-
Новые ответы
-
Чел, ты серьезно? Ты сравниваешь хил Шамана, который можно кинуть на кого угодно (засейвить любого союзника), с пассивкой храма? Отхил, о котором мы говорим (храма), работает только на себя (на выживание под ассистом). А то, что перепадает пати это урезанные копейки. Ты сейчас ставишь знак равенства между полноценным таргетовым хилом саппорта и механикой личного отхила танка. С таким же успехом можно ныть, что вампиризм у дд сильнее хила Некроманта.
-
Вчера: Ты с пеной у рта требовал от меня показать зеркальный аналог хила храма у гор. Когда я тебе объяснил, что баланс асимметричный (вожди/шамы), ты написал: "Ясно, слился". По твоей логике вчерашнего дня: Нет аналога = баг/имба. Сегодня: Ты сидишь и требуешь у Регулуса аналог среза сопры чк. Так следуя твоей же логике: раз у ух нет аналога среза сопры и бесконечного контроля чк, то значит, чк сломанный, забагованный класс, который надо срочно фиксить? Или это другое? Ты уж определись: мы играем в зеркальный баланс или нет? А то когда удобно тебе, то ты требуешь аналоги, а когда неудобно, тогда ты кричишь про "оценку импакта". Точно клоун
-
By Lorderonec · Posted
Что я буду, а что не буду, в состоянии разобраться сам, придержи коней камбой) Я не единственный человек с мнением, что многофункиональность паладина зашкаливает, пускай танчит ради бога, но не должно быть такого, что 1 пал способен увеличить выживаемость всей пати в троекратном размере, он не саппорт, а в первую очередь танк. Да и к тому же, нет в моих словах никакой агресси или упрека, лишь умозаключения основанные на многолетнем опыте забивной арены, на моей памяти, пал никогда так не жил как сейчас, а с ним и вся пачка, в том числе петы, которых иной раз тоже достаточно проблематично слить. Кстати, что касается контроля, то пал с разогнанным кд и подчином, способен держать фул стан одними оковами, не говоря уже о прыжке, самое забавное, что даже книга спрута не спасает от этого, хотя казалось бы) Вырванно из контекста, исходя из того, что я вижу на скрине, бой был приблизительно 4х3 где 3 из 4 противников хилы) не удивительно, что вы столько набили, но по всей видимости все же выиграли. А как же быть с боями, где вождь набивал по 600к, но проигрывал, потому что весь этот урон был нивелирован хилом хранителей. Вполне вероятно, что в данном бою заряженность шама была на порядок выше остальных, раз он демонстрирует такой хил, но опять же, повторюсь, это вырванная из контекста информация, не доказывающая ровным счетом ничего) -
Прошу разработчиков наконец обратить внимание на то, что жрец будучи саппортом, имеет ряд проблем в пвп, которые не были решены в последнем ребалансе. Эффективность жреца в пвп (арена, катакомбы, гвг) уменьшили, а такие навыки, как слово силы и воскрешение остались без переработки. Давайте поподробнее обсудим скиллсет жреца, и что он может сделать в пвп (арена/катакомбы/гвг) На данный момент, жрец может: - Хилить союзников базовым хилом и снимать дебаффы/хилить искупом (Проблема - базовый хил не является тикающим, а значит, что он менее надежный в ситуациях, где тебя постоянно держат в контроле, что актуально с выходом новых полусетов. Искупление имеет достаточно большую перезарядку и так же не является тикающим лечением, вдобавок к этому навык требует точного нажатия, чтобы попасть областью по союзникам, у навыка до сих пор плохо/неправильно работает выбор целей из-за чего его эффективность куда меньше, чем на бумаге.) - Накладывать защиту, (бремя, щит) (Незначительным недостатком бремени является 5 секунд действия после активации, но даже так навык находится в хорошем состоянии. Спасибо разработчикам. Щит в среднем позволяет затанчить 2 тычки. Минусом является то, что жрец в большинстве случаев будет накидывать эти навыки на себя, а не на союзников, так как является достаточно хрупким) - Защищать в первую очередь себя от контроля/урона (перемирие, угроза) (Минусом перемирия является дистанция накладывания эффекта и возможность его уйти в сопротивление, то есть это навык из категории пан или пропал. И помимо этого противники все еще могут бить жреца, пускай и с пониженным уроном. Угроза и соответствующий талант на неё позволяли накладывать единственное оглушение, которое имеется у жреца, на противника, при его ошибке. И даже так станы от тала могли уходить в сопру и антик. Каким-то большим уроном навык не выделялся, особенно против хорошо собранных противников. Манажор все еще является не столь эффектным эффектом, хотя и может повлиять на что-то в редких ситуациях. Сам навык имеет дистанцию 4 ярда, то есть в среднем противник получит 3-4 тика урона если будет бежать за жц) - Кидать кару (У навыка большая перезарядка, сало все еще дает противникам много вариантов для маневров, может уйти в сопру. И не нужно писать про новый полусет для жреца, в нынешнем состоянии полусет катакомб на него практически никто собирать не будет, так как это прямое уменьшение живучести (которой у жреца куда меньше, чем у других саппортов) ради баффа буквально одного навыка и, возможно, таланта на угрозу.) - Убирать раз в 5-7 секунд один дебафф с себя или союзника, при использовании ауры с первой веткой талантов. (Здесь всё хорошо) !!!Просьба разработчикам, сделайте так, чтобы ауры с разными ветками не перекрывали друг друга!!! - Хилить союзников при получении ими дебаффов/контроля на 2,5/4% от макс хп с кд 1,5 сек состоя в гильдии ассасинов (Навык зачастую срабатывал на на дебаффы (2,5% хп, и потому большую часть времени не работал при получении контроля. Это никак не исправили, тики не сделали раздельными. Навык наоборот пофиксили, увеличив перезарядку. То есть, уменьшив как потенциал на арене, так и на гвг.) - Воскрешать союзников. (Воскрешение не работает на арене. То есть, персонаж имеет на 1 навык меньше, чем остальные.) !!!Предлагаю наконец исправить этот момент, дав жрецу и некроманту пассивку в воскрешение!!! - Кидать дебаффы (Слово силы, угроза, метка) (Слово силы имеет крайне низкую эффективность, в силу неактуальности своего эффекта, этот навык нужно не апать, а просто переработать. Возможно даже убрать урон и взамен дать нормальный контроль (оглушение), это актуализирует новые полусеты для жрецов. Угроза позволяла хорошо проявлять себя на арене 2х2, 3х3, в остальном пвп контенте её актуальность находилась под сомнением. Так же нужна переработка навыка, а не нерфы/баффы. Метка является пве навыком, но, её можно сделать актуальной в пвп, изменив работу навыка. Сделать так, чтобы она резала защиту в процентах, а не в цифрах, как сейчас.) - Наносить урон (Стоит понимать, что у жреца урона в пвп куда меньше, ввиду того, что это саппорт) Исходя из перечисленного выше, жрец на фоне остальных саппортов явно не выделяется живучестью и способностью к лечению в пвп, как Шаман, Друид, и даже Некромант после ребаланса. У него отсутствуют актуальные дебаффы, нет стабильного и сильного контроля (Кара накидывает только сало). Единственное в чем хорош персонаж это снятие негативных эффектов с союзников, за счет ауры (1 ветка) и искупления. Прошу разработчиков обратить на это внимание! Перестаньте усиливать жреца в пве, он и так чувствует себя достаточно хорошо в этом направлении. Увеличьте его актуальность на арене и в катакомбах.
-
Ник и сервер напишешь, что это там за машина играет, что 10/10 шамов убивает.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements


