-
Новые ответы
-
Не знаю даже зачем что-то менять? Все равно рб как вафелька ломается за пару секунд , даже слабым +7 персом
-
Так уже второй год отошли от этой концепции, дав игрокам вариативность прохождения в зависимости от класса - какие-то комнаты легче проходить за хилла и бонус от комнаты полезнее этим классам, какие-то комнаты профитнее бегать танкам. Инст в этом году получился отличным (хоть что-то позитивное за последнее время. Ну и за гвг респект)
-
Вроде бы этого нету в запрещëнных темах, поэтому вот. Добавить в игру возможность покупать либо оболочки на сам шмот, либо косты, которые будут поделены на руки, ноги, торс, плащ и голову. Чтобы была возможность собирать из разных частей свой уникальный кост. Чтобы всë работало добавить в разделе персонажа гардероб. То есть мы открываем снаряжение и видим вещи и перса, где иконка перса будут стрелки, чтобы менять не снаряжение, а костюмы (сюда же добавить возможность импортировать все использованные косты в гардероб, чтобы место в сумке не занимали). У нас в базе будет по центру стоять перс в текущем шмоте и косте. Если листать влево, мы откроем сцену с кастомным костом, где можно будет открыть его, как и сам раздел снаряжения, чтобы поменять детали и тд. Если же листать вправо, у нас откроется гардероб со всеми костами.
-
У нас в игру знамя ги ввести не могут или простые крылья или нимбы, а тут такое :^
-
Чисто технически, самый продолжительный процесс ревью только в первый раз. В дальнейшем не обязательно исследовать весь проект заново. Можно проверять только изменения, сделанные с прошлой версии. У программистов есть для этого инструменты Второй момент, что не нужно включать в парнёрку "каждую" программу. Понятно, что это так или иначе определённая нагрузка на команду и в партнёру должны попадать только проекты, которые вы сами оцените как представляющие существенную пользу Третий момент, в общем-то никто не торопит команду с проверкой новых версий. Установление сроков это ваше право, даже если они будут существенными или неопределёнными
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements