Jump to content
  • Новые ответы

    • О каких объяснениях может быть речь с твоей стороны, если ты толком даже не понял, что от тебя требуется? И без тебя известны были все циферки станов, которые потенциально есть у классов (ты в моих глазах явно не гений, раз пытался отбиться от ответа этим). Тебе четко задавали вопрос, из разряда "Да/Нет", ответ на который должен был содержать факт, а не треп про то, сколько секунд стана у стража на макс прокачке стан навыков + таунта на "Бумажке".
    • Играть и доминировать это давно стало одинаковым по значению?
    • Классика, вар в щит только-только начал играть, и его обратно на дно хотят затолкать. Это база)
    • С последнего обновления игровых классов уже прошло более трёх месяцев и пришло время подводить какие-то итоги, раз уж на носу маячит Блаженный остров, на котором могут внести правки в баланс. На повестке сегодняшнего дня у нас такой прекрасный класс как варвар. Класс стал каким-то ультимативным оружием и теперь без него не обходится не одна сильная группа в катакомбах, да и в прочих PvP активностях варвар в первых рядах по востребованности. Причины этого до банальности просты, класс обладает отличной инициацией, великолепной живучестью, часть из которой передаётся группе (талант 3 ветки), неплохим уроном, а так же умением антиконтроля вкупе с навыками массового контроля. Всё это позволяет вытворять варвару в групповых боях абсолютно всё что вздумается, а незатейливый геймплей позволит легко реализовывать класс в любых условиях. Увы, ухватиться за что-то одно у варвара для переработки / ослабления проблемно, так как всё что есть у варвара сильно именно в совокупности, но постараюсь выделить самое главное.    Рёв и  Разъяренный клич В ребалансе умению дали возможность оглушать, что стало весьма сильным вкупе с талантом на автоматическое повторное применение навыка спустя 3 секунды. Так же не стоит забывать, что умение так же уменьшает урон игроков, по которым сработало. Всё это делает сочетание этого умения и таланта очень сильным, особенно при условии, что автоматическое срабатывание Рёва от таланта имеет свою отдельную проверку на сопротивление, что значит что если первый рёв ушёл в сопротивление, то второй ещё раз будет проходить проверку. Предлагаю: Эффекты Рёва не будут накладываться повторно на противника (речь про автоматическое срабатывание), если первое применение ушло в сопротивление.   Так же прошу обратить внимание разработчиков на умения  Варварская сущность,  Каменная кожа. Эти умения это то, что дают варвару полную свободу действий на поле боя и было бы не плохо её ограничить. Предлагаю немного уменьшить длительность эффекта антиконтроля и ослабить немного защиту от каменной кожи. Это немного ограничит класс на поле боя, но не лишит его основной фишки.   P.s: это лично моё мнение и с чьим-то мнением оно может не сойтись, но это не повод устраивать балаган. Если вам что-то не понравится в теме, то просто внятно это изложите и скажите что и как по вашему мнению. Заранее спасибо! @Holmes @Shimarin @Hedfuc
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Teflon Sega earned a badge
      Loyal IV
    • ShamanBR earned a badge
      Loyal I
    • jackbakura went up a rank
      Rookie I
    • Davi CN went up a rank
      Rookie I
    • Hjiika went up a rank
      Dragon Slayer III
    • Мяу went up a rank
      Rookie I
    • zilll went up a rank
      Rookie I
    • R Irfan SenjaYa earned a badge
      Loyal I
    • Vlaga earned a badge
      Loyal V
    • Toshiki went up a rank
      Rookie I
×
×
  • Create New...