Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Justisk

  1. Тем временем друли с кучей юзлесс хила и бафами на дф и кожу: *тихо плачут в сторонке*.
  2. Суть этой темы в названии. Раньше ничего подобного не было, и ни в одной обнове или исправлении об этом не было сказано ни слова, поэтому я счел это багом. На видео все прекоасно видно. Кожа дру являетя бафом и по идее не должна давать очки агрессии друлю. _672351710.WarspearOnline
  3. Древнемобиль? Серьезно? *5 бпшек спустя*: "Уникальный навык "портативный галактический линкор"- задави своих противников мощью космоса!".
  4. Она и так бесконечная, внутри инста. А после выхода сбрасывается почему-то у всех, кроме меня.
  5. При выходе из любого инста все бафы скилов (кожа, хил, связь и т.д.) сбрасываюся со всех членов группы, кроме меня (того, кто наложил их). Это немного раздражает, т.к. приходится перенакладывать кожу на всю патю.
  6. (Цитирование не работает). Поддержка стихии Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Природная чакра Увеличивает время жизни призываемого монстра с помощью навыка "Поддержка стихий" на 4 сек и его максимальное здоровье на 25%. Петы сила, дру- могила. Карающие корни Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 сек. Хлам, т.к. они только стопят и все, ни блока навыков, ни стана, ничего. Внутреннее воздействие Увеличивает размер барьера навыка "Лечебный барьер" на 15% от максимального здоровья цели. Годно. Разгневанные недра Навык "Карающие корни" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 5 сек. при нанесении урона. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" у цели на 15%. Урон навыка увеличивается на 15%. Тож неплохо.
  7. Новые талы своеобразны, и наверняка стоят дофига и чуть больше. Замковые инсты, как говорится, "как всигда для донаф", наборы навыков- топ, упрощение айва- ±, больше ячеек для скилов-топ, ну а остальное ничем не отличается от прошлых др.
  8. Что-то я ни одного рея в уклон не наблюдаю, что в пве,что в пвп.
  9. Смотрите, что именно вы покупаете, а не играйте в игру ,,самые быстрые пальцы на Диком Западе". Только и всего.
  10. Кхм, я извиняюсь. Я был уверен, что парир работает и на луках/арбах, но раз нет, значит нет. Тогда пусть туда можно впихнуть что-то еще, какой-то новый стат, например, ибо уклон на рее/ханте никто не собирает, вроде, и в пве он все равно юзлесс. Или добавить возможность парира реям/хантам. Да, нелогично, но где вы в варспе логику видели? Парир кста хоть и работает редко на палках, но хоть работает, в отличие от уклона и отража, поэтому не вижу ничего противоестественного в возможности вставлять парир в палки.
  11. 1) На солофарм и пили/мару/тх кв пойдет, на хайлвл контенте не нужен. 2)Норм 3)Одни масс корни без оглуша и даже сайленса- смешно. Сон юзлесс, ибо сбивается мгновенно. В масс замесах разве что соплю ставить и связь пате кидать. 4)Да, но опять же, не для полусетников с капом пробива и кучей надеги, а для того, что перечислено в пункте 1. 5,6) Все точно также, разве что нимб менее имбовый. 7)Больше бафов на статы!
  12. Justisk

    Скрины

    Вот и води нубам кв после такого
  13. Предлагаю добавить возможность вставлять парир в луки/арбы. Сейчас в них можно вставить только отраж (который зачастую только мешает) и уклон (который просто бесполезен). Парир же на палках и луках работает, и будет хоть иногда спасать; всяко полезнее отража и уклона.
  14. Собственно все просто- добавить новый стат, увеличивающий урон скилами на определенный %, в противовес силы атаки. Также как и СА он будет весенним, по ~4% в биже и по 10% в 2р пухах( 5% в 1р). Вероятно, такой стат уже предлагался, но мне лень перелопачивать половину форума в поисках нужной темы.
  15. Берете стандартный кубик для бросания, и бросаете 18 раз, каждый раз для каждого класса в том порядке, в котором они расположены в меню создания персонажа. Если выпадает четное число- то апп, если нечетное- то фикс. Именно так и определяются все фиксы и аппы персов, если судить по итоговым результатам ребалансов. И поздравляю с вступлением в это безумное общество, само собой.
  16. Когда в инсте блажа вместо меди упало серебро:
  17. Не знаю, кидали ли такое раньше но... Ньютон и Достоевский, похоже, знамениты даже в Аринаре, раз их портреты в Академии магии висят.
  18. Топовый гайд, не хватает разве что уточнения, что с некоторых рб падает 2-3 единицы некоторого лута за раз.
  19. Математика — это единственный совершенный метод водить других за нос. Тут я опишу закономерности выпадения дропа в инсте во время изоб и суть хождения инстов за бесплатки и покупной вын. Начался бал/предел. Само собой, на них есть групповой инст, а значит, и дроп с инста. Существует, в общем виде, два варианта: или бегать исключительно за бесплатки, или бегать за бесплатки и покупной вын (8-10к голды банка для ушиной стороны топаза). Впринципе, и у той и у другой стороны есть недостатки. Итак, возьмем первый способ. Вы бегаете инст чисто за бесплатки, то есть 20 заходов в неделю (на самом деле их 21, но пусть вы пропустите 1 заход по какой то причине). Предположим, вы не умираете в инсте ни разу за весь ивент, так как у вас абсолютный интернет, патя не раков и на вас не действуют внешние раздражители (работа, например). Тогда вы будете снимать по 20 дропа в неделю (пока опустим изобу на 2 дропа), и каждый этот дроп уйдет вам в + по собственной цене. То есть даже если вы будете выбивать обычные каты в 4 из 5 заходов и в 5- медь, то вы все равно будете в плюсе на эту самую медь. В этом и заключается суть этого способа- малая прибыль при нулевых затратах- низкостоящий и частый дроп (слитки, ресы, непродаваемый дешевый шмот) будет вашей основной прибылью. При этом вы все равно будете иметь возможность снять что-то стоящее, и это что-то опять же уйдет вам в полный плюс, и ваш заработок практически не зависит от текущей изобы. Кроме того, вы имеете дополнительно 30 заходов с 3 гвг на час инста в неделю (если ваша ги тянет гвг и если вы ходите инст по 6 минут). Ещё есть подарочные банки вына, но про них позже. Все это, конечно, верно для идеальных условий, но и при реальных тоже работает (просто заходов в инст меньше). Теперь, допустим, вы имеете возможность покупать вын и тратить его непосредственно в инст, имея, таким образом, от 5 до ∞ заходов в неделю (опять же при идеальных условиях,такде игнорируем прибыль от турнира на заходы в инст). В этом случае появляется загвоздка - на вын вы тратите строго фиксированное значение золота, но дроп, который вы с него выбьете, имеет случайное значение цены, которая зависит лишь от рандома – вы можете как уйти в +, так и в -, причем увеличивая количество потраченных вынов вы увеличиваете фиксированное потраченное количество голды, но полученная голда опять же будет случайной. Итого мы имеем четкие затраты при неявном заработке. Само собой, оба эти способа имеют право на жизнь в разных обстоятельствах- банально нехватка голды, желание выбить, а не купить нужный дроп, взять тур ивента на заходы или просто скука. Каждый выбирает оптимальный для себя способ. Теперь перейдем к изобам, и вот тут начинается самое интересное. Для всех изоб мы не учитываем книгу(и) и косты, так как они есть на всех изобах, независимо от типа, и шанс их дропа крайне мал. Возьмем банальную изобу на х2 %чего-то там%. И вот тут мы уже сталкиваемся с проблемой- мы не знаем точно, как выдается дроп в инсте. Вартантов куча - дроп есть в виде таблицы с % вероятностью каждого дропа по отдельности, дроп по категориям, корейский рандом и т.д. Мы также не знаем, зависит ли шанс дропа какой-то вещи из категории %чего-то там% от ее стоимости, и как на все это дело влияет х2 шанс. То есть мы по прежнему имеем ситуацию "либо окупишься, либо нет" для человека, тратящего вын, но теперь она улучшена в сторону игрока на неизвестный нам %. В общем виде на целый сервер %чего-то там% на изобу будет падать больше, чем без нее, но лично наш дроп зависит только от рандома Теперь возьмем ситуацию с добавлением %чего-то там% в инст. Обычно это что-то условно ценное (лк, аква и сет шмот для предела, сет шмот для бала). В целом ситуация такая же, как и с изобой х2- мы не знаем, как высчитываются шансы при добавлении нового шмота. Если уменьшаются шансы дропа хлама- это улучшение ситуации для игрока, если уменьшаются шансы дропа всего равномерно- это ухудшение ситуации в сторону игрока, если уменьшаются шансы ценного дропа, то улучшение/ухудшение зависит от цены дропа. Теперь изоба на 2 дропа. Пожалуй, легче будет обьяснить это на примере. Предположим, у нас есть 80% шанс выбить хлам (х) и 20% шанс не хлам (н). Тогда мы имеем в среднем 20, хлама и 5 не хлама на 25 заходов. Пусть для (н) будет х2 шанс дропа- тогда мы имеем 15 (х) и 10 (н). Если же у нас будет 2 ячейки дропа, то за 25 заходов мы в среднем имеем 1 заход с двумя (н), 8 заходов с одним (н) и 16 заходов с двумя (х). То есть, изоба на 2 ячейки дропа гораздо, гораздо лучше для игроков, бегающих за бесплатки, потому что хлама больше, а для тех, кто ходит за покупной вын ситуация не изменяется- все равно будет 10 ценного дропа (и опять же, рандомного). Поэтому именно на изобу на 2 дропа желательно тратить подарочный вын, накопленный в течении времени без ивентов. Это были бал и предел, инсты с групповым прохождением и всегда 1 дропом (естественно кроме вышеуказанной изобы). Теперь перейдем к блажу. Раньше на блаже тоже был только основной дроп, а дополнительный дроп вы собирали с лок инста по пути к рб, если он был вам нужен. Теперь же уважаемые разработчики решили убрать эту фишку, и начиная с блажа 2020 года вы получаете дополнительный сунд с дропом за 2,5к/5к/10к/15к репы блажа. Предположим, что вы бегаете с фулл репой, то есть имеете 1 основной сунд и 4 дополнительных. Если вы бегаете за бесплатки, то блаж- рай для вас. После 15к репы скорость регенерации вашего вына составляет 4 часа, что дает вам 42 захода в неделю (пусть будет 40), +все те же 30 заходов за гвг и бесплатные выны. Но самое интересное заключается в доп сундах- из ценного в них только косты, все остальное- либо хлам с околонулевой стоимостью, либо +- ценные для вас вещи ( эфирки, слитки, петы). То есть в общем вы имеете 350 хлама в неделю, и весь этот хлам уйдет в + вашей голде (хоть и небольшой. Или большой. Зависит от количества не совсем хлама). Кроме того, на блаже нивелируется фактор других игроков (инст же соло), так что ваш поход в инст не отменится по причине того, что один из ваших сопатийцев внезапно упал в обморок. Для тех, кто ходит за вын, в целом, все так же, как и в другие ивенты, просто вы дополнительно имеете небольшой бонус в виде шанса вытащить один из костов из доп сундов. Подведём итог: если вы хотите бегать инст искючительно за бесплатки- то ваша прибыль будет увеличиваться во время изобы на 2 дропа, скорее всего, будет не особо большой и идеальным ивентом для вас является блаж. Если же вы хотите тратить покупной вын- то тогда ваша прибыль будет в сущности рандомной, мало зависеть от изоб и идеального ивента для вас нет. Примечание: Вероятнее всего, шанс дропа не зависит от количества заходов, сделанных вами ранее, так что шанс выбить ту же книгу на 1 и 700 заходе одинаков, а делая больше заходов, вы лишь как бы покупаете себе больше попыток в тире, а не прокачиваете в нем же свою меткость. Justick, Ru-Topaz
  20. Игра почему-то вдруг решила, что 20% от 50 это 11, а не 10.
  21. Суть предложения проста как первый инст нуба- убрать микрозамедление при ударах мобов везде, кроме инстов и лаба. В качестве замены можно просто слегка уменьшить скорость ходьбы персонажа. Причина очевидна- в нем нет никакого смысла, оно нужно только для того, чтобы мобы могли вас догнать и сломать вам лицо, но при этом оно РАЗДРАЖАЕТ и создает громадные рассинхроны. Мб я что-то не понимаю, и оно жизненно необходимо для чего-то кроме вышеуказанного, в таком случае, мне хотелось бы узнать сакральный смысл этого микрозамедления у обычных мобов (не инстовых и лабовых).
  22. @Holmes, а с релами будет также, как и со шмотом? То есть можно будет одну и ту же релу в 2 подходящих слота всьавлять, если в 1 она уже вставлена?
  23. Пк пухи с х2 статом, но вместо авты кд.
×
×
  • Create New...