Jump to content

Dasmar

Members
  • Posts

    55
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dasmar

  1. Мне вот стойка у Бд понравилась по визуалу, хотя до сих пор немогу к ней привыкнуть. Кста, если твой вариант стойки покрасить в зелёный, получиться стойка Стража(Фортификация).
  2. Добавления дополнительного эффекта в навыки аггресии давно пора сделать всем классам, которые их имеют(Вар, Дк, Бд, Пал), так как, у Стража базовый навык агра восстанавливает 12% от макс хп(если не ошибаюсь) при 3 стаках баффа. Но, думаю, делать все навыки агра хилами—не лучшая идея. Пусть у каждого будет свой интересный бафф, или эффект(на крайняк комба с другими навыками).
  3. Я, чесно рад тому, что Рогу дали стойку(по-сути мощь Иска), и я думал, что роги будут благодарить за это разрабов, радоваться, что наконец-то сборка в скорость станет очень сильной, но давать рогу в стойку ещё и точность?! Разбойник и так собирает нужные ему статы без всяких проблем(истребление это вообще имбалансный навык), но автор хочет чтобы Рог собирал все атакующие параметры тупо с 2-х скитов(без силы авты и пробива)? Рог и так в пве норм, даже хорош и приятен в игре, всё чтобы я просил для этого класса, это апп в масс замесах, а то весь толк Рога в масс боях, это прожать Рикошет с инвиза кого-то шлёпнуть и с достоинством помереть(если повезёт). Также было бы приятно если бы со стойки убрали повышенный урон по персонажу(хоть он и мал но без прокачки навыка ты просто умрёш от рандомного моба).
  4. Ну не глобальный ребаланс, но масштабный. Мне в целом понравился. Жалко конечно что, не аппнули баффающий потенциал Друида и Шамана(ну камон 8% пробива и 5% к крит урону), ну и жаль что Разящего Клинка, как танка этот ребаланс, практически, не затронуло, но спасибо за срез урона у Искателя и БД. Конечно не буду судить строго, подожду тестов там посмотрим. Кстати, вопрос к администрации: будут ли внесены изменения(после тестов естественно) в навыки, которые не были внесены в список ребаланса? Ждать этого или нет?
  5. Впринципе, изменение неплохое. Я, конечно, не понял до конца как будет взаимодействие с Парированием(базовый навык), но можно что-то придумать. Контратака всё равно нужно менять, а то навык и так умер, но незнаю учтут ли это разработчики или нет, но ждём тестов и, надеюсь, они обратятся внимание хоть на этот навык, не говоря о других (юзлес) навыках.
×
×
  • Create New...