-
Новые ответы
-
By Meowmylove · Posted
О каком дисбалансе идет речь, шаман профильный хил с 2 кнопками хила и талом на оберег, класс находится в балансе в гвг аспекте, в пвп требуется как и всем саппортам переработка шмота ткани для дополнительного жира, так как цифры урона выросли многократно, а жир остался таким же, легко писать,что шам дисбаланс играя на ушах, когда там почти у каждого класса по кнопке(талу) масс хила, талант на оберег разовый сейв в 60 секунд, за 60 секунд любой класс с кнопками хила по 10 раз выхилит 100% от маг дд шамана, переходим к хил тотему он давно требует, чтобы отхил был не в области, а по всей локации с увеличением целей не с 6, а до 8 как у того ловчего в дереве, сейчас динамичные гвг сражения, ты ставишь тотем и тут же файт смещается в другое место и польза от твоего навыка пропадает, так же у ушей есть более лучший аналог тотема по отхилу дерево ловчего, поставил ты хил тотем он прокнул 2 раза на 45% от маг дд шамана, хильнул по 2 к хп, за это же время ловчий уже фул выхилил свою команду и продолжает файтится. Тема больше похоже на нытье ничего не шарящего уха. Единственное с чем мог бы согласится со стаками оберега, но на гвг в лучшем случае по 1 шаману в пати, шаман сейчас почти мертвый класс требующий переработок в лучшую сторону, -
By Meowmylove · Posted
Так хил с тотема хуже дерева ловчего он, что-то из себя представляет с талом с блока и то если повезет и прокнет двойное срабатывание, шанс на него 30% при 10% хп. -
By Wizerspoon13 · Posted
Не ну опять пластинку заело. Снова спрошу: почему я должен собирать ПВП шмот, чтобы меня с прокаста не сливал чел в ПВЕ шмоте? Дошло, не? -
By Malik Campbell · Posted
A Magical Damage Dealer class for the Mountain Clans Race. The faithkeepers call upon/communicate with the elements of their environment to cause massive damage and wreak havoc on the battlefield against multiple foes, turning the tide of a battle for their allies. Equipments 1) Weapon: Staff 2) Amor type: Light 3) Role: Damage Dealer 4) Faction: Legion 5) Race: Mountain Clans Skills 1) Boulder (Offensive Skill): Levitates a boulder off the ground and tosses it at a target. When it hits the target, it shatters on impact dealing minor damage to nearby enemies within a 1-yard radius. 2) Quicksand ( AOE Controlling Skill): Cast sand in a selected area, causing targets to be immobilized if they walk in it or if it is cast upon them for some time. 3) Lightning Explosion (AOE Offensive Skill): Causes lightning to spread to targets that are within a 2-yard radius of the caster, Predicalically damaging them while stealing a small amount of their energy. 4) Wind Armor (Offensive Temporary Shield): Surrounded the caster or an ally with a full-body wind armor with a health rating comparable to the caster's magic power for some time, if destroyed it has a chance to do magical damage to the attacker, stunning it for a short time. 5) Mighty Breeze (Control Skill): Cast a strong breeze from their palm, which pushes targets away from the caster, stunning them for some time. This won't be my last class suggestion, I have a melee damage dealer class coming up soon. See you all there soon.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
