Jump to content
  • Новые ответы

    • Добрый день! Если кратко: массовый срез лечения у закла (класс контроля и поддержки) требует выкачивания только навыка "Подстрекательство" на 4/4, а аналогичный скил у Искателя (класс нанесения урона) требует выкачивания сразу двух способностей "Дробящий удар" на 4/4 (для максимального значения дебафа) и "Инстинкт атаки" 4/4 (чтобы размножить дебаф на 6 целей, как у заклинателя). Также заклинателю в затяжной драке (дольше 10 секунд) гораздо проще применить способность - дождался свободного окошка от контроля соперника, тыкнул кнопку, все готово. А искателю требуется нажать скил на массовый урон, нажать и выбрать цель для дробящего удара, что весьма проблематично сделать в центре замеса, где много дудоса от соперника скилами, учитывая тот факт, что мгновенно эти кнопки не нажать, между ними будет глобальная задержка навыков, так как это две экспертки. Еще к преимуществам заклинателя в данной ситуации можно добавить, что он может собираться в тяж доспехи, что повышает плотность персонажа, и, как следствие, вероятность успешного применения способности, а Искатель в этом патче излишней выживаемостью похвастаться не может. Отдельно нужно отметить чрезмерную эффективность этих способностей против такого стата, как вампиризм, мало кто собирает его больше 30% в пвп сегменте, а данные дебафы превращают его в ноль, контря в ноль нынче "сильную" книгу искажения и билды с вампом, что опять же, бьет по Искателю больше, чем по заклинателю, так как у заклинателя есть другие дополнительные возможности восполнения здоровья. Поясню на цифрах - у вас 35% вампа, а под дебафом заклинателя будет 5% вампа. При этом если у вас было 10000 лечения со скилов за определенный промежуток, то останется 7000, неприятно, но не так критично, как с вампом. Разница в срезе вампа/лечения составляет всего лишь 10% в пользу Искателя, слишком незначительная прибавка на фоне остальных преимуществ заклинателя, даже не смотря на то, что сравниваем класс нанесения урона и контролера. Пока еще мы не видим толпы заклинателей на пвп активностях с фул навыками "Подстрекательство", но не будет ли это большой проблемой в дальнейшем? Мне кажется скил требует более внимательного анализа со стороны разработчиков @Holmes @Hedfuc
    • 3 секунды это при КД в 200%? Никогда у некра нет такого кд хила, 3.8 сек и больше обычно
    • Частично согласен с автором. Представлю своё видение ПЕРЕРАБОТКИ нубо островов. 1. Сократить количество КВ на каждое поселение. Сделать кол-во КВ в интервале 4-6 КВ на одно поселение. В эти КВ должны входить: 1-2 КВ на сбор мусора с земли (типо травы или записок), 1-2 КВ на убийства мобов, 1 КВ ходи и жми статуи, 1 КВ на мини босса. Как по мне охватывает всю механику для нуба. 5 раз на нубо острове сделает и механику новичок точно освоит. КВ на сходи принеси не дальше 3 локаций от НПС выдавшего КВ. Поверьте, новички ещё успеют побродить по миру Аринара, не душните с самого начала. 2. В следствии уменьшения количества КВ повысить количество выдаваемого опыта, оставит то же приоритет, что на выходе с нубо острова игрок имеет 12,5 лв (если качаться без усилений на опыт). 3. Золото за КВ оставить как есть, но в награду за КВ выдавать трёхстатные синие вещи/оружие с параметром "получение" и ценой продажи у НПС 100 голды. Тем самым у нас и игрок одет и ботофермы на этом не наживутся. Хотя можно рассмотреть вариант цены выдаваемого шмота и в 0 голды, но тогда синий шмот должен быть с нормальными статами. 4. Вернуть давно забытое старое, нубовские кристаллы и руны низкого уровня (те что падали с сундуков за заход в игру). Разместить их в награду за КВ, параметр получение. Уровни чар 2-5-10лв. То есть, есть КВ на убийство, за него даём оружие/шмот. Есть КВ на сбор или сходи принеси, за них даём руну/кристалл. Таким образом люди которые со старта вам не заносят на донат, поймут механику зачарования вещей. Те кто со старта решат донатить и так купят набор новичка + бижу.  5. В мобах на остравах оставить только кв дроп. Меньше ботоферм. 6. Инсты оставить, вещь прикольная, убрать слитки из награды. Меньше ботов.   В итоге на выходе с нуба мы получаем перса в шмоте с чарами подходящего для дальнейшей игры, но с дырой в кошельке.   Идём дальше, ведь голд в игре всё таки нужен. С учётом всего выше сказанного, предлагаю далее: 1. В РАЗЫ увеличить голд выдаваемый за сюжетные КВ начиная с Ирса. Награду за дейлы оставить как есть, либо немного увеличить. Тем самым стимулировать игрока идти по сюжету, а не топтаться на месте. Я хз, подстроятся под это боты или нет. 2. Добавить кристаллы/руны в награду за сюжетное КВ с параметром получение. Уровень чар 13лв.   На выходе с Ирса мы получаем персонажа оборванца в синем шмоте с чарами и с некой суммой золота, на которую он себе купить пару эксперток. А дальше от отправляется душнить в Айв, набивая репу фракций.   На этом у меня пока всё.
    • Ребят, вы тут про некра упомянули. Некр точно не лучше сапорт, чем храм в палку, а может и хуже. Почему?  Всего 3 сейв скила, при чем не самых сильных - базовый хил, щит и яд щит с талантом, этого мало чтобы сейвить союзников от тонны урона.  Из положительного, есть неплохой буст урона союзникам и много дебафов, но какой от них толк в эпоху сопры.    Мб храм в палку, как и некр, заиграли бы по другому, если бы как-то переработали сопру и скилы контроля и дебафы чаще бы проходили. 
    • Мне вот интересно (без негатива): через какое время перегоришь и забьешь на создание тем
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • ihatewarspear earned a badge
      Everyday Job I
    • Qosmo earned a badge
      Loyal II
    • випыч went up a rank
      Lone Ranger I
    • Netzlo earned a badge
      Loyal IV
    • Limo went up a rank
      Rookie III
    • IFessI went up a rank
      Lone Ranger III
    • Kthulhu earned a badge
      Everyday Job II
    • VoidGuard earned a badge
      Loyal I
    • Higor Tavares earned a badge
      Loyal VII
    • kreker earned a badge
      Loyal II
×
×
  • Create New...