плане что механика игры от нас закрыта по определению, но: как по силе рассчитывается урон у бд, точнее какие зависимоти и пороги? бо было 813 силы, бил с основной руки в среднем 37. при 793 стал бить в среднем 34. при этом при 760 силы так же 34. если не секрет, разъясните пожалуйста. p.s. флудеров просьба воздержаться от комментов типа: да это рандом, смотри лучше, и пр.
  20. эти стражи вполне проходятся составом 10-12 игроков (составом 2 фулпати проходится без потерь). сегодня днем, за 20 минут убили всех троих таким составом вот инструкция: ГЛАВНЫЕ ПРАВИЛА. 1. НЕ СТОЙТЕ столбом когда все пошли. 2. НЕ ШАРЬТЕСЬ по карте в одного. мобы агрятся не по одному а по 2-4 сразу, каждый по силе как крат/камень. сами не вывезете 3. НЕ ИГНОРИРУЙТЕ когда кого то бьют мобы, помогайте и сносите всей толпой каждого. 4. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПЕРЕАГРИВАЙТЕ и не бейте первым боса, если вы не в пати квестовиков, случайно или ради себя любимого можете обломать кв 8 игрокам сразу. прохождение: 1. все собираются на входе в локу. 2. сначала лук. кому он нужен собираются в одно пати кто не влез на второй заход пойдут. 3. сносите всех мобов которые заагрятся на входе. 4. потом проходите в левый верхний угол, по возможности избегая агров. 5. сносите всех кто увязался. 6. реген и снова сносите мобов которые отреспились и заагрятся на этот угол. 7. проходите по верхней кромке в верхний правый угол НЕ АТАКУЯ НИКОГО ПО ПУТИ. 8. сразу же после этого пати, которая делает кв, мочит лука. остальные бьют мобов охранников. 9. потом убиваете мобов, которые заагрены в это время. 10. все стоят в 1 точке в правом верхнем углу. 11. реген, кого убили подходят сюда по возможности избегая агров, все остальные сносят мобов охранников этого боса. 12. распускаете все пати и снова собираете фулл на ножей, кому надо. остальные без пати. 13. после того как все соберутся, рассортируются и отхелятся. (20 минут респ боса, есть время почухаться) проходите к ножу не атакуя никого и так же все в угол 14. и сразу, кому кв, бью ножа. остальные мобов, и старайтесь переагрить на себя мобов с квестовиков. чем меньше они мрут, тем меньше перепроходить потом. 15. опять добиваете мобов, регенитесь, собираетесь и пересобираетесь на посоха. 16. опять же как все раздуплятся, сносите охранников ножа, проходите вниз и бьете. доп, если нужен второй круг: 17. реген, снос охраны посоха и переход к ножу в угол. 18. килл мобов, реген зачистка и переход к луку. p.s. если не тупить, то вся цепочка проходится меньше чем за 20 мин. и второй круг делать проще, бо приходите в пустой угол и ждете лука спокойно
  21. мико, спасибо за ответ. исчерпывающе. еще непойму что с дейликами. 4 сегодня вместо 7 ....
  22. в квесте отвар ролу-арна проблемно собирать сирень. 2 кустика всего увидеть успел :) на перспективу развития как бы очередь за ней не выстроилась. баг с ударом/движением/отказом от атаки остался. замещение имен в пати чужими и именами мобом то же парирование все еще ниочем блоков на щите так и не появилось баланс остался за шама/друлями но это мелочи почему в камп-рифе (поселении в серых горах)нет торгового чата? ближний свет на стоянку караванов бежать... зачем босс с дропом опять квестовый? будут конфликты между квестовиками и дроперами. квестовые пояс, амуль и кольцо фигня полнейшая. какой в них смысл, если хуже магазинного? это по существу обновления как выглядят эти квесты, бо в надир саде, опять таки, ни одного не нашел?
  23. еси по русски то обнова займет 2-3 часа
  24. т.е. теперь с любого босса может выпасть любой дропшмот, и нет привязки отдельных частей к разным боссам?
  25. а вообще то да... у них вопросы адекватнее. сколько времени будет обновление? изменился ли шанс дропа на новых боссах, изменили ли баланс у горов? а мож прост наши привыкли что от разрабов ответа все равно ждать не приходится, обычно вопросы к разрабам отвечаются другими игроками, а потом зафлуживаются а то и удаляются нафиг...
×
×
  • Create New...