Jump to content

Dasmar

Members
  • Posts

    55
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dasmar

  1. Интересно, скольким ещё мут дали
  2. Ну возможно, но я тут подумал и раскинулся в мозгу 2-ой вариант этого тала (не такой сильный канешн, но более балансный). Если во время действия навыка на персонаже экипировано одноручное оружие, то персонаж увеличивает параметр "Точность" на 10%, при экипировке двуручного оружия увеличивается параметр "Пробивная способность" на 7%. Также, время действия навыка увеличивается на 2 сек, но персонаж будет получать на 15% больше урона от монстров (10% от игроков). Канешно не идеал, но и придуман за 2 минуты
  3. 3 и 5 мне понравились больше всех, по поводу 1-го, вару дали масс кровоток в агр (талик), думаю ожидать новый масс дд талант не стоит (посмотрим что на ребалансе сделают), 2 талант какой-то странный ну а 4, слишком сильный, а так идеи крутые
  4. А этой теме не место в другом разделе? Ну а если по теме, то стойка у рея и так вполне сильная, аппать её точно не нужно, хоть и механика интересная. А по поводу пассивки... Лучшим решением, ну я так думаю, убрать сбивание стаков озлобы, но уменьшить время действия баффа. Убирать уклон с озлобы, думаю не стоит(ну или добавить бафф уклона в другой скил раз уж на то пошло)
  5. Впринципе уважаемые разработчики говорили, что в ближайших ребалансах будет изменения расовых пасивок, так что осталось только ждать.
  6. Музончик прикольный), но если по теме то, блок профитнее парира, так как он прокает не только от атак ближнего, но и дальнего боя, а парир в свою очередь лучше только против ближников, ведь его можно собрать больше(кап 30%), ну и в бою против ближника сперва проверка пройдёт на парир, а потом уже блок, хотя оба статы полезны для любого танка
  7. Неплохо. Всё хорошо придумано, над только % правильные, чтобы не дизбалансно и будет то, что нужно. Автор всё хорошо придумал
  8. Будем ждать пока горам дадут дд-автоатакера, как иска, или же их же жёсткий нерф в пве. Но не думаю, что уважаемые разработчики смогут адекватно аппнуть их в пвп
  9. Мастерство по сути, ток для физушников, а глаз тоже норм, но на хай лвле есть полусеты тритонов, и точность им и не всралась(ну чисто ради пары % набеги), ну а пакт бесполезен для группы, так как аппает ток петов и то, хиллеру это никак не поможет(но купить навык стоит)
  10. Либо лето, либо осень. Зависит от того, когда новых персов введут. Но, думаю в этом году точно
  11. Ну все стражи ноют на отсутствие нормального сближения(даже не стражи). Скорее всего им не хватает его(подмена полезна в 4х4 и 5х5, в остальных случаях то неё мало пользы(но я не считаю навык плохим, он просто больше под группу сделан)). Было бы круто, если у стража был бы навык соло-сближение(по типу вара или же храма), ну или же что-то полезнее наказания. Прикольно будет, если уважаемые разработчики добавят стражу навык на повышения уклона. Тогда и наказание фикстить не нужно будет
  12. Навык и вправду бесполезный, но переделывать его в навык контроля, это жырно. Лучше уж с него сделать навык сближения ну или что-то другое
  13. БД и Рог достаточно просты в прокачке, оба могут розганять уклон(у Рога уклон работает лучше, благодаря Толчку), но у каждого свои сильные и слабые стороны. Я играл и на том, и на том классе и скажу, что даже без Доната можно сделать норм персов(но для топ контента прийдётся или донить, или очень сильно задротить). Если говорить кратко то, у БД есть преимущество в защите(за счёт ношения тяж доспехов и некоторых навыков), у Рога же в мобильности и быстрых убийствах мелких и средних мобов(уклон на Роге МБ топ, но я не тестил играл через топоры и прокаст). Опять же оба класса хорошы, но советую глянуть на форуме гайды на данные классы, и посмотреть что тебе больше по нраву.
  14. Неплохое предложение, но думаю, что тогда все преобладатели щитов захотять усиления и своих щитов, иначе не справедливо будет
  15. Я думаю легче уменьшить кол-во вампа, или же его эффективность, нежели аж так запариваться. Всё же прийдётся менять весь имеющийся контент, и то ради только одной фичи
  16. А почему бы и нет, мб хоть качать его начнут
  17. Сказал бы я что это, но думаю предмод схвачу
  18. То есть, оковы, что сниматься банкой очищение и очень зависимы от рассинхрона, и стан с прыжка, который не качают, ты считает контролем? У вара так же "много" контроля, как и у пала.
  19. Фикс заклов? Ехх, об этом мне можно только мечтать
  20. Так тема для этого и создана
×
×
  • Create New...