Chapka 56 Posted April 29 Posted April 29 (edited) Предисловие В этом гайде я постараюсь детально, при этом кратко разложить всю информацию про искателя, разобрать интересные механики и некоторые ситуативные полезные фичи. Гайд подаёт информацию так, чтоб новички смогли разобраться в классе и по мере чтения заодно постараюсь немного ввести в терминологию. Гайд может быть перегружен информацией (как никак я постарался собрать все данные в одном месте) и некоторые сложные механики возможно будут не понятные сразу. Начавшим путь советую вернуться и перечитать этот гайд позже. Введение в класс Роль: основная и единственная роль искателя в любом аспекте игры - наносить урон. Ключевые механики: наносить урон искатель может одним из двух способов - либо высоким и частым разовым уроном с высокой пробивной мощью, либо чуть менее высоким но более частым периодическим уроном. Выживает в бою за счёт исцеления от вампиризма в связке с высоким уроном и барьером, который уменьшает входящий урон. Уникальная механика класса - чем меньше здоровья у персонажа, тем больше он наносит урон. Так же имеет высокую мобильность и невидимость. Сильные и слабые стороны: очень подходит под любые PvE действия - фарм, боссы, события, но хуже себя чувствует в PvP сражениях (особенно массовых и масштабных). Сборки: у искателей есть 2 основные сборки в PvE, и 1 в PvP: - PvE с нанесением моментального урона автоатаками. Полный упор на скорость атаки и силу автоатак. Сборка для тех, кто хочет спокойно наносить урон и иметь возможность при этом сходить на кухню заварить чай. Высокий пробивной потенциал и урон в одну цель. - PvE с нанесением отложенного урона через кровотечения с помощью навыков. Упор на скорость перезарядки навыков. Имеет больший потенциал нанесения урона по площади. - PvP искатель с двуручным оружием. Не имеет прямой конкретики по сборке, потому что стиль игры в PvP очень разнообразный. Полный обзор сборок будет ниже. Обзор навыков Спойлер Классовые пассивные навыки и возможности Духовность Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. Допустимое оружие: двуручные булавы, копья, двуручные мечи, двуручные топоры, кинжалы. Специализация на двух оружиях: Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон на 40% и магический урон на 30% от оружия в левой руке. Может носить легкие доспехи. Класс наносит только физический урон, и все навыки зависят только от физической силы. Базовые навыки Описания навыков немного перефразированы для лучшего понимания. В целях немного уменьшить размеры гайда, будут предоставлены только названия реликвий - их описания вы можете найти в игре нажав на эти кнопки в описаниях навыков: . Рассекающий удар (рассеч) Тип: Активный Расход энергии: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 Перезарядка: 10 сек Атака, наносящая урон противнику в размере 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ед. и 140 / 145 / 150 / 155 / 160% от физической силы персонажа. Лучшие реликвии: PvE - Кровоточащей раны, Физической слабости, Физической силы, Ледяная Ярости. PvP - Ужасная жизненной слабости, Ледяная обморожения, Ужасная оглушения. PvPvE - Волшебная Нещадности, Карающего умения, Объединённого кровотечения. Щит Харада Тип: Активный Расход энергии: 16 / 18 / 20 / 22 / 24 Перезарядка: 30 сек Накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на 4 / 6 / 8 / 10 / 12 сек. Эффект поглощает урон в размере 50 / 80 / 120 / 150 / 200 ед. и 8 / 10 / 12 / 16 / 20% от максимального здоровья персонажа. Каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита снижают весь входящий урон по персонажу на 2 / 2.5 / 3 / 4 / 5% на 6 / 7 / 8 / 10 / 12 сек. после окончания действия "Защитного поля". Лучшие реликвии: PvE - Исключительной защиты. PvP - Волшебная притеснения. PvPvE - Ледяная изнеможения, Ужасная вампиризма, Продолжительного действия, Исключительного сопротивления. Примечание: реликвии увеличивающие силу эффекта щита работают только на эффект "Защитное поле", никак не увеличивают эффект снижения входящего урона. Единственный защитный навык персонажа. Имеет хороший защитный потенциал в сравнении с другими щитами в игре. Воодушевление (воодуш) Тип: Активный Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 / 26 Перезарядка: 25 сек Накладывает положительный эффект на персонажа, который повышает параметры: - "Пробивная способность" на 2 / 2.5 / 3 / 4 / 5% на 22 / 24 / 26 / 28 / 30 сек. - "Скорость атаки" на 2.5 / 3.5 / 4.5 / 6 / 7.5% за каждый экипированный кинжал. - "Перезарядка навыков" на 15 / 22 / 28 / 32 / 40% если экипировано двуручное оружие Время действия эффекта - 22 / 24 / 26 / 28 / 30 сек. Лучшие реликвии: PvE - Физической беззащитности, Физической мощи, Ледяная исступления, Исключительной угрозы. PvP - Ужасная смертельного заражения, Ледяная пенения, Отражённого влияния, Волшебная обманчивого контроля, Ужасная тайной кражи. PvPvE - Продолжительного действия, Исключительной атаки. Буст всех основных параметров персонажа, очень полезный навык. Основной навык в любой сборке. Невидимость (инвиз) Тип: Активный Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Перезарядка: 12 сек Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает его скорость передвижения на 15 / 20 / 25 / 32 / 42% на 8 / 10 / 12 / 14 / 16 сек. - В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости. - Атака с мгновенным уроном из невидимости и применение навыка "Притяжение" применяют отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2 / 2.2 / 2.4 / 2.7 / 3 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. - Навык нельзя использовать во время боя, если на расстоянии менее 8 ярдов вокруг персонажа есть живые противники. Примечание: все игроки и монстры имеют определённый шанс обнаружения игрока в невидимости. Чем ближе искатель к цели, тем выше шанс. Лучшие реликвии: PvE - Физической беззащитности, Физической мощи, Ледяная исступления, Исключительной угрозы. PvP - Ужасная смертельного заражения, Ледяного пленения, Отражённого влияния, Ужасная тайной кражи. PvPvE - Продолжительного действия, Исключительной атаки. Навык очень полезен для быстрого передвижения во время прокачки, зачистки подземелий и избегания ненужных боёв в открытом мире. Эффекты кровотечения, которые есть на противнике, не выводят персонажа из невидимости. Ожесточение (ожест) Тип: Активный постоянного действия Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 / 28 Уменьшение регенерации энергии: 10 / 12 / 14 / 17 / 19 Перезарядка: 22 сек Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает: - параметр "Сила атаки" на 6.5 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12.5% за каждый экипированный кинжал - физическую силу на 8 / 10 / 13 / 16 / 20% за экипированное двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на 15 / 20 / 25 / 30 / 35% на 3 сек. Лучшие реликвии: PvE - Физической беззащитности, Физической мощи, Ледяная исступления, Исключительной угрозы. PvP - Ужасная смертельного заражения, Ледяного пленения, Отражённого влияния, Ужасная тайной кражи, Снятия проклятия. PvPvE - Энергетической стабильности, Исключительной атаки. Ещё один полезный навык, улучшающий основные параметры персонажа. Основной навык в любой сборке. Экспертные навыки Опасный удар Тип: Активный Дальность: ближний бой Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 Перезарядка: 22 сек Атака, наносящая физический урон противнику в размере 110 / 115 / 120 / 130% от физической силы персонажа. Накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 12 сек. Еффект "Кровотечение": - Наносит физический урон в размере 30 / 40 / 50 / 60% от физической силы персонажа каждые 3 сек. - Урон эффекта увеличивается на 10 / 13 / 16 / 20% с шансом параметра "Критический удар" персонажа. Можно применить несколько эффектов на одного противника. Самый сильный навык класса с наибольшим уроном но большой перезарядкой. Солнечные сети Тип: Активный Расход энергии: 16 / 18 / 20 / 22 Перезарядка: 16 сек Накладывает отрицательный эффект "Сон" на 3.5 / 4 / 4.5 / 5 сек. и "Защитная атрофия" на 12 сек. на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа. - Эффект "Сон" не позволяет атаковать, применять навыки или передвигаться. Любой урон по цели снимет эффект. - Эффект "Защитная атрофия" уменьшает один из трёх параметров с наибольшим значением: "Уклонение" на 13 / 16 / 20 / 25%, либо "Блокирование" на 5.5 / 6.5 / 8 / 10%, либо "Парирование" на 8.5 / 10 / 12 /15%. - В течение 3 сек. после применения навыка персонаж может использовать навык "Исчезновение". Максимальное количество PvP целей - 3 / 4 / 5 / 6, PvE целей - 5 / 6 / 8 / 10. Навык редко используемый ради эффекта "Сон". В основном используется ради возможности использовать "Исчезновение". Бонусом может урезать у противников защитные параметры в PvP. Солнечная мощь Тип: Активный постоянного действия Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 Уменьшение регенерации энергии: 5 / 7 / 9 / 10 Перезарядка: 10 сек Увеличивает параметры "Критический удар" на 5 / 7 / 9 / 12% и "Сила критического урона" на 8 / 13 / 17 / 20% у персонажа на время действия навыка. PvE навык с повышением основных параметров урона. Основной навык в любой PvE сборке. Дробящий удар Тип: Активный Дальность: Ближний бой Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Перезарядка: 12 сек Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 8 сек. - Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере 45 / 50 / 60 / 70% (35 / 40 / 50 / 60% в PvP) от физической силы персонажа каждые 2 сек. - Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на 20 / 25 / 30 / 40%. Второй по силе навык. Низкая перезарядка и высокий продолжительный урон. Перезарядка почти в 2 раза меньше чем у опасного. Дробящий удар - единственный навык, который не накладывает оглушение из невидимости, посколько не имеет мгновенного урона. Притяжение (притяг) Тип: Активный Дальность: 6 ярдов Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 Перезарядка: 16 сек Перемещает выбранного противника к персонажу, обездвиживает и увеличивает любой входящий урон по нему на 8 / 10 / 12 / 15% на 5 / 6 / 8 / 10 сек. В основном используется в таких игровых ситуациях, где нужно вытянуть 1 противника из толпы или притянуть убегающего от вас противника. Внутренняя ярость Тип: Пассивный Увеличивает физическую силу персонажа на 1% за каждые 6 / 5.5 / 4.5 / 3.5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального. Наиболее сильный эффект сохраняется в течение 5 / 6 / 7 / 8 сек. после повышения текущего уровня здоровья персонажа. Полезный навык, который хоть и с условием, но всё же пассивно может повысить урон. Жажда крови Тип: Активный Дальность: ближний бой Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Перезарядка: 22 сек Атака, наносящая физический урон противнику в размере 160 / 180 / 200 / 225% от физической силы персонажа. - Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе 2.5 / 3 / 4 / 5% здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем 10 / 12 / 16 / 20%. Навык с большим разовым уроном и возможностью немного подлечить персонажа. Истощающий удар Тип: Активный Дальность: ближний бой Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 Перезарядка: 14 сек Атака, наносящая физический урон противнику в размере 130 / 135 / 140 / 150% (110 / 115 / 120 / 125% в PvP) от физической силы персонажа, накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 1.5 / 2 / 2.5 / 3 сек. - Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. - Если цель уже находится под эффектом "Оглушение", то урон навыка дополнительно повышается на 20 / 25 / 30 / 40%. Навык с низким уроном и низкой перезарядкой, что позволяет часто оглушать противников. Инстинкт атаки Тип: Активный Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 Перезарядка: 25 сек Накладывает на персонажа положительный эффект "Инстинкт атаки" на 12 / 14 / 16 / 18 сек. Под действием "Инстинкт атаки": - каждая автоатака дополнительно наносит урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели в размере 15 / 20 / 30 / 40% от физической силы персонажа - навыки "Рассекание", "Дробящий удар", "Опасный удар" и "Жажда крови" (включая их эффекты) дополнительно применяются ко всем целям в радиусе 2 ярдов от цели с уменьшенным на 85 / 80 / 70 / 60% уроном. Максимальное количество PvP целей - 3 / 4 / 5 / 6, PvE целей - 5 / 6 / 8 / 10. Навык развивает потенциал искателя наносить урон по площади, что очень полезно в подземельях и массовых боях. Таланты Спойлер Малые классовые таланты Воодушевление + Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.3% / 0.6% / 1%. Исчезновение + Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек. Опасный удар + Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1% / 2% / 3%. Истощающий удар + Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек. Ключевые классовые таланты Остаточное ускорение При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8%. Одурманивающая боль (одурман) (из блока таллантов) При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" максимальное здоровье персонажа уменьшается на 70%. При этом персонаж получает на 60% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Уменьшает размер всех получаемых персонажем щитов на 50%. Теперь эффект навыка "Внутренняя ярость" увеличивает физическую силу персонажа, как при уровне здоровья равном 30% от максимального. Спойлер Расчёт эффективности выживаемости. За базу возьмём 5000 HP. При активации таланта: - Максимальное HP: снижается на 70% (до 1500 ед.) - Срезаемый урон: персонаж получает на 60% меньше урона. - Эффективное здоровье: рассчитывается как 1500 / (1 - 0.6) = 3750 Итог: Чистая выживаемость падает на 25% (с 5000 до 3750). Критический фактор: Эффективность щитов также режется на 50% , что делает персонажа крайне зависимым от постоянного урона и высокого показателя вампиризма для поддержания этих 1500 HP. Спойлер Сравнение исцеления от вампиризма. За базу возьмём: Физ. сила 2000, Вампиризм 20%. - При автоатаке в 2000 урона персонаж восстанавливает 400 HP. - Без Одурмана (5000 HP): Одна атака восстанавливает 8% от максимального запаса здоровья. - С Одурманом (1500 HP): Из-за штрафа в 50% к лечению восстанавливается только 200 HP за удар. Однако относительно уменьшенного запаса здоровья это составляет 13.3% от максимального HP. Вывод: Несмотря на штраф к входящему лечению, в процентном соотношении вы восстанавливаете себе здоровье минимум в 1.6 раза эффективнее, чем без таланта (в расчётах не учитывалось увеличение физ. силы, что соответственно повышает и лечение). Это подтверждает, что при игре с Одурманом именно высокий вампиризм в связке с постоянным уроном является ключевым фактором выживаемости. Талант кардинально меняет геймплей искателя. Это - и проклятие, и благодать класса. С одной стороны позволяет на 20% повысить физическую силу персонажа, но с другой стороны вы теряете 25% выживаемости (по итогам вычислений). Щиты практически бесполезные, единственный вариант выживать - повысить максимальное количество здоровья и стабильно лечиться от вампиризма. Если вы под эффектом контроля и на противниках не наложены эффекты кровотечения - это почти всегда верная смерть (если на вас нацелены конечно). Талант очень популярен у перекаченных персонажей, но использовать его нужно с осторожностью, поскольку умереть с ним можно легко. А если умрёте - не сможете хорошо выполнять свою роль нанесения урона. Новичкам лучше забыть об этом таланте до перехода в сборки. Кровавое буйство (из блока таллантов) Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек. Немного улучшает навык, и при этом не просит ничего взамен. Обратная гравитация (из блока таллантов) Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 6 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20%. Дальность применения навыка увеличена на 1 ярд. Ещё один талант, изменяющий механику навыка. Полезно для повышения мобильности и сопротивления в PvP. Редко полезен в PvE. Ветки талантов Спойлер Ветка "Стальной Смерч" Спойлер Описание: Словно неудержимые потоки ветра, на врага обрушивается шквал рассекающих ударов Искателей специализации "Стальной смерч". Малые таланты Ожесточение + Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа, на 1%. Воодушевление + Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Солнечная мощь + Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Внутренняя ярость + Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.1%. Ключевые таланты Рассекающий сталь Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника. Боевой потенциал Каждая 5 (7 в PvP) некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 2. Популярная ветка для сборки искателей через кинжалы и автоатаки. Даёт высокую пробивную мощь по одной цели и усиливает удары с руки. Ветка “Беспощадность” Спойлер В бою с Искателями специализации "Беспощадность" нужно быть внимательным, иначе получишь смертельные раны еще до того, как что-либо поймешь. Малые таланты Ожесточение + Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 2%. Опасный удар + Увеличивает прирост силы периодического урона навыка от физического урона персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Дробящий удар + Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Жажда крови + Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 9%. Ключевые таланты Алый клинок Навык "Ожесточение" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, с шансом 25%. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5. Омовение кровью Увеличивает частоту нанесения периодического урона от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и талант "Алый клинок" на 25%. После последних переработок эта ветка начала набирать популярность, как и сама сборка искателей в двуручное оружие. Ветка повышает потенциал игры через навыки и кровотечения. Имеет высокий потенциал по нанесению урона по площади, посколько эффект от Алого клинка синергирует с Инстинктом атаки, и при этом инстинкт не уменьшает урон от Алого клинка (простите за тавтологию). К тому же с этой веткой безопаснее играть через Одурманивающую боль, посколько после нанесения урона по персонажу кровотечения почти сразу исцеляют искателя до безопасного уровня. Ветка популярна как в PvE так и в PvP. Ветка “Праведная ярость” Спойлер Искатели специализации "Праведная ярость" обладают высоким боевым потенциалом и отличной защитой даже будучи на волосок от смерти. Малые таланты Внутренняя ярость + Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.03\ 0.06 \ 0.1%. Щит Харада + Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.5%. Исчезновение + Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек. Рассекание + Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Ключевые таланты Поддержка Харада Увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на 1 сек. при потере персонажем 15% здоровья от максимального, но не более, чем на 4 сек. Внутренняя гармония Увеличивает значение параметра "Сопротивление" из всех источников на 30%. При игнорировании отрицательных эффектов персонаж получает положительный еффект "Внутренняя гармония" на 16 сек. - "Внутренняя гармония" повышает "Перезарядку навыков" на 10%. Повторное повышение еффекта повышает его силу на 10%, до максимума в 40% и обновляет время его действия. Эта ветка рассчитана разработчиками для игры в PvP, но сейчас это считается самой слабой веткой у класса, и почти не пользуется спросом. Первый ключевой талант почти не даёт никаких преимуществ, поскольку можно легко сократить скорость перезарядки щита, и увеличить его длительность с помощью реликвий, что позволит держать эффект снижающего входящего урона всегда и без этого таланта. А второй ключевой талант имеет сильно требовательное и ситуативное условие, хоть само его и упрощает. Ветки талантов гильдий Альмахада Спойлер Гильдия Авантюристов Спойлер Малые таланты Рассекание + Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9%. Воодушевление + Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%. Опасный удар + Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон эффекта "Кровотечение" с шансом параметра "Критический удар" персонажа, на 1 / 2%. Солнечная мощь + Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%. Ключевые таланты Воин света Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа. Сияние клинка Каждая некритическая автоатака или атака навыком увеличивает урон следующей критической автоатаки или атаки навыком на 6%, но не больше, чем на 18%. Критическая атака сбрасывает бонус. Полностью PvE ветка, ещё и со слабым бонусом к урону от второго ключевого таланта. Гильдия Ассасинов Спойлер Малые таланты Рассекание + Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9%. Воодушевление + Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%. Дробящий удар + Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%. Щит Харада + Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.5 / 1 сек. Ключевые таланты Воин света Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа. Доспехи Харада Снижает время действия отрицательных эффектов, за исключением эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 0,75% за каждые 5% имеющегося здоровья от максимального (максимум 15%) у персонажа и снижает длительность отрицательных эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 0,75% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального (максимум 15%) у персонажа. Полностью PvP ветка. Гильдия Магов Спойлер Малые таланты Рассекание + Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9%. Воодушевление + Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%. Щит Харада + Увеличивает силу навыка от максимального здоровья персонажа на 1 / 2%. Инстинкт атаки + Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 / 4%. Ключевые таланты Воин света Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа. Расторопность Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться. Самая универсальная на данный момент ветка. Подходит и для PvE и для PvP. Раздел для новичков Спойлер Приоритетность прокачки навыков Неважно какой геймплей вы решили выбрать для себя, вам всё равно прийдётся идти по одному пути вначале игры, а именно - играть с двуручным оружием, поскольку это самый оптимальный вариант. Все сборки раскрываются только в конце игры. Первым навыком лучше всего качать Исчезновение (до 3-5 уровня), это даст вам возможность быстрее передвигаться, что повысит скорость выполнения заданий, и возможность избегать ненужных боёв. Вторым приоритетным навыком советую прокачать Воодушевление (обязательно до 5 уровня). Оно повысит вам перезарядку навыков, в том числе и единственного доступного наносящего урон навыка. Оставшиеся очки советую вложить в Щит Харада (получится до 3-5 уровня), что даст вам большую выживаемость в боях с боссами Ирсельнорта и монстрами на Айвондиле либо в Ожесточение ради повышения урона. Рассекание нет смысла прокачивать, посколько это даст мизерные прибавки к урону. Лучше увеличить частоту его использования. Ожесточение лучше вообще не использовать до Ирсельнорта или Айвондила, ибо он использует огромное количество маны и вы не сможете использовать навыки. К тому же прибавки от ожесточения слишком малы на низких уровнях игры и мало ощутимы. Исключение - вы уже не первый день в игре, имеете связи или можете себе помочь в прокачке, про щит можете забыть и использовать Ожесточение. Новичкам рекомендую именно щит. В любом случае рекомендую не забыть вставить в него реликвию энергетической стабильности что бы аура использовала вдвое меньше энергии. Далее у вас открываются двери к экспертным навыкам. Первым советую брать Жажду крови затем можно брать Опасный удар и Истощающий удар. С таким набором навыков уже можно дойти до конца сюжета, но если возможность - можете докупать остальные навыки. На время прокачки ротация навыков такой - Жажда -> Рассекающий -> Опасный -> Истощающий -> Рассекающий. Таланты На первое время полностью их игнорируем, пока не обзаведётесь лишними деньгами. Скорее всего они у вас появятся на 3-4 по счёту городах за выполнение ежедневных заданий. Как разживётесь - ваша задача как можно быстрее выкачать: - Талант "Благословление звезды" (даст +1 очко навыков) - Талант "Остаточное ускорение" (для ускорения прокачки) - Второй талант "Благословление звезды" и блок талантов Третью звезду и ветку можно пассивно качать пока собираете экипировку для билда. Когда переходить в конечный билд Уже при достижении 32 уровня. Экипировка на этом уровне уже позволяет перейти в билд с кинжалами, а пробную версию игры через двуручку вы уже опробовали. Но имейте ввиду, что билды заиграют красками только когда будет вся подходящая экипировка и ветка талантов. Параметры Спойлер Пройдёмся по параметрам, которые нужно собирать. Основные Физическая сила (фдд) - основной параметр. В начале игры берём по возможности бижутерию с этим параметром. Собираем максимум. Критический удар (крит) - позволяет наносить х2 урон. Собираем максимум. Точность - не даст нашим атакий уйти "в молоко". Собираем около 30-40% параметра. Для Альмахада собираем больше. Пробивная способность (пробив) - позволяет игнорировать % физической защиты цели. Собираем максимум. Регенерация энергии (манорег) - для автоатаки достаточно около 10 регенерации в бою (кому то достаточно и 5 но каждый играет по-своему), для двуручки - около 60. Ориентируйтесь именно на регенерацию в бою, поскольку 2 ауры и аура от полусета тритонов не дадут правильно подобрать количество вне боя. Остальные Скорость атаки (скорость) - на начальных этапах об этом параметре можно вообще забыть. Если сборка через автоатаки - этот параметр должен быть на максимуме (70%). Если сборка через двуручное оружие то два варианта: либо вообще о нём забываем, либо делаем в районе 50-55% (пояснение почему будет в пункте Сборки - PvE Двуручка). Перезарядка навыков (кд) - очень полезный параметр для игры через двуручку, но бесполезный для автоатак. Для двуручки собираем минимум 110% перезарядки для более-менее комфортной игры. Ярость - можно собрать небольшой процент ради повышения урона. Собираем 7-15% для постоянной работы этого параметра. Сила атаки - очень важный параметр для игры через автоатаки. Берём максимум, но не жертвуем основными параметрами. Пронзающая атака (пронза) - тоже параметр для автоатаки. Берём по возможности, но сила атаки важнее. Сила навыков - параметр для двуручки. Полезный параметр особенно для кровотечения. Но собрать его тяжело, при этом не жертвуя другими параметрами. Собираем только по возможности. Защитные Парирование (парир) - можно зачаровать оружие. В экипировке и их зачарованиях этот параметр игнорируем. Вампиризм (вамп) - важный параметр. Нужно собрать около 20%. Достаточно зачаровать бижутерию, в экипировке не игнорируем только когда качаемся. Надёжность (надёга) - второй важный параметр. Спасает от критических атак монстров. Особенно важный при использовании Одурмана. Чаруем пояс этим зачарованием, чаруем броню чарами физической защиты, по возможности ищем тело с этим параметром. 30-35% надёжности достаточно. Сборки Спойлер PvE кинжалы Спойлер Как уже говорилось, сборка имеет высокий пробивной потенциал из-за пронзы с повышенным уроном в талантах. Очень подходит для боссов и раслабленой игры. Выживаемость и мобильность немного ниже за счёт долгой перезарядки навыков. Более чувствителен к контролю. Зависит от таланта Одурманивающая боль и 10 уровня гильдии, которая даёт пассивно 15% скорости. Навыки и ротация Воодушевление - 5 Ожесточение - 5 Солнечная мощь - 4 Внутренняя ярость - 4 Инстинкт атаки - 4 Остальные очки можно вкинуть в Исчезновение либо Щит Харада, в зависимости что вы хотите больше - мобильность или выживаемость. Но помните что щиты под Одурманивающей болью теряют эфективность более чем в 2 раза. Больше ничего качать не нужно, т.к. вам нужно поменьше нажимать навыки и бить с руки. Кому-то играть с Одурманом будет очень тяжело в некоторых моментах, поэтому можно играть без одурмана и со щитом (например на дкв авантюристов "Древний рецепт"). В бою используем только воодушевление. По нужде - Инстинкт атаки и Щит Харада. Стараемся как можно меньше нажимать навыки, в том числе и воодушевление. Желательно все навыки использовать заранее в промежутках между боями. Таланты Из блока талантов в этой сборке мы можем использовать только Одурманивающую боль. Если не хватает выживаемости - можно взять Обратную гравитацию. Ветку обязательно берём только Стальной смерч. После ветки прокачиваем таланты которые могут прокачать автоатаки и игнорируем те, которые повышают урон от навыков. Из веток альмахада хорошо себя показывает Гильдия Магов. В сравнении с Гильдией авантюристов, урона у неё больше, и бонусом даёт бонус от промахов. Экипировка и зачарования Самые лучшие варианты: - Кинжалы с бонусами скорости / пробив / сила атаки. На первое время можно взять любой другой вариант со скоростью и подходящими параметрами. - Для начала можно взять любой комплект брони который за полную экипировку даёт скорость. Далее можно взять половину комплекта тритонов (Искажения Времени или Фатального Возмездия) и половину любого подходящего по параметрам комплекта. - Пояс лучше всего с бонусами точность / пробив / скорость. - Кольца с бонусами фдд / точность / сила атаки - Браслеты с бонусами фдд / крит / сила атаки - Амулет с бонусами фдд / скорость / сила атаки - Плащ с бонусами фдд / скорость / ярость (с силой атаки и скоростью плаща не существует, не ищите :) ) Вместо силы атаки в бижутерии на первое время можно взять что угодно подходящее из параметров. Приоритетные зачарования - скорость. В бижутерии вамп. В поясе надёжность. В броне физическая защита. Остальное - на ваше усмотрение и баланс параметров. Если будут излишки скорости атаки - в ногах можете зачаровать силу атаки, а точности - в амулете силу атаки. PvE Двуручка Спойлер Самая универсальная на моё скромное мнение сборка, но проигрывает кинжалам по урону в 1 цель (если нету 50+ скорости атаки). Высокий и массовый продолжительный урон кровотечением. В первые секунды боя более уязвимый под Одурманом, нежели кинжалы, но более устойчивый после 2-3 навыков. Большая выживаемость из-за необязательства использовать Одурман (хоть с ним урона и больше). Навыки перезаряжаются быстрее, что позволяет использовать Щит, Инвиз (с остаточным ускорением) и Инстинкт без пробелов. Имеет намного больше простора в сборке, нежели кинжалы. Пояснение о параметре скорости: Ниже 50% собирать нет смысла - что он есть, что его нету, результат тот же. Но когда есть 50+ скорости, то это очень сильно увеличивает урон, посколько каждая атака навыком теперь будет сопровождаться автоатакой за 1 анимацию. Это +100% от физ силы за каждое применение навыка, которое может критануть или спровоцировать работу талланта Алый Клинок и навыка Инстинкта атаки. Навыки и ротация Воодушевление - 5 Ожесточение - 5 Дробящий удар - 4 Опасный удар - 4 Далее - на ваше воображение и конкретные цели! Выбирайте на ваше усмотрение: Инстинкт атаки - 3-4 - советую выкачать хотяб на 3, т.к. даже так времени эффекта будет хватать что бы использовать его без пробелов. Внутренняя ярость - 3-4 - если планируете использовать Одурман. Можно обойтись и без таланта, но работать будет плохо кроме мест, где за 1 удар сносят половину лица)). Щит Харада - 3-5 - для выживаемости. Практически не работает с Одурманом. Можно немного выкачать и пасивку и щит для большей универсальности чередуя наличие Одурмана. Солнечная мощь - 2 - для повышение всего урона персонажа. Выше 2 уровня качать не советую, посколько чем выше уровень, тем ниже прибавка к крит урону. Многие будут со мной не согласны, что в пуле обязательных к прокачке навыков нету Солнечной мощи, поэтому сразу скажу - есть более приоритетные навыки. На данный момент она даёт мизерные прибавки на каждом последующем уровне, а шанса крита собрать не так уж и сложно. В ротации ваш приоритет иметь низкую задержку в использовании навыков, чередуя экспертные навыки с базовыми (все экспертные переходят на перезарядку на 2 сек. после использования любого из них). Лучшая ротация такова: Дробящий -> Рассекающий -> Опасный -> Воодушевление (если доступен; вместо него по нужде можно использовать Щит) -> Дробящий -> Рассекающий -> Жажда или Инстинкт (в зависимости от ситуации). Дальше повторяем по новой. Не обязательно придерживаться этой ротации, можно её немного менять (например после опасного можно использовать сразу жажду что бы добить и быстрее перейти к следующему бою). Перед боем с группой обязательно использовать Инстинкт перед ротацией. Таланты Из блока талантов можно взять Одурман (если позволяет ситуация) либо Кровавое буйство (которое будет около бесполезным в ротации на толпах противников). Ветку берём только Беспощадность, которое увеличит нам скорость нанесения урона кровотокам. Из гильдий Альмахада естественно берём так же Гильдию Магов. Экипировка и зачарования Как и с навыками, тут большой выбор как и из чего собрать: - оружие лучше всего либо крафтовый меч крит / точность / пробив с повышенным уроном, либо крафтовый весенний меч крит / х2 пробив / сила атаки. Если собираетесь собирать 50+ скорости, то можно взять меч скорость / пробив / сила атаки - из комплектов можно взять наёмников Великого Совета с бонусами кд / пробив, либо Полярный комплект Беспощадности (с бонусами ярость / пробив), либо легионеров Форта пиратов (с бонусами точность / % фдд). - пояс с бонусами точность / пробив / кд, либо скорость / кд / точность если собираете скорость. - кольца с бонусами фдд / точность / кд - браслеты с бонусами фдд / крит / кд - амулет с бонусами фдд / пробив / кд - плащ с бонусами фдд / манорег / кд В дальнейшем избыток определённых параметров можно заменять на силу навыков. Если играете в гильдии 10 уровня, то часть бижутерии можно сразу взять с силой навыков. По максимуму чаруемся на кд и манорег. Когда появится полусет тритонов, то маны будет очень сильно не хватать, если не собрать все возможные чары и экип на манорег. В пояс надёгу, в комплект физ защиту, в оружие парирование, в бижутерию вамп, в тело яру/скорость. PvP Двуручка Спойлер Тяжёлая тема для искателей, от части потому, что сложно прийти к единому лучшему варианту. Многие искатели играют с помощью кровотечений, делая ставку именно на них, а кто-то использует ветку Праведная ярость, играя через сопротивление и навыки контроля. В этом разделе будет мало прямых указаний как играть, что бы вы сами выбрали и экспериментировали какая сборка вам нравится больше. Может быть зависим от гильдии 5 уровня и выше при наличии экипировки тритонов. Навыки и ротация Щит Харада - 5 Воодушевление - 5 Ожесточение - 5 Далее - на ваше усмотрение: Исчезновение - 1-5 - особого смысла качать не вижу смысла, т.к. за 4 очка даётся лишь +1 сек оглушения. Можно выкачать на 3, что бы при сближении притяжением (которое переводит все экспертные в перезарядку на 2 сек) было небольшое окно что бы сразу дать Истощающий удар и нанести повышенный урон. Есть смысл качать только для мобильности на гвг и времени нахождения в Невидимости, которое зависит от вашего стиля игры. Опасный - 1-4 - для урона. Дробящий - 4 - для урона и уменьшения лечения противника, срезая его выживаемость. Истощающий - 1-4 - желательно выкачать на 4 для большего контроля над ситуацией и урона после невидимости. Инстинкт - 1-4 - для урона и выживаемости (с помощью кровотечений) в массовых боях. Жажда крови - 1-4 - можно использовать только если играете через ветку кровотечений. И даже так задействовать эффект исцеления от этого навыка на полную будет тяжело. Хорошо себя показывает в массовом бою, ведь инстинкт применяет этот навык массово, исцеляя от каждой цели в сумме. Так же неплохой навык с высоким моментальным уроном когда играете через ветку Праведная ярость. В бою 1х1 или на арене инициировать бой лучше из невидимости (без притяжения, если это возможно), затем сразу Истощающий -> Дробящий -> Опасный/Жажда (в промежутке между ними в любом месте можно использовать Рассекающий), затем если удастся использовать Сети и уйти в Невидимость, повторяя ротацию. В массовом бою всё слишком хаотично, что бы иметь конкретную ротацию, но план действий всё же есть: используйте связку Инстинкта + Дробящего, давая вашим союзникам больше шансов на подавление врага, и исцеления во время нахождения вашего персонажа под контроллем. Даже если эффект уменьшения исцеления может быть отменён сопротивлением, на ком-то из толпы точно сработает. В остальном ориентируйтесь по ситуации. Не забывайте держать всегда использованным Щит Харада. Таланты Из блока берём либо Кровавое буйство (для нанесения большего урона, в том числе и по площади), либо Обратную гравитацию (для врыва и сопротивления, универсальный вариант). Иногда Обратная гравитация может мешать притянуть самого слабого противника на арене в толпу ваших союзников, но в целом очень полезный талант повышающий сопротивление, особенно с веткой Праведная ярость. Ветку выбираем на ваше усмотрение: Беспощадность либо Праведная ярость, но первый пока показывает себя лучше. Из гильдий Альмахада выбираем Гильдию Магов, либо Гильдию Ассасинов если вы планируете быть только PvP искателем. Экипировка и зачарования - Можно взять броню из Альмахада, но лучше с Арены. А ещё лучше - один из двух комплектов за империалы (оба из них хороши). - Бижутерию берём претендента. - Пояс крафтовый с % хп / точность / пробив. - Оружие - топор свирепость / пробив / точность. В дальнейшем при избытке устойчивости (например при получении эффекта от битвы) можно закупить бижутерию со сопротивлением и использовать по нужде, но приоритет иметь по максимуму устойчивости. Зачаровуем всё на устойчивость, оружие на свирепость / парирование, в браслетах и голове сопротивление, голова и ноги на кд. Дальше на ваше усмотрение. Хай-левел контент Спойлер На Альмахаде мало контента, где монстры ходят по одному, поэтому инстинкт очень пригодится. Проходя подземелья, искатель по массовому урону почти не уступает магам. В Храм их берут с охотой, потому что на финальной стадии битвы с боссом подземелья непрерывно наступают орды монстров, а урон по боссу снижен до двух-трёхзначных чисел. Что бы выжить стоит использовать инстинкт и исцеляться от массового урона по монстрам. Так же из-за непрерывного потока монстров и мощных сплеш-атак босса танки не могут защитить вас от всего урона, иногда имеет смысл отключить Одурман (при получении разового урона, превышающего эффективное здоровье под Одурманом, можно выжить за счёт общего пула здоровья без одурмана и щита (даже щита на 1 уровне)). На GvG искатель может принести немало пользы бегая по локациям и собирая информацию для гильдии о расположении союзников и врагов. Также неплохо себя показывает тактика проведения диверсий группой искателей для проведения внезапных атак (например нападение на малозащищённые пилоны на GvG тритонов). Так же в бою можно притягивать персонажей поддержки ближе к вашим союзникам (приоритет - саппортов). В остальном поведение искателей обычное с другими классами. На рейдах искатели имеют одну особенность, а именно - могут увеличивать урон всей гильдии с помощью эффекта от навыка Притяжение повышающего урон по боссу. Группа искателей отлично справляются с этой задачей, не смотря на то, что у боссов высокий показатель сопротивления. В катакомбах искатели так же могут собирать информацию о расположении выходов и противников, теряя при этом меньше времени нежели другие классы, за счёт инвиза. Заключение Путь Искателя требует терпения и понимания игровых механик. Этот класс раскрывается постепенно, может быть одновременно хрупким бойцом и машиной для аннигиляции монстров и боссов на поздних этапах игры. Экспериментируйте со сборками, оттачивайте ротацию и не бойтесь пробовать новые комбинации талантов. Главное — получать удовольствие от игры. Удачи в прокачке и побольше критических ударов! Edited May 3 by Chapka Nasa, Hardin Scott, DariusDeGer and 4 others 7 Quote
Nakatik 147 Posted April 29 Posted April 29 (edited) Хороший гайд. Структурировано, без лишних картинок. А главное, что все по факту. P.S. В любой непонятной ситуации я уже руководствуюсь возможностями ловчего, т.к. я на нем. Edited April 29 by Nakatuk Chapka 1 Quote
Chapka 56 Posted April 29 Author Posted April 29 2 часа назад, Nakatuk сказал: Хороший гайд. Структурировано, без лишних картинок. А главное, что все по факту. Может хотелось бы что-то добавить? Как старый пожилой искатель. Quote
DariusDeGer 1114 Posted April 29 Posted April 29 (edited) В целом не плохо, но к pvp раскачке есть вопросы конечно, тот же выбор дробящего, который в реалиях pvp не работает из-за переизбытков сопры. По ощущениям писалось из личного опыта, и лучше бы было, пройтись по серверам, сделать опрос среди топ исков по раскачкам скилов, и сделать блок pvp с приведением более конкретных раскачек и скилбилдов на основе разных игроков Edited April 29 by DariusDeGer Quote
Nakatik 147 Posted April 29 Posted April 29 1 час назад, Chapka сказал: Может хотелось бы что-то добавить? Как старый пожилой искатель. Да ты все чётко расписал. Единственное, я бы вместо дробящего опасный сделал на фул. Но дробящий тоже в пвп мощно помогает против хилов. Но по пвп все мое нытье вложил сюда🤣🤣🤣 Quote
Chapka 56 Posted April 29 Author Posted April 29 21 минуту назад, DariusDeGer сказал: выбор дробящего, который в реалиях pvp не работает из-за переизбытков сопры Всё равно хороший вариант даже без дробящего. Кровотоками 250% от фдд (315% если вторая ветка), получается самый дамажный навык по соотношению урон/кд. Кровотоки само собой в сопру не уходят, а срез хила уже больше как дополнение идёт 26 минут назад, DariusDeGer сказал: По ощущениям писалось из личного опыта 26 минут назад, DariusDeGer сказал: сделать опрос среди топ исков по раскачкам скилов В целом ты прав наполовину. Я на самом деле имею много опыта по GvG части, но по части арены я общался с двумя заядлыми аренерами Quote
Chapka 56 Posted April 29 Author Posted April 29 По большей части мне нравится вариация иска в пвп через кровотоки. Кд можно и так достаточный уровень собрать, сопры... Ну можно спокойно обойтись и без этих доп 30% со всех источников. Quote
Nakatik 147 Posted April 29 Posted April 29 (edited) 1 час назад, DariusDeGer сказал: По ощущениям писалось из личного опыта, и лучше бы было, пройтись по серверам, сделать опрос среди топ исков по раскачкам скилов, и сделать блок pvp с приведением более конкретных раскачек и скилбилдов на основе разных игроков Отсутствие логики выражается тем, что вы предлагаете из индивидуальной подачи сделать тупой копипаст информации. Нет "икон стиля" среди исков. Есть ММО игра. В этой игре каждый определяет для себя структуру и наполнение как экипировки, так и расстановку скилпоинтов. Если мне не изменяет память, то вы не искатель, но ложечку дегтя в бочку с медом решили добавить. Зачем? Непонятно. Данный гайд это личный опыт автора, который основан на эмпирическом опыте. Выдайте свой, если хватит на это сил. Критики конструктивной по гайду я в принципе не увидел. Так, хотелки и мысли очень вдумчивого человека (не искателя, кстати). Edited April 29 by Nakatuk Quote
Nakatik 147 Posted April 29 Posted April 29 (edited) 1 час назад, DariusDeGer сказал: В целом не плохо, но к pvp раскачке есть вопросы конечно, тот же выбор дробящего, который в реалиях pvp не работает из-за переизбытков сопры. Именно этот скил был камнем преткновения у меня, как опытного игрока в пвп на искателе. Он и после ребаланса неплохо режет хил, особенно это проявляется хорошо на тряпках, ведь кровоток гарантом накладывается по отношению к проку сопры (2-я ветка, ежесекундный тик, при норм КД можно было два кровотока наложить, но это извращение). С другой стороны, опасный, который с моей любимой позиционки давал возможность дать шире прокаст. Но дробящий даёт больше маневра и возможностей, особенно если говорить про замес 3/3 и выше. Но откуда это знать вам, не имеющем велы на искателе?) Не нужно клеймить гайд, не зная тонкостей игры на данном классе. Вы создаете ненужное напряжение у автора, который вложил душу в этот труд. И я оцениваю этот труд, так как 6 лет провел на искателе (3 из них в пвп сегменте на руби). Одно дело, если бы вы дали четкое предложение, развернув и закончив мысль, что опасный во второй ветке прекрасно реализуется в той позиции, или дробящий недостаточно эффективен против вара или ДК (именно против ДК дробящий раскрывается наилучшим образом, как и против пала, ведь это помощь команде)... На амбере 4-6 исков в пвп видел. И то из них могу воспринять Платона, ещё иска на v...(Забыл ник). Остальных в деле не видел, за исключением злодея, который на тестах нормально выдавал импакт. И тенденция их играть в третью ветку в большинстве. Так что же наиболее эффективно в ней? Вы если выражаете мнение, либо вопросы четко ставьте, либо давайте конструктивные комментарии. Сделать варианты раскачек в пвп? Зачем? Зачем путать игрока? Это как общепринятая тенденция в ножи и авту на иске. Вылечился, кстати, вайпом иска🤣 P.S. Димоооон!!! Желаю тебе победы. Edited April 29 by Nakatuk Chapka 1 Quote
Chapka 56 Posted April 29 Author Posted April 29 27 минут назад, Nakatuk сказал: Это как общепринятая тенденция в ножи и авту на иске При чём, я бы сказал, что это не самая лучшая тенденция Nakatik 1 Quote
Chapka 56 Posted April 29 Author Posted April 29 @Nakatuk Просто люди не всегда привыкли выходить за рамки обычаев. Раньше дробящий особо и не рассматривался как дд навык (потому что урон был так себе), а солнечную мощь всегда считали обязательным к прокачке навыком, потому что он имба (но в действительности она обязательна только в сборке в кинжалы, т.к. поинты тупо некуда больше бросать, а в двуручке есть навыки пополезнее). Quote
DariusDeGer 1114 Posted April 29 Posted April 29 (edited) 36 минут назад, Nakatuk сказал: Не нужно клеймить гайд Ты что-то совсем попутал и увёл смысл не в ту сторону. О каком клейме идёт речь, если я напротив предлагаю автору подумать над доработкой части pvp, со сбором общей статистики от игроков (а их по пальцам можно пересчитать вместе взятых со всех серверов). Я как читатель в первую очередь, как раз и увидел в этой части гайда момент, который ввел меня в ступор, как в мете сопры, и контроля, иску не имея возможности обходить сопру реализовать дробящий в условиях арены, в частности при учете что дробящий ещё экспертка, что при касте даст гкд и может заруинить бой. Edited April 29 by DariusDeGer Quote
Nakatik 147 Posted April 29 Posted April 29 (edited) 11 минут назад, DariusDeGer сказал: Ты что-то совсем попутал и увёл смысл не в ту сторону. О каком клейме идёт речь, если я напротив предлагаю автору подумать над доработкой части pvp, со сбором общей статистики от игроков (а их по пальцам можно пересчитать вместе взятых со всех серверов). Я как читатель в первую очередь, как раз и увидел в этой части гайда момент, который ввел меня в ступор, как в мете сопры, и контроля, иску не имея возможности обходить сопру реализовать дробящий в условиях арены, в частности при учете что дробящий ещё экспертка, что при кастет даст гкд и может заруинить бой. Тут зависит от ситуации и позиции иска. Иногда бой начинается с обратки, иногда с опасного, а по классике с авты и важно дать дробящий. Все зависит от раскачки инвиза (в пвп от него целесообразнее отказаться). Если стан 3,5 секунды, то это один стиль. Если 2 секунды, то это другой. На иске нет какого-то гаранта комбинации. Иногда целесообразно рискнуть при 1/5 инвизе и дать обратку, рассекание, дробящий. При всех раскладах иск костыль с 1 базовым навыком в прокасте. Я веду к тому, что мнений много по искателю. Практичнее дать базу, а каждый подстроит под себя и билд, и стиль. Но самое важное - команда. Edited April 29 by Nakatuk Chapka 1 Quote
Chapka 56 Posted April 29 Author Posted April 29 3 минуты назад, DariusDeGer сказал: частности при учете что дробящий ещё экспертка, что при касте даст гкд и может заруинить бой По такой логике можно предположить что все экспертки могут заруинить бой. Опасный дпс (именно дпс) имеет даже ниже чем дробящий, хоть и самый дамажный навык искателя. Истощающий - уйдёт в сопру, урона кот наплакал. Жажда - да, выдаст самый большой урон в 1 клик, но кд у него очень длинное, часто его не используешь). По итогу у искателя самым верным вариантом остаётся только рассеч)) Опять же, можно выкачать жажду и лечиться от кровотечений, но проблема что кровотечений то почти и нет (если в 3 ветку), а если и будут - разовый хил в пару тысяч звучит как будто бы так себе. Quote
Nakatik 147 Posted April 29 Posted April 29 2 минуты назад, Chapka сказал: По такой логике можно предположить что все экспертки могут заруинить бой. Опасный дпс (именно дпс) имеет даже ниже чем дробящий, хоть и самый дамажный навык искателя. Истощающий - уйдёт в сопру, урона кот наплакал. Жажда - да, выдаст самый большой урон в 1 клик, но кд у него очень длинное, часто его не используешь). По итогу у искателя самым верным вариантом остаётся только рассеч)) Истину глаголишь. Рассеч и рела на использование без перезарядки))) Quote
Chapka 56 Posted April 29 Author Posted April 29 (edited) 18 минут назад, Nakatuk сказал: Тут зависит от ситуации и позиции иска. Иногда бой начинается с обратки, иногда с опасного, а по классике с авты и важно дать дробящий. Все зависит от раскачки инвиза (в пвп от него целесообразнее отказаться). Если стан 3,5 секунды, то это один стиль. Если 2 секунды, то это другой. На иске нет какого-то гаранта комбинации. Иногда целесообразно рискнуть при 1/5 инвизе и дать обратку, рассекание, дробящий. При всех раскладах иск костыль с 1 базовым навыком в прокасте. Я обычно играю через постоянный спам дробящим в связке с инстинком, опасным и рассечем. Если цель одна - то где-то приоритетнее попробовать дать стан. Пока работают кровотоки (особенно на масс боях, или в бою с некром/заклом), выживаемость неплоха. В бою 1х1 и кровотоки уход в инвиз руинят, и станы могут не сработать спокойно. Ситуации слишком разные. Edited April 29 by Chapka Quote
Nakatik 147 Posted April 29 Posted April 29 12 минут назад, Chapka сказал: Я обычно играю через постоянный спам дробящим в связке с инстинком, опасным и рассечем. Если цель одна - то где-то приоритетнее попробовать дать стан. Пока работают кровотоки (особенно на масс боях, или в бою с некром/заклом), выживаемость неплоха. В бою 1х1 и кровотоки уход в инвиз руинят, и станы могут не сработать спокойно. Ситуации слишком разные. Поэтому я и говорю, что нет смысла собирать мнения по серверам. У каждого будет свой стиль. А некоторые ребята просто не дадут свой билд) Chapka 1 Quote
Horimiya 3862 Posted April 30 Posted April 30 (edited) 4 часа назад, DariusDeGer сказал: Я как читатель в первую очередь, как раз и увидел в этой части гайда момент, который ввел меня в ступор, как в мете сопры, и контроля, иску не имея возможности обходить сопру реализовать дробящий в условиях арены, в частности при учете что дробящий ещё экспертка, что при касте даст гкд и может заруинить бой. В катакомбах есть тотемы антисопры, да и навык сам по себе обладает отличным ДПМом. А учитывая быструю перезарядку навыка - его реализация не так плоха, как ты пишешь. Как говорил Стив Джобс - Think Different. Edited April 30 by Horimiya Chapka 1 Quote
DariusDeGer 1114 Posted April 30 Posted April 30 @Nakatuk @Chapka я вас услышал, спасибо. 3 часа назад, Horimiya сказал: В катакомбах есть тотемы антисопры С катами то понятно, я ж за арену писал, а билды в этих двух разных условиях как правило отличаются. Quote
Chapka 56 Posted April 30 Author Posted April 30 2 часа назад, DariusDeGer сказал: @Nakatuk @Chapka я вас услышал, спасибо. С катами то понятно, я ж за арену писал, а билды в этих двух разных условиях как правило отличаются. На арене у всех классов ситуация меняется, поскольку там присутствует елемент тимплея) Я попробую как-нибудь подправить PvP раздел чтоб было лучше и понятнее) DariusDeGer 1 Quote
Ефрейторша 1441 Posted April 30 Posted April 30 6 часов назад, Horimiya сказал: катакомбах есть тотемы антисопры Что ж ты всем их как панацею пихаешь... даже если в войсе люди идеально по очереди кинут антисопру, это 20х5 =100 секунд действия, а хороший бой с куклами и прочими радостями, длится минуты три минимум, иногда 6. И бой смещается по карте, никто не стоит на месте не месит глину, уж тем более искатель, который бегает по карте за всякими хилами. Chapka 1 Quote
Zicco 456 Posted April 30 Posted April 30 14 часов назад, Nakatuk сказал: (3 из них в пвп сегменте на руби) кто ты воин Nakatik 1 Quote
Chapka 56 Posted April 30 Author Posted April 30 4 часа назад, Zicco сказал: кто ты воин Один из великих и старательных искателей арены, многие раньше слагали легенды о его бытии... Quote
Cenapamop 100 Posted April 30 Posted April 30 сделано хорошо, в классе и механиках игры разобрался недостаточно. учить других рановато, за старания лайк Quote
Salamander 1651 Posted April 30 Posted April 30 39 минут назад, Cenapamop сказал: сделано хорошо, в классе и механиках игры разобрался недостаточно. учить других рановато, за старания лайк А поч ток у меня абстрактный ответ? Yunache 1 Quote
Cenapamop 100 Posted April 30 Posted April 30 55 минут назад, Salamander сказал: А поч ток у меня абстрактный ответ? да как будто слабовато у тебя, чисто для галочки поучаствовать, без обид. актуальность темы сомнительна, рейды фиксятся, в них что-то меняется. каких-то секретных стратегий не изложено. в оформлении ничего интересного. вот мне тогда стало впадлу всё это расписывать, считай этот коммент настоящим отзывом Salamander 1 Quote
Salamander 1651 Posted April 30 Posted April 30 (edited) 27 минут назад, Cenapamop сказал: да как будто слабовато у тебя, чисто для галочки поучаствовать, без обид. актуальность темы сомнительна, рейды фиксятся, в них что-то меняется. каких-то секретных стратегий не изложено. в оформлении ничего интересного. вот мне тогда стало впадлу всё это расписывать, считай этот коммент настоящим отзывом Впринципе в точку Edited April 30 by Salamander Quote
Chapka 56 Posted May 1 Author Posted May 1 13 часов назад, Cenapamop сказал: в классе и механиках игры разобрался недостаточно. учить других рановато, за старания лайк В чём проявляется эта недостаточность? Quote
Vroterdam 0 Posted May 1 Posted May 1 Всё очень развёрнуто,доходчиво играю на искателе с его появления,как по мне объяснил всё очень хорошо, но я играю в одноручи и пока что не скажу что двуруч себя на 100% зарекомендовал. Для меня авта всё ещё в приоритете гайд полезный кто не хочет сильно потеть а просто чилить пить чай это тот самый класс который вам действительно подойдёт сливает быстро что нужно не тратите кучу времени не надо ковырять по двадцать минут что-то Quote
Cenapamop 100 Posted May 1 Posted May 1 4 часа назад, Chapka сказал: В чём проявляется эта недостаточность? много суждений, расходящихся с реальностью, все конечно выписывать лень, но вот пара примеров В 29.04.2026 в 21:03, Chapka сказал: Далее у вас открываются двери к экспертным навыкам. Первым советую брать Дробящий удар, низкое кд позволит использовать на уровне рассекающего и отлично вкладывается в ротацию навыков. Затем можно брать Опасный удар и Жажда крови. С таким набором навыков уже можно дойти до конца сюжета, но если возможность - можете докупать остальные навыки. На время прокачки ротация навыков такой - Дробящий -> Рассекающий -> Опасный -> Жажда -> Дробящий/Рассекающий (смотря что быстрее зарядится). совет брать на прокачку первой экспой - кровотечение без мгновенного урона, когда мобы убиваются с двух автоатак + навык. ротация почему-то начинается не с жажды крови (самый мощный разовый урон доступный на прокачке), а с того же кровотечения. правильной последовательностью покупки навыков является жажда > опасный > истощающий. Приоритет нажатия жажда > рассекающий > опасный > истощающий В 29.04.2026 в 21:03, Chapka сказал: Ожесточение лучше вообще не использовать до Ирсельнорта или Айвондила, ибо он использует огромное количество маны и вы не сможете использовать навыки. а постоянно спамить воодушевление никак не ударит по мане, так ведь? ожесточение даёт 20% физ дд, ничего лучше для прокачки не найти в принципе. Выложить 5к на релу среза потребления энергии думаю не проблема ни для кого. Правильный билд базовых навыков на прокачку конечно же инвиз 5, стойка 5, воодушевление 3. Ну и где хоть какая-то пометка, что качаться на иске нужно обязательно с двуручем и никак иначе? Это самая важная инфа и её банально нет в блоке про прокачку В 29.04.2026 в 21:03, Chapka сказал: Точность - не даст нашим атакий уйти "в молоко". 30-40% параметра достаточно. Пробивная способность (пробив) - позволяет игнорировать % физической защиты цели. Собираем максимум. 30 точности достаточно, а пробива собираем максимум - очень дельный совет, урона у такого билда естественно не будет (я понимаю что гильдия магов создает иллюзию, что можно точность не собирать, но это именно что иллюзия) В 29.04.2026 в 21:03, Chapka сказал: Пояснение о параметре скорости: Ниже 50% собирать нет смысла - что он есть, что его нету, результат тот же. Но когда есть 50+ скорости, то это очень сильно увеличивает урон, посколько каждая атака навыком теперь будет сопровождаться автоатакой за 1 анимацию. Это +100% от физ силы за каждое применение навыка, которое может критануть или спровоцировать работу талланта Алый Клинок и навыка Инстинкта атаки. Ну тут просто без комментариев. Конспирологи курят в сторонке Chapka 1 Quote
Chapka 56 Posted May 1 Author Posted May 1 (edited) 25 минут назад, Cenapamop сказал: а постоянно спамить воодушевление никак не ударит по мане, так ведь? В любом случае легче пережить нежели постоянно переключать ожесточение и бегать с 0 манорега. 25 минут назад, Cenapamop сказал: мобы убиваются с двух автоатак + навык С удовольствием посмотрю как твой воображаемый нуб с 400-500дд будет сливать моба на айве с 3 тычек, когда тем более когда он сам тычки еле переживает. 25 минут назад, Cenapamop сказал: пробива собираем максимум - очень дельный совет, урона у такого билда естественно не будет Чем же вам кап пробива не понравился, сударь? 25 минут назад, Cenapamop сказал: Ну тут просто без комментариев. Конспирологи курят в сторонке Ну тут твои проблемы чувак, что не шаришь, насколько это может быть полезно. Остальные правки я пересмотрю и перепишу, т.к. частично я с ними согласен. Например я действительно забыл учесть скорость нанесения урона в сравнении с другими навыками (например при тех же 500дд, жажда с 225% урона от физы, если ещё и кританёт, то может ваншотнуть). Edited May 1 by Chapka Cenapamop 1 Quote
Florid 61 Posted May 2 Posted May 2 14 часов назад, Cenapamop сказал: 30 точности достаточно, а пробива собираем максимум - очень дельный совет, урона у такого билда естественно не будет (я понимаю что гильдия магов создает иллюзию, что можно точность не собирать, но это именно что иллюзия) Получается пробив нам не нужен, а с талом магов будем собирать билд и упарываться в кап точности? Quote
Cenapamop 100 Posted May 2 Posted May 2 13 часов назад, Florid сказал: Получается пробив нам не нужен, а с талом магов будем собирать билд и упарываться в кап точности? будем собирать максимум точности и максимум пробива, а не 30 точности и максимум пробива, так понятнее, малыш? Quote
DariusDeGer 1114 Posted May 19 Posted May 19 К слову, а вы господа иски, не просили перевести дробящий в раздел бафов, по аналогу яда рогов? Как-будто у иска-прокастера и так проблемы с гкд и по хорошему необходимо чуть разгрузить прокаст, в пве может и не сыграет, а вот в пвп как-будто это позволить значительно упростить реализацию класса Hardin Scott 1 Quote
Chapka 56 Posted May 20 Author Posted May 20 22 часа назад, DariusDeGer сказал: К слову, а вы господа иски, не просили перевести дробящий в раздел бафов, по аналогу яда рогов? Как-будто у иска-прокастера и так проблемы с гкд и по хорошему необходимо чуть разгрузить прокаст, в пве может и не сыграет, а вот в пвп как-будто это позволить значительно упростить реализацию класса Ага, и ножик просили. Но у разрабов своё видение этого класса) DariusDeGer 1 Quote
Nakatik 147 Posted May 28 Posted May 28 (edited) В 01.05.2026 в 15:07, Cenapamop сказал: много суждений, расходящихся с реальностью, все конечно выписывать лень, но вот пара примеров совет брать на прокачку первой экспой - кровотечение без мгновенного урона, когда мобы убиваются с двух автоатак + навык. ротация почему-то начинается не с жажды крови (самый мощный разовый урон доступный на прокачке), а с того же кровотечения. правильной последовательностью покупки навыков является жажда > опасный > истощающий. Приоритет нажатия жажда > рассекающий > опасный > истощающий а постоянно спамить воодушевление никак не ударит по мане, так ведь? ожесточение даёт 20% физ дд, ничего лучше для прокачки не найти в принципе. Выложить 5к на релу среза потребления энергии думаю не проблема ни для кого. Правильный билд базовых навыков на прокачку конечно же инвиз 5, стойка 5, воодушевление 3. Ну и где хоть какая-то пометка, что качаться на иске нужно обязательно с двуручем и никак иначе? Это самая важная инфа и её банально нет в блоке про прокачку 30 точности достаточно, а пробива собираем максимум - очень дельный совет, урона у такого билда естественно не будет (я понимаю что гильдия магов создает иллюзию, что можно точность не собирать, но это именно что иллюзия) Ну тут просто без комментариев. Конспирологи курят в сторонке Все прочел. Сумбурное перечисление собственных идей и реализаций. Общепринятым такой вывод, являющийся полезным для всем (константой), нельзя считать. Гайд написан опытным искателем. И я, отдавший этому классу 6 лет, не вижу аргументированных возражений с твоей стороны. Edited May 28 by Nakatuk Quote
Chapka 56 Posted May 28 Author Posted May 28 О. Наконец-то гайд переместили. Можно редачить) Hardin Scott 1 Quote
Cenapamop 100 Posted May 29 Posted May 29 20 часов назад, Nakatuk сказал: Все прочел. Сумбурное перечисление собственных идей и реализаций. Общепринятым такой вывод, являющийся полезным для всем (константой), нельзя считать. Гайд написан опытным искателем. И я, отдавший этому классу 6 лет, не вижу аргументированных возражений с твоей стороны. ок Quote
Vertigo 942 Posted May 30 Posted May 30 Даже если доделаю фул велу на иске - всеровно буду гонять с инвизом. Как можно рейдить локи условных тролей без качанного для пвп инвиза на инвизере? Такой вариант рассматривать можно только если в пати с карманным хилом/храмом/палом играть. Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.