-
Новые ответы
-
На данный момент успел поиграть БД во 2 и в 1 ветку талантов. Долгое время посматриваю в сторону 3 ветки для арены и для массовых замесов. Но на мой взгляд ключевые таланты 1 и 2 ветки по выхлопу находятся на ступеньку, то и две выше чем в 3 ветке. Описание таланта гласит: "Уменьшает получаемый урон от автоатак дальнего боя и атак навыками дальнего боя с мгновенным уроном на 40% с шансом, равным значению параметра "Парирование"". С точки зрения школьной статистики, при условии максимизации параметра "Парирования": только 3 из 10 дальних атак будут с пониженным уроном; С точки зрения величины полученного урона (без дополнительных условий: что у противника прошел крит, включилась ярость и прочее): 120% от урона одной автоатаки (условно) из 1000% (за 10 таких атак) НЕ пройдет по игроку, иначе говоря, чуть больше одной атаки по вам НЕ пройдет. Примечание: оценка входящего по вам урона указана в величине от автоатаки для более простого понимания, если учитывать навыки с мгновенным нанесение урона величина входящего урона по вам будет варьироваться (если противник собран в автоатаку, то при использовании навыков урон будет +- сопоставим с автоатакой или чуть больше; остальные варианты - величина урона по вам будет возрастать). Те, кто знаком с описанием и самими талантами 1 и 2 веток БД понимают разницу в получаемом КПД от их прокачки по сравнению с талантом "Виртуоз" третьей ветки. Предлагаю следующие варианты по изменению: Вариант 1: Дать возможность БД парировать атаки дальнего боя, аналогично атакам ближнего боя: по вышеописанному, тогда по БД будет попадать 7 из 10 атак, или же 300% урона от 1000% по вам не попадут. В этом случае при игнорировании атаки должно отображаться "Парирование". Вариант 2: Все тоже самое, что и в первом варианте, но использовать параметр "парирование" для проверки атаки для уклонения и при игнорировании атаки писать "Уклонение". Вариант 3: Дать возможность БД парировать атаки дальнего боя с мгновенным уроном, если противник находится в 1-2 клетках от тебя, то есть талант будет работать только при сближении. Мое представление о направлениях развития вариантов: Варианты 1 и 2: будут хороши в PVE и PVP контенте игры с большим уклоном в сторону PVP, так как БД получит возможность парировать любой класс. Вариант 3: более балансный в PVP контенте; по сравнению с 1 и 2 вариантом в PVE составляющей талант будет смотреться немного хуже, но лучше того, что сейчас имеется. Буду ждать точки зрения других игроков, я мог что-то не учесть в своих суждениях или забыть про какие-либо аспекты игры.
-
By Философия кваса · Posted
Он забрал тур параллельно бегая на беговой дорожке, во время перерывов отжимался и пил козье молоко из 10литровой бадьи прям с горла. Когда мы шли спать, он вместо сна вгонял в себя шприц адреналина и приседал 1000 раз. Еще какие-то вопросы и замечания к задротству? -
В моем руководстве я опишу все плюсы и минусы быстрого прохождения сюжета, а также обозначу задания, которые необходимо временно пропускать, если вы хотите быстро прокачать персонажа. Айвондил это место, где мобы в разы сильнее, чем на Ирсельнорте, из-за чего новичкам приходится тратить большое количество времени, а также терпения для прохождения сюжета (за весь сюжет 1-2 сектора вы получите мизерное количество опыта). Пропуск не нужных заданий по своей сути вклад в ваше будущее. Чем быстрее вы откройте 3-4 сектор тем лучше для вас. Вы сможете копить задания, выполнять их и разом получите опыт всех пропущенных заданий. Когда у вас появится время, тогда можно пройти задания, которые вы пропустили (а его у вас будет много, когда будете копить задания). Это также хорошо для тех, кто любит создавать персонажей, которые предназначены для фарма 4 сектора, особенно в период отключения репутации для выделенных подземелий (ТХ к примеру). • Выполняем задания в следующей последовательности (выполняйте лишь те задания, которые я тут перечислил): 1) Сердце Айвондила 2) Обычаи Гостеприимства 3) Стражи долины 4) Четыре братства (Улика находится в правом верхнем углу) 5) Заговор птицеловов (Чтобы избежать смерти, необходимо отнять лук в бою, если попытаться попросить лук, на вас близлежащие мобы заагрятся) 6) Отголоски прошлого 7) Избранник богов (это задание, которое открывает нам путь к второму сектору (Тлалоки) 8) Дары четверых 9) Две клятвы (далее по сюжетной ветке, которая открывается после этого задания, которая является ключевой для доступа к третьему сектору). В общей сложности у вас уйдет около одного часа для прохождения. По итогу мы пропускаем большое количество сюжетных веток, которые дают на мизерное количество опыта, но требуют большое количество времени для выполнения. На третьем, четвёртом секторе к сожалению нужно выполнять все задания. Точно также можно пропустить десятки заданий на начальных островах.
-
Как то поздно решили конкурс провести. Через 5 месяцев ребаланс...
-
О, вот это вот вообще имба Страшно представлять даже, сколько времени и сил ушло на достаточное количество прохождений всей сюжетки для составления точной схемы
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements