-
Новые ответы
-
By Xxdesertxx · Posted
За рога я не играл но я от рога палад. Как от полу пве типа у каторева тока пухи пвп так и от тебя. Так шо не виебивайся тут шо у рога нет урона урон есть, просто нада уметь ево реализовивать. -
Начало 2025 года выдалось для паладинов по настоящему прекрасно, сразу после ребаланса паладин стал главной имбой патча, ввиду наличия огромной живучести и массового исцеления. Изменения на блаженном острове были призваны сбалансировать класс, но он по прежнему является одним из самых сильных классов этого патча. Данная тема призвана поделиться моим видением того, что и как надо сделать с паладином, чтобы он перестал так сильно доминировать на полях сражений. Навыки Оковы правосудия Проблема: Одно из самых сильных умений контроля, если не самое сильное в принципе. Почему это проблема: Оковы на данный момент - самый сильный навык массового контроля. Высокая длительность и низкая перезарядка позволяют при помощи всего двух навыков (в комбинации с телепортацией) держать в вечном контроле даже игроков с морскими книгами, что уж говорить об обычных игроках. Вкупе с шикарной выживаемостью класса это умение стало большой проблемой для врагов паладина как на арене / в катакомбах, так и на GvG, так как чем дольше живёт сам паладин, тем эффективнее его контроль. Предложение: Повысить перезарядку умения и / или уменьшить время работы умения. Как это решит проблему: Контроль паладина перестанет показывать чрезмерную эффективность, но будет всё ещё эффективен. Небесный свет Проблема: Несмотря на то, что паладин является гибридным сочетанием танка и саппорта, он чрезмерно эффективен в плане исцеления на фоне профильных саппортов, при этом имеет очень сильную выживаемость благодаря сильному самоисцелению - умение часто восстанавливает паладину полный столб здоровья одним критическим хилом. Почему это проблема: Наличие отличной выживаемости у класса и очень сильного исцеления делает так, что проф. саппорты оказываются менее эффективными и проигрывают конкуренцию паладину, хотя по логике вещей не должны. Сейчас почти в каждой сильной группе есть минимум один паладин и он ничем не заменяем, так как в отличие от друида / жреца паладин живёт очень долго, а вот эффективность его лечения зачастую даже не хуже. Предложение: Ослабить цифры лечения путём небольшого ослабления процентов в умении. Как это решит проблему: Профильные саппорты смогут лучше конкурировать с паладином, а сам паладин перестанет быть чрезмерно эффективным для группы. Таланты Внешнее влияние Проблема: Очень сильно усиливает выживаемость персонажа путём самолечения. Почему это проблема: Паладин является одним и самых живучих классов в патче 13.x, хотя являясь гибридом саппорта и танка должен жить не так круто. По итогу же зачастую паладин без проблем исцеляет себе полный столб здоровья при его просадке, что делает убийство паладина зачастую сложнее чем многих танков, что странно для столь гибридного класса. Предложение: Немного уменьшить цифры данного таланта. Как это решит проблему: Самолечение паладина всё ещё останется на уровне, но он перестанет столь сильно впитывать урон. Сосредоточие гнева Проблема: Талант имеет очень сильный урон по 1 цели, что позволяет зачастую убивать её "за прокаст". Почему это проблема: Паладин имеет отличную выживаемость, обладает эффектами поддержки даже в физическом направлении, но вот чрезмерный урон от знамени уже перебор. Да, определённо талант должен усиливать знамя в одну цель, но сам по себе перевод магического урона в физический, при сохранении тех же процентов что были в магии - уже и есть усиление. Почему? Да потому что в игре доминирует физический урон и если у всех зачастую по 60%+ магической брони, то вот физической сильно меньше (только у танков будет большое значение). Знамя получает неслабый буст урона по тряпкам и коже банальной сменой типа урона, а тут ещё и базовой физической силы больше чем магической, что ещё сильнее повышает урон. Но талант так же зачем-то дополнительно увеличивает урон путём усиления его на 10%, словно всё что было до этого - мало. Это перебор, учитывая что храмовник не является полноценным ДД классом, но зато теперь может сбривать многие классы за удачный прокаст. Предложение: Убрать увеличение от таланта в размере 10% или ослабить его. Как это решит проблему: Паладин физического направления по прежнему будет иметь неплохой урон знамени, но зато он перестанет быть чрезмерным. Прилив сил Проблема: Талант обладает очень сильным потенциалом лечения в массовых сражениях. Почему это проблема: У таланта максимальное количество целей лечения - 8, что уже больше максимально допустимого количества участников группы, что позволяет исцелять союзников рядом и вне группы. Сам по себе талант обладает весьма вкусным пассивным лечением для любых союзников, а тут оказывается что его эффект чрезмерно массовый. Этот талант - одна из причин почему фракция Хранителей обладает непомерно огромным массовым исцелением. Предложение: Ограничить возможность исцеления таланта членами группы паладина. Как это решит проблему: Массовое исцеление фракции Хранителей ослаблет, что позволит более здраво конкурировать обеим фракциям на GvG. Заключение Паладин сейчас слишком универсальная и сильная единица по сравнению с профильными классами своих направлений (танки и поддержка), что сделало класс гибрид едва ли не монополистом того же саппортинга у хранителей и с этим надо явно что-то делать. Друид, жрец явно проигрывают конкуренцию паладину в большинстве ситуаций, что не есть хорошо. P.s: Не претендую полностью на все изменения, но просто написал свои мысли по всем аспектам, что волнуют меня и многих игроков. Да начнётся великий срач... XD
-
By AmbersDkboom · Posted
Могу попросить разрабов намазать тебе учебник русского языка, надо ? А то после прочтения твоих сообщений я захотел удолить себя из жизни. -
Но, могли! А сейчас уже не получится. Да и в те времена хорошо было у гор. Союз, доги 1к1. Велу помогали набивать. Помогали дефать замок. Был я тогда в Даркскаях. Онлайн был неплохим. На гвг тел было штук 70+. Бывало и 87. Хорошая была Гильдия с главой Фундук(Маша вроде бы). Отличные наследы типа Dgenga и ещё шаман какой-то был. Эх, не помню уже. Ладно,.унесло куда-то.
-
Одну из трех могли забрать и то с трудом и то имея численное превосходство в 40-50 человек. При этом стоило ушам нормально собраться, они тупа давая тп ги в магаз, сносили и флаг и нас в стане и просто без никак препятствий бежали к следующему флагу. Мы с трудом нашу статую отбить могли.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

