-
Новые ответы
-
Прошло уже достаточно времени, чтобы перейти от первичной оценки обновления к более объективной. Итак, я вижу в этой активности несколько серьёзных проблем. 1. Бесконечные бои Проблема: Если пати условно равных игроков сражаются за центрального РБ, чаще всего его не забирает никто. Я уже не говорю о том, чтобы поднять лут с РБ. Причины две: возможность бесконечно вставать за счёт свитков воскрешения и петов с ресом. Решение: Добавить сердечки в виде жизней рядом с ником персонажа, которые будут отображать количество доступных воскрешений. Неважно, каким способом происходит рес — петом, жрецом/некром или свитками. Это ликвидирует проблему бесконечных боёв. 2. Почему так дорого? Проблема: Чрезмерная затратность и неактуальность для честного рега боем из-за дороговизны использования петов. У меня даже с книгой на рес пета иногда уходил целый пак петов, а дропа с этой активности я так и не видел, поэтому большинство игроков собирают доги с твинами даже те кто могли бы составить конкуренцию в реге. Решение: Убрать возможность использовать петов в катакомбах, как это сделано на арене. 3. Превосходство хила и банок лечения (включая банки замка) Проблема: Фракция ушей до сих пор имеет огромное превосходство, даже после апа некра в хиле. В катакомбах это особенно заметно. Используя банки хила замка на полную мощность (в отличие от арены, где они работают иначе), пати ушей становятся практически непробиваемыми. Обычные банки лечения также создают большую проблему: танк на банках может стоять и держать центрального РБ всё время в катах. В результате вы можете зайти и обнулить пати противника, но останется танк, который не умрёт, если сам этого не захочет, и дроп вам не достанется. Более того, вы даже не сможете залутать сундуки с павших противников из-за состояния боя с этим танком. Решение: Ограничить силу банок лечения замка до 25%, как это работает на арене. Ограничить количество возможных к использованию банок обычного лечения до условного пака или меньше, для одного рага в каты. Возможно кто-то еще что-то накидает но это самое явное что бросается в глаза.
-
это довольно распространённый взгляд, но на практике обнаруживаются некоторые детали, которые серьёзно меняют дело. я знаю довольно много игроков 18-20 лвл и под данное описание подходят лишь единицы. основная же масса постоянно точит что-то новое, потому что вариантов пвп сборок существует достаточно. и игроки довольно охотно их собирают, ведь нет риска, что при повышение максимального лвл весь накопленный шмот превратится в тыкву. а с введение альма и пве шмот точить стали активнее. к слову, персы с книгами на этих лвл тоже не редкость но это только в разрезе одного персонажа. хорошо одетые игроки зачастую создают твинов и история повторяется. могу ошибаться, но по ощущениям, на этих лвл твинов создают даже охотнее, чем на хай лвл. в общем-то по той же причине – персонаж не перестанет быть актуален, если не уделять ему внимание какое-то время на мой взгляд, разница между активным игроков хай лвл и таким же активным игроком лоу в плане вложений не такая огромная, как об этом привыкли говорить
-
Та вроде бы так и задумывалось, поэтому оно не может быть не логичным.
-
Пять магов с трудом справляются с любым танком, но варвары — это совсем другой уровень. В отличие от других танков, которые могут сосредоточиться только на выживании, варвар может выиграть бой против пяти магов, убивая их одного за другим. Варвар обладает слишком высоким уроном, несмотря на и без того хорошую выживаемость. https://youtu.be/vhLGOllfVnA?si=aKOckM6I4SeJ7ROz
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
