Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. для рогов - очень. они мне просто в дс почему то все пишут а ну тут коменты оставляют ахах
  3. Знаете на что похож этот костюм, судя по арту... Был уже какой-то летний бп, который я лично не брал, вот в нём был костюм похожий на Анубиса, возможно так и назывался, если у кого есть - можете скинуть скрин. Так вот, я всё таки надеюсь, что он не будет его приближенной копией 🦊
  4. Creio que está faltando o nome do seu guia, só soube que era sobre o patrulheiro após começar a ler
  5. Здравствуйте! буду краток. Было бы здорово открыть большинство закрытых функции на низком уровне за чм. Например, как смена экипировки и смена набора навыков. так же добавить хотя бы знаний/репу за прохождении соб. Спасибо!
  6. А.... Так это норма... (в условиях свита был только шаман и хант на бафах сопры под замком) Ну раз это норма, что даже дд бафы не нужны... Вопрос закрыт, удачи.
  7. Today
  8. aqui eu explico exatamente a sua duvida, não existem atributos "predominantes" existem processos de dano onde uns são calculados primeiros e outros depois, qualquer duvida que este guia não sanar, pode comentar!
  9. isso aqui é muito bom de saber porque como chegou os acessórios de almahad o dano crítico deixou de ser 2x apenas. Muito legal.
  10. Со всех предыдущих сундов бп: 0 костов, штук 5 оболочек, 0 книг. Только свитки и банки. Свитки то ничего, но банки отвратные. Причем в последнем банки так вообще что-то с чем то. Целых 7.5 авты и кд. Это для кого такие банки? Причёски: чем дальше - тем хуже. Со смайлами та же беда. И их уже настолько много, что не понимаю, зачем каждый месяц ещё клепать кучу смайлов. Дедайте по 1-2, но красивых, уникальных. А вместо наборов смайлов, что - нибудь другое. Костюмы через раз нормальные. И у меня такое чувство, что в этот раз будет не очень костюм. Ведь окулус нормальный, значит следующий будет "на любителя". Если бы не дистанционный доступ к складу, то смысла его покупать вообще бы не было у 90% купивших.
  11. Existem algumas dúvidas entre os players sobre como alguns tipos de atributos funcionam, principalmente quando entram em contato com outros diretamente Vim aqui para demonstrar e explicar de maneira matemática como funcionam os cálculos de dano do Warspear baseado numa série de testes que eu mesmo fiz. Força de ataque A força de ataque é bem simples. ela aumenta o dano do ataque básico com a porcentagem especificada, e seu crítico é calculado em cima do dano já buffado pelo atributo Exemplo = 1000 de poder físico com 50% de f.a, gera um Hit de 1500; Dano crítico O Dano crítico é calculado adicionando uma % do dano base ao crítico padrão, utilizando o dano anterior buffado por f.a; Exemplo: 1500 de hit base, se for critado geraria 3000! de dano crítico, porém; caso tenhamos 50% de dano crítico, pegamos 750 (50% do dano do hit base) e adicionamos a 3000, assim; tendo um hit final de 3750! com 50% de f.a e 50% de dano crítico saindo de 1000 para 3750! Fórmula: (Dano básico sem crítico) x2 + [sua % dano crítico] do Dano básico Fúria das Profundezas Este parâmetro é sem dúvidas o mais forte dentre os outros, a forma como ele é calculado é diferente dos outros, em dois momentos da fórmula ele é utilizado Tendo como base os dois cálculos anterior, imaginemos um dano base de hit como 1000 caso tenhamos 10% de fúria das profundezas, primeiro pegamos o nosso hit de 1000 e aplicamos este 10%, tendo então 1100 de dano, mas caso queira calcular o crítico com fúria das profundezas, pegue este novo hit já bufado, de 1100, multiplique por 2, que seria o crítico normal do jogo, logo após adicione a % de dano crítico que seu personagem tem, como por exemplo 50%; logo após adicione novamente a % de fúria das profundezas para ter seu resultado final ficaria: 1000 + 10% > 1100x2 > 2200 + 550 > 2750 + 10% = 3025 possível fórmula: [(dano do hit base) + % de fúria das profundezas]x2 pegue este resultado e então o considere como X em seguida substitua [X + (dano critico base)]x % de fúria das profundezas] = Dano final Calor exaustivo A fórmula para calor é relativamente simples, porém envolve resiliência e ferocidade devido a funcionar na região das Areias Douradas uma possível forma de calcular seu dano com calor nesta área, é somar sua % de ferocidade com a de Calor, e subtrair da resiliência do inimigo (que assumimos ser 60%) exemplo: se temos 40% de ferocidade e 10% de calor, podemos abater isso da resiliência inimiga, onde seria 40+10 - 60 sobrando 10% de resiliência, nosso dano final seria reduzido apenas em 10%, ou no caso de uma sobra positiva onde anulemos sua resiliência, nosso dano seria aumentado na % especificada Penetração Este foi o último atributo pois é o último a ser aplicado após as fórmulas passadas independe da forma e tipo de dano, se temos um dano final de 5000 com 50% de penetração, este atributo é aplicado em cima da resistência inimiga (podendo ser física ou mágica) Se temos 50% de penetração e uma skill magica com 5000 de dano, anulamos diretamente na % de proteção mágica de um alvo, onde no exemplo acima, ele apenas resistiria a 6,6% dos 5000 de dano, sendo isso 330 de dano negado apenas. Recarga de Habilidade é uma fórmula simples, onde pegamos a recarga base de uma skill e a reduzimos com uma fórmula do valor especificado Vamos usar de exemplo o Fluxo do Templário onde sua recarga base é de 16 segundos, dividimos este valor por 1 + a % de Recarga que você possui exemplo: 70.4% de recarga em cima de 16 segundos do fluxo 16 / 1.704 = 9.38 de recarga da skill Lembrando que a fonte para estas formulas foi de um estudo e acervo pessoal, caso discorde ou tenha alguma ideia que queira compartilhar comente e trabalharei nisso!
  12. Что? Тогда прадлагаю забрать авту в 1к-1,5к и все другие дд скилы, чтоб эти 6к в тряпку было нормой
  13. Без контекста - не нормально. Хотя бы фул скрин был, на котором видно хотя бы бафы автора скрина) Я считаю, что да, 6к по тряпке в описанных свитом условиях - это близко к норме. Информация по условиям, при этом, не полная. Сказано, что заразы не было, но не уточнено наличие самого некра у ханта. По забафу у самого автора есть сомнения. Для этого и запрашиваются скрины/видео, и не такие, где просто квадрат с числом 5к. Надо еще и раскачкой ханта поинтересоваться, мб там метка не качана и урона могло быть еще больше? А что не так с информацией о бафах/дебафах? Есть разница между "я словил от ханта тычку в 6к" и "я каждый бой ловлю от любого лохоханта с +10 арбом по 6к"? Я думаю, что есть, иначе бы вся тема была в нормальных пруфах. В уклон ты сам скатываешься, зачем-то сравнивая ханта с чк.
  14. К сожалению эта игра не про это... уже очень давно. Эта игра про то чтобы игрок пошел на работу, заходил в игру на 20 минут и вливал половину зп в неё чтобы купить книгу у людей которые выбили её за 15 заходов. Игра не поощеряет тебя если ты в неё очень много играешь... И очень странно для меня что 80% игроков этой игры ни как этого не поймут и продолжают играть и ныть на то что у им уже 3 года ничего не падает хоть они и сьедают по пару паков выноса в день
  15. Любые вопросы и контрмнения пытаются выставить челов за фикс либо нищетой без книг, либо пытаются уйти в демагогию о бафах / дебафах. Итак вопрос, а на что мне тут отвечать? На размышления об итак работающем уклоне? Да, это твоя личная неприязнь. Так как дай сейчас другим ДД тычку 6к+ с расстояния и вы ныть пойдете, а тут тип сами ханты же и дефают, так вот чем будут хуже те, кто будут дефать свои классы? Да ничем, просто чел играет на классе и никогда не захочет его фикса, но это не значит, что фикс не нужен.
  16. Смотрю на ребалансы и есть подозрение что они бросают дротики в стену с фотками персонажей в кого попали того и фиксим( ток зарание убрали некоторые класы с этой стенки)
  17. Я просто начал тему, так как никто ее не создавал. И да, это нормально кидать скрины урона, по опыту именно так и фиксят. То есть 6к без дд бафа по тряпке.... Норма? Насколько свит тогда сказал, сам он был в жир. А если бы Хант бафнул урон, то тип было бы явно больше 6к, что тогда делать?
  18. Да, с прошлогоднего боевого пропуска.
  19. Ну тут или резать урон физ дд персов или повышать количество контры этого урона, ввести в игру всякий антифиз, что сводит физ урон в 0 на несколько секунд( и главное чтоб эта защиты была доступна всем, не над втирать мне что я тряпка и должен страдать....)От эти лучники имеют тону урона, так пускай будут ватой как один извесный нам перс во времена маны, пусть чем то жертвуют ради этого урона( бд тож под нож)
  20. I was wondering , why not make Underground speed book give 10% movement speed in Tombs and Outposts too ? Considering that they can be considered to something similar to a dungeon , I guess it would be a good help that won't hurt anyone
  21. Ну это интересно, но ты и тряпка ведь. А вот как столько по паверу прилетело в 12к заявленных дф - другой разговор Я не сомневаюсь, что оба лучника сейчас очень сильны, более того, конкретно хант стал уверенным прокастером с ввода веток талантов и дальше становился только сильнее. На столько ли они сильны, что надо резать урон? Не знаю, не мне решать, меня и со старой меткой, которую я не качал, и без 5 ярдов ошелома, урон вполне устраивал. Просто тема кринжа, автор вывалил своё нытьё, закинул пару рандомных скринов, а на любые вопросы/контрмнения начинает лить слезки "да вот чк да вот вы да вот нас" вместо аргументации. Возможно это просто личная неприязнь, но я бы не хотел, чтобы от мнения таки людей хоть кто-то отталкивался
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...