-
Новые ответы
-
Здесь хочу рассмотреть какой хил был и какой станет. При старой пассивке 4/4, обычный купол 5/5,7 тиков с хилом, 9 целей, идеальные условия: (40+25)х7х9=4095% от маг дд При старой пассивке 4/4, инверсия 5/5, 4 тика с хилом,9 целей, идеальные условия: (40+25)х4х9=2340% от маг дд При новой пассивке 4/4, обычный купол 5/5, 7 тиков, но из которых 4 тика будут с хилом,9 целей, идеальные условия: (40+25)х4=260% от маг дд При новой пассивке 4/4, инверсия 5/5, 4 тика с хилом, 9 целей, идеальные условия : (40+25)х4=260% от маг дд Заметьте, при подсчёте хила в новой пассивке не использовался множитель на 9 целей по причине того, что имеется кд 2 секунды( раньше не было). То есть, не важно, сколько целей попадётся за тик, пассивка сработает 1 раз. По итогу что мы получили? 4095:260= 15,75 2340:260=9 Лечение от обычного купола станет в 15,75 раз слабее Лечение от инверсии станет в 9 раз слабее Плюс не забываем такой факт, что любой скилл с уроном или пет и при наличии стата баша, может вызвать лишнюю сработку оглушения и цикл купол-хил сбивается. Типо, нельзя будет нажимать в пвп или гвг кнопки урона. Чётко, что ли... Моё предложение такое: убрать кд пассивки, но снизить проценты лечения при 4/4 до 30% себя и 15% союзника Какие цифры хила мы получим? Обычный купол, 7 сработок при 9 целях: (30+15)х7х9= 2835% отхила (было 4095%) Инверсия, 4 сработки при 9 целях: (30+15)х4х9=1620% отхила (было 2340%) Для сравнения (о нет, это же дофига хила!!!) привожу ниже цифры хила тотема шама и дерева ловчего (без талов) Шаман,тотем на 4: 7 сработок х 6 целей х 45% маг дд = 1890 % от маг дд Ловчий,дерево на 4: 6 сработок х 6 целей х 40% маг дд = 1440% маг дд Не забываем, что у храмовника для работы хила от пассивки необходим контакт с врагом постоянно. У шамана,ловчего для работы хила от указанных навыков надо просто его нажать без контакта с врагом. Плюс не могу понять, почему в данном навыке физического урона больше, чем магического. Как по мне, то надо поменять цифры урона от магии и физы между собой. Причина : данный навык не предназначен для физ храма, так как попросту ими не качается. Приятное изменение. Срезали кд, срезали время жизни, убрали штраф на атакующего, но дали срез скиллов. Статуя как не жила в массовых сражениях, так и не будет жить. Статуя как была статичной, таковой и осталась. Да пришейте ей колёсики хотя бы, что ли..если убрали штрафы для врагов.. Как не качалось выше 1, так и не будет качаться. Как нельзя было убежать от врагов, так и осталось. Сделайте перемещение в точку с преобладающим типом урона и снижением входящего урона на какой-то хотя бы мизерный %. Ну..ясно..это как у всех. Проблема с ненужным перемещением в пве и матюками от ближников в группе осталась. Сделайте уже двойное нажатие : при первом урон, при втором перемещение. Проблема навыка : когда друль ( непроф призыватель), некр ( непроф призыватель), закл ( проф призыватель) могут входить в бой с уже настаканными петами, а храм ( непроф призыватель, как и друль с некром) не может этого...Это вызывает недоумение.. Предлагаю: сделать призыв к персонажу, а урон от призыва добавить к первой тычке пета. Не знаю..Если кд в пассивке всё таки не станут добавлять, то это будет сильный талант. Предлагаю изменить талант так: Теперь часть урона от навыка "Учения Харада" переводится в лечение для персонажа и/или члена группы. Как было мусором, таким и осталось. Без комментариев. Ммммм.... 7,5% к силе навыков. Однозначно, мусор. Ладно А вот тут...ААААААААААААААААААААААААААААААА Сейчас инверсия срабатывает каждые 1,3+60%=2,08 сек Оглушение (1,8+0,2)+10%=2,2 сек Окон нет, но свиток спрута или книга спрута даёт эти окна Инверсия станет срабатывать каждые 1,3+90%=2,47 сек Оглушение (1,8+0,2)+10%=2,2 сек Окно 2,47-2,2=0,27 сек Классно, теперь ненадо юзать даже свиток спрута, зато можно нажимать банки и скиллы. Не трогайте просто!!! Хз, что есть, что нет. Сделайте ограничение до 10 Ураааааа, теперь на арене или других замесах дальники будут держать дистанцию, давать тычку в статую,хилиться,но не сливать её сразу, а ждать пока она себя хильнёт и снова давать в неё тычку...Банка с хилом,здорово! Честно, ожидал какие-то грандиозные аппы персонажа, но не вышло, не фортануло. Вы посмотрели видео с сервера руби,где заряженные в сопру два храма С ПОЛУСЕТОМ КАТАКОМБ со стражем,палом держат кучу горских нубов без арены,велы,бустов сопры и решили выкинуть храма в помойку, урезав в разы то, на что храм и нужен в игре: контроль с лечением. Почему же Вы не обратили внимание на усиление слабых сторон персонажа? Где срез сопры? Где адекватная механика сала? Где адекватная механика агра? Где повышение жизнеспособности в замесах статуи? Где срез дотов в статуе? Если вы не в курсе, то именно из-за дотов храмовник,будучи танком, не может переживать урон от вождя : храма съедают доты... По итогу: Молоты и копья. Честно,ждал, что их добавят персонажу. Если посмотреть на предыдущие года, то многим классам арсенал оружия расширяли. Считаю, что у гибридного класса должно быть гибридное оружие. Станет ли лучше? Да. Появится вариативность. С молотом и копьём мы потеряем расстояние от посоха и живучесть от блока в щит. Знаю, что надо будет забалансить благодать, но там делов на один клик ( открутить проценты). Зато на полном серьёзе у дк и паладина ( которые носят двуручи и как бы танки) есть возможность разгонять физ и маг дд. А как же тогда их заоблачные цифры? В порядке? Не понимаю, почему спустя столько лет нельзя было додуматься до элементарной вещи добавить молот и копьё храму... В стойке же просто написать "Увеличивает блок, если надет щит, увеличивает пробивную способность, если экипировано другое оружие". Всё. В чём проблема? Это не сделает из храма дд ( нет огромного числа кнопок урона и нельзя носить кожу)!! Порицание. Нет смысла для физ сборки и 1 ветки. Юзать маг скилл физ персу даже для указки петам - нонсенс Вихрь. Ну,пусть будет. Но ожидали срез пробива или срез маг или физ дд. Понимаю, что в магию дали ярды (логично особенно для палки), но хотелось бы видеть какой-то дебаф для врагов, как и в физу. Купол. Тут больше вопросы к инверсии, в которой появляются окна. Щиток. Как была проблема с перемещением в палку к напу, так и осталась. Ждал добавление хила ( базовое лечение ОБЯЗАНО БЫТЬ у класса поддержки или вы сами же идёте в разрез со своей игрой?) Благодать. Ожидал уменьшение прибавок, но добавление второго бонуса, перевода навыка в разряд стойки. Почему у вас у всех классов в игре, у которых имеется разгон дд в скилле, данные навыки всегда стойки? Аура некра,жреца. Стойка ханта, чк, рея.. Вы опять идёте в разрез со своей игрой. Пассивка. Чисто сделали механику в виде хила и урона при сопре такой, какой она и должна была быть изначально. Стойка. Как был пустой хп бар при включении, такой и остался. И кстати, было как-то обещание что-то про эффективность оглушения в стойке, где же балансировщик по храму? Пусть ознакомится с этой темой Мантра. Спасибо, как храма притягивали сквозь включённый навык, так и продолжат притягивать!!! Как можно было словить тайминг с использованием мантры на напа и нап получает плюху, по итогу нап сдох, а мантра уходит в кд..так и осталось.. Нельзя же сделать разовый мгновенный хил в мантре, ну да Пет. Да, пусть другие непроф призыватели настакивают орды скелетов или элей воды и входят в бой уже аримей, а храм будет ждать врага,чтоб настакаться... Натиск. Ну да, фиг убежишь, остаётся только влетать в толпу,чтобы быстрее сдохнуть. Приём. О да, мне каждый раз говорят спасибо бд,иски,палы,стражи на боссах Агр. Как же здорово, когда метки забирает напарник на фул хп..Как же здорово, когда ты не попадаешь по своим меткам.. Как же здорово иметь лишь одну метку на рб... Сало. Как же здорово, когда ищешь на карте местоположение напа в группе или союзника на карте в гуще битвы, чтобы прожать его. Как же здорово, когда хотел кинуть в статую или пета, а их слили за секунду! Статуя. Спасибо. Огромное. Не жила в замесах, теперь будет ещё меньше жить где-то на арене, в пве из-за уменьшения длительности её самой. Спасибо, что врагам теперь нет штрафов от статуи. Спасибо, что забыли добавить срез дотов ( хотя бы в тал блока). Отдельное спасибо, что забыли как-то привязать баш к механике перса, хотя сами же завязали пассивку на этом. Правильно, пусть пал с некром имеют плюхи хила от макс хп перса Правильно, пусть жнец имеет уникальную механику формы Правильно, пусть чк имеет уникальную механику на мане Правильно, пусть храмовник не имеет никакой уникальной механике на стате баша Из года в год вы вводите костыли в ветки талантов. Потом вы понимаете, что скилл изначально должен был работать так и переносите этот костыль в сам навык. Потом вы режете,режете,режете навыки, не давая адекватной компенсации взамен. Храмовник практически самый непопулярный класс в игре. Вождь же, наоборот, один из самых популярных. Нет бы, чтобы дать какое-то "Вау" и поднять популярность храма, Вы облегчаете игру популярным классам. ( На примере вождя : пассивная шкура, усиление базового хила в физ сборках от недостающего хп, автопродление антика при получении урона, автовключение помощи кланов при снижении хп. Правильно, так держать) Хочу отдельно высказаться в сторону создателя ( + балансировщика) храмовника: Уважаемый. Понимаю, что Вам дали задачу создать и забалансить храма. Но, чтобы создать и балансить дальше, надо иметь чёткий вектор развития : танк, саппорт, дд или другое. Надо говорить об этом игрокам на данном классе. Надо читать и вникать, что просят на форуме. Надо, наконец-то, играть своим же персонажем и замечать не только "удачные" видосики от противоположной фракции, но и "неудачные". Надо "чувствовать" своего персонажа, а не делать всё спустя рукава. Надеюсь, данная тема хоть немного повлияет. Спасибо
-
By Monkeyk1ng · Posted
Вот честно, лучше б да оставили как есть….. Дали сближение, и за эту плюшку нерф щита крови, нерф резервов, и не пытайтесь мне доказать что это аппы, я уже прикинул уй к носу, резервы тоже в хлам убьют…. Сделали из танка, саппорта, посмешище… надо уходить на рея походу, реев же много, админы очкуют реев нерфить, сожрет комьюнити… -
Ну тут спорно, все таки у дк нет ни антика, ни пассивной сопры, так, что взять его в контроль намного проще, хотя сопра конечно лютый рандом. Да конечно баф пати прикольно, но он был и раньше с талом на ауру. И тут еще вопрос будут ли бафы уменьшаться на самом дк от пати. Про новые резервы тоже непонятно, какой будет пассивный отхил, да и банально нет столько очков на прокачку эксперток, чтобы и пати бафнуть и в контроле не просесть.
-
Точ +8 амуль, и +9-10, остальные шмотки, даже с катами те же реи ханты, лицо пробивают и хила нету, т.к атаки их в блок не идут, еще ближники бывают, дают о себе знать, в итоге ты стоишь на арене и просто пытаешься выжить и ничего более, чтобы был профит от кражи у стража ему нужны книги скорости и авты, а так кража поможет в пвп не против сильных врагов. Поэтому пока ты юзаешь кражу и выбираешь цель атаки, ты уже с меньшим хп бегаешь, пытаешься отхилиться. Тут вас не понял, что вы подразумеваете под штрафом ?
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements


