Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7390
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Everything posted by Holmes

  1. Друзья! На страницах славной истории Аринара всегда найдется место празднику! Официальное сообщество Warspear Online в ВК насчитывает уже более 40 000 воинов. Пришло время отметить это событие! Итак, мы с радостью объявляем розыгрыш мерча и внутриигровой валюты для наших дорогих подписчиков! Что будет разыграно: 5 призов: толстовка с игровым дизайном + кружка с игровым артом 5 призов: футболка с игровым дизайном + термокружка с игровой символикой А также внутриигровые награды: 5 призов по 5000 Чудо-монет 10 призов по 2500 Чудо-монет 15 призов по 1500 Чудо-монет Розыгрыш стартует прямо сейчас и продлится до 23:59, 5 октября. После указанной даты нам понадобится некоторое время, чтобы выбрать победителей, поэтому результаты мы огласим не позднее 8 октября. Информация о том, как принять участие, и об условиях конкурса находится по ссылке - https://bit.ly/3nXnqsv. Спасибо за любовь к проекту и удачи! Команда AIGRIND
  2. Добрый день! В прошлом году подземелья были 6-12-16-20-24-28-32 уровней. В этом, скорее всего, будет аналогично.
  3. Большая часть статистических данных, по очевидным причинам, находится в статусе конфиденциальной. Ближайший способ что-либо проанализировать, это изучать инфографики, которые мы выкладываем каждый год.
  4. Please contact our technical support - https://warspear-online.com/en/support
  5. Самобытностью я бы назвал в данном случае какие-либо уникальные фишки у класса, которые могут разнообразить геймплей в группе при этом имея достаточный потенциал в конкуренции с другими классами. Чернокнижник замечательный пример, с этим полностью согласен. Самобытностью Шамана я мог бы назвать его защитный саппорт-потенциал (как одна из версий), который хотелось бы развивать до играбельного состояния в пве. Но так как существует поголовное доминирование урона как боевой единицы в совокупности с вампиризмом, с этим могут возникнуть огромные проблемы. Не отвергаю ни в коем случае. На вашем месте я бы тоже предложил нечто подобное, ибо такие правки напрашиваются сами собой, и скорее всего нечто подобное по итогу и будет реализовано, но все же я нахожусь в поиске возможных решений по реабилитации направленности Шамана, описанной в первом абзаце. Я в большей степени предлагаю пофантазировать, потому что как показывает практика это рождает гораздо более необычные и интересные идеи, чем просто систематизация уже имеющегося опыта через уравнивание переменных (в данном случае полезности Шамана и Некроманта).
  6. Можете отправляться спать со спокойной душой. Строчка в блокноте заполнена и будет направлена куда нужно. В случае успеха, результат можно будет наблюдать в деле.
  7. Вполне возможно, но должно пройти немного времени для сбора статистики и фидбека, как уже неоднократно писал @snorlax. Звучит разумно, постараемся заняться этим вопросом в ближайшее время.
  8. Я немного высказался по этому вопросу в соседней теме, поэтому оставлю цитату. Небольшая ремарка. Я бы хотел увидеть ваше мнение не с точки зрения усиления Шамана на фоне Некроманта, ибо надавать сильных баффов это дело 5 минут, а вот сохранить некоторую самобытность задачка уже более сложная, но не менее важная. Поэтому буду рад услышать от вас конкретные причины, из-за которых, как вам кажется, Шаман нуждается в подобных усилениях. Безусловно многие из них проговаривались неоднократно на форуме, но время идет и думаю неплохой практикой было бы повторить это все дело.
  9. Если в подземельях появятся механики, которые буду ускорять прохождение не за счет дд-потенциала, то шаман вполне себе сможет стать на один уровень востребованности с некромантом. Опять же, гадать и думать как это будет реализована можно бесконечно, на данном этапе я лишь хотел сообщить вам, что возможные пути решения обсуждаются разработчиками, поэтому если у вас есть какие-то конкретные идеи, как можно было бы разбавить те же подземелья на Балагане - милости прошу в раздел предложений
  10. А Некромант хилить не умеет? Речь же конкретно про Шамана
  11. Не вижу смысла добавлять классу навыки, чтобы он стал похож на другой класс, который принято считать более востребованным. Проблема шамана в том, что ему особо негде реализовывать свой саппорт-потенциал в пве. Наточат своих +10 ддшников и ничего слушать не хотят, пока 10к критом не прилетит. Я все же надеюсь, что актуализация шамана и друида будет происходить за счет изменения контента, а не за счет изменения его направленности как персонажа. Тем более кое-какие идеи в этом плане могут быть реализованы уже на Балагане
  12. В таком случае в квестах будет указано, что вы получите 0 Знаний, угадывать ничего не придется.
  13. 勇士们! 正如我们所承诺的,更新10.0“知识时代”发布后,第3赛季的活动就接踵而至:明天大家将能够完成各项任务并获得丰厚的奖励! 温馨提示:每周任务和每日任务敬候各位体验。大部分任务都有进度,因此请留意:每日任务于每日22:00(GMT)更新,未完成任务的进度会重置为零。每周任务于每周日22:00(GMT)更新,未完成的任务进度会重置为零。因此,请务必留意,经常查看活动中心,了解任务进度,以免不慎丢失进度。 赢得赛季积分以获得所有奖励,这些奖励不仅包括实用增益、知识、海神声望、最强大的宠臣,还包括独特的节日服装、发型以及可收集的表情符号,另外还有个人仓库和全新独特免罚宝箱。 宝箱可能包含: 服装: 黑色服装的巨魔 蓝色服装的巨魔 绿色服装巨魔 红色服装巨魔 紫色服装巨魔 粉色服装的巨魔 皮肤: 永恒森林的罗马短剑 永恒森林的节杖 永恒森林的波状刃短剑 永恒森林的棍棒 永恒森林的长剑 永恒森林的战戟 永恒森林的木柄斧 永恒森林的权杖 永恒森林的弓 永恒森林的弩 永恒森林的盾牌 诅咒之地的匕首 诅咒之地的节杖 诅咒之地的诗歌匕首 诅咒之地的钉头锤 诅咒之地的长刀 诅咒之地的战斧 诅咒之地的法杖 诅咒之地的使者杖 诅咒之地的弓 诅咒之地的锁弓 诅咒之地的盾牌 角斗士强效药剂,团结和知识 特殊战斗卷轴 强力药水 贵金属条 不要忘记战斗通行证带来的福利: 扩展了奖励列表; 每日任务和每周任务增加了额外槽位,以便让你更快收集奖励; 随时随地访问个人仓库和公会仓库,让你做好充分准备,自信迎战或面对冒险; 在“个人理发师”菜单中随意改变发型。每天轻松更换新面貌! 还请记住,完成活动赛季的每个等级后,都会有额外的奖励槽位。在本赛季,你可以用40个活动积分换取1个槽位,次数不限。 赛季于9月12日22:00(GMT)开始,于10月25日22:00(GMT)结束。 游戏中见! AIGRIND
  14. UPD: The servers are running! Dear players! Please note that tomorrow, 2021/09/21, at 10:00 CEST, the game servers will be restarted. Following the reboot, the following changes will be made: adjusted cooldown time for guild events in the open world “Filth’s Dungeons”, “Lords of the Depths”, “Grove of Black Elm”, “Rusty Wastelands”. The cooldown time is now 16 hours; adjusted cooldown time for guild events in the open world “Music of Magic” and “Wild Hunt”. The cooldown time is now 12 hours; changed the maximum amount of effects of the underwater talent “Long-Lasting Defense” from 25 to 10, and the time of accumulation was changed from 5 to 10 seconds. Now the effect will add 250 points of physical and magical protection for each accumulated effect. The final bonus has not changed, and stacks will grow faster; сhanged the maximum amount of effects of the underwater talent “Long Standoff” from 25 to 10, and the time of accumulation is changed from 5 to 10 seconds. Now the effect will add 1,5% of physical and magical power for each accumulated effect. The final bonus has not changed, and stacks will grow faster; added the current amount of Knowledge and reputation with Mermen of the Depths to the talent menu; now when the servers are rebooted, the limit of executing dynamic quests will not be reset; fixed a bug due to which “Resistance of Underwater” bonus in items of equipment worked incorrectly; fixed a bug due to which textures in some costumes disappeared, when the character moved; fixed a visual bug due to which buff of the castle in the 5th sector of Ayvondil increased the amount of reputation with Mermen of the Depths in Daily rewards; fixed a bug due to which Knowledge was not displayed in the description of tasks if the player got daily limit of it; fixed a bug due to which the free space in bag was calculated incorrectly when using 1 item in 2 sets of equipment at the same time; fixed a bug due to which relics with the condition dodges/parries/blocks the attack using the skill was not worked in Barbarian “Charge” skill. The game will be unavailable for approximately 30 minutes. Please note, that the main list of changes will be available only in the new 10.0.2 client version, so don’t forget to update! We kindly remind you that the new client version may be released for the different platforms with the delay. Also, do not forget that used elixirs and minions will be paused, and the seeker's stamina will be returned if the player is in the dungeon at the time of the restart. We ask you not to plan anything important during this period and we apologize for any inconvenience this may cause. AIGRIND
  15. UPD. Серверы запущены. В бой! Уважаемые игроки! Обратите внимание, что завтра, 21.09.2021, в 11:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения: для гильдейских событий в открытом мире “Подземелье Скверны”, “Владыки глубин”, “Роща Чёрного Вяза”, “Ржавые пустоши” скорректировано время перезарядки: теперь оно составляет 16 часов; для гильдейских событий в открытом мире “Музыка Магии” и “Дикая охота” скорректировано время перезарядки: теперь оно составляет 12 часов; изменено максимальное количество эффектов подводного таланта “Долгая оборона” с 25 до 10, а также время их накопления с 5 до 10 секунд. Теперь эффект от таланта будет прибавлять 250 единиц физической и магической защиты за каждый накопленный эффект. Итоговый бонус от таланта не изменился, а стаки будут набираться быстрее; изменено максимальное количество эффектов подводного таланта “Долгое противостояние” с 25 до 10, а также время их накопления с 5 до 10 секунд. Теперь эффект от таланта будет прибавлять 1,5% физической и магической силы за каждый накопленный эффект. Итоговый бонус от таланта не изменился, а стаки будут набираться быстрее; в меню талантов добавлено отображение текущего количества Знаний и репутации с Тритонами глубин; теперь при перезагрузке серверов не будет обнуляться лимит выполнения динамических заданий; исправлена ошибка, из-за которой бонус Противодействие под водой в предметах экипировки работал некорректно; исправлена ошибка, из-за которой при движении персонажа у некоторых костюмов исчезали текстуры; исправлена визуальная ошибка, из-за которой бафф замка 5 сектора Айвондила увеличивал количество репутации с Тритонами глубин в Календаре подарков; исправлена ошибка, из-за которой в описании заданий переставали отображаться Знания, если игрок получил их дневной лимит; исправлена ошибка, из-за которой при использовании одного предмета в 2 наборах экипировки одновременно некорректно рассчитывалось свободное место в сумке; исправлена ошибка, из-за который в навыке Варвара “Рывок” не срабатывали реликвии с условием блокировать \ парировать\ уклониться от эффекта навыка. Игра будет недоступна примерно 30 минут. Обратите внимание, что основной перечень нововведений будет доступен только в новой версии клиента 10.0.2, поэтому не забывайте своевременно обновиться! Напоминаем, что новая версия клиента для разных платформ может выходить с задержкой. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
  16. Условия есть - зайти в игру и быть членом гильдии :) Почему вы решили, что не работает?
  17. Проверяются, конечно. В частности процесс ускоряется, если игроки репорты кидают в тп Там достаточно строгие критерии и если человек просто с этих твинков бесплатный вынос заходит слить раз в пару дней, то они, вероятно, не попадут в выборку.
  18. Очередность проверок защитных параметров следующая: уклонение -> парирование -> блок. То есть если вы соберете на варваре много уклонения, то блок действительно будет вылетать реже, тем самым стакаться Каменной коже будет сложнее. 19% это, конечно, очень мало и какой-либо эффективности вы не заметите, а уж тем более вреда для блока.
  19. Механика появления засад и скорость их появления скорректированы в рамках перезагрузки серверов. Теперь проходить их будет значительно проще. Спасибо за обратную связь!
×
×
  • Create New...