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Sendo direto, não proponho um enfraquecimento direto Nova linha de equipamentos extremamente poderosa, que de par com o lançamento do conjunto mermen, promete mudar o meta do jogo O problema é a interação que a habilidade passiva deste conjunto tem com o atributo de crítico nas arenas A interação de crítico 100%, escalonamento e personagens que utilizam desse recurso no jogo, até então eram balanceados para causar danos baseado nos atributos de resiliência (que de essência freiam os críticos na arena) - Mas que quando colocado em pauta hoje, sai da curva com esse conjunto (personagens como ceifador e bárbaro habilitando 10k de dano em personagens maximizados, com uma habilidade, uma barra de vida cheia, em casos extremos com buffs externos até 20000 em um único hit) Com matemática simples dá pra ver como que isso sai de controle (exemplo): Um acerto crítico de 30k dmg final é reduzido em 84% pela resiliência (60% duas vezes) 30k > 4800 de dano O que é um valor completamente compreensível, mas que quando colocado em pauta uma redução de 9% desse atributo, esse valor DISPARA só por causa desse fator (desconsiderando o outro efeito) 30k > 7203 (51% de resiliência) É quase o dobro de dano por causa de um único conjunto de equipamentos - O que torna difícil de balancear entre os personagens que não causam dano crítico e equipam esse conjunto, e os que causam Minha sugestão, é trocar o valor de redução de 9% de resiliência, para 9% das defesas (ou mais) ou semelhante, ou um aumento no atributo de ferocidade que ignora o limite, algo do tipo, que não interaja com esses atributos, seria interessante pra manter um ambiente saudável nos conteúdos pvp 👍 eu acho que não pensaram nessas interações durante o lançamento do conjunto
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By DariusDeGer · Posted
@Nakatuk @Chapka я вас услышал, спасибо. С катами то понятно, я ж за арену писал, а билды в этих двух разных условиях как правило отличаются. -
Ловчего сложно назвать приоритетной целью, ибо его невозможно убить из-за дерева
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не пойму а откуда там кап скорости?
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