Jump to content
  • Новые ответы

    • А низя это поменять на аналог некой связи друида, с пасивным мас хилом там и бустом горы пробива
    • Ну ждем всех друидов варспы со словами если шаму то и нам 
    • Для разработчиков:  У шамана на сегодняшний день есть проблема с реализацией его навыков. Дело в том, что практически весь арсенал шамана не имеет мгновенного действия и его сила раскрывается со временем во время боя. И в целом это не плохо, однако максимально реализовать свои навыки даже в ПВЕ сегменте с каждым обновлением становится все сложнее. Ведь все чаще новые монстры получают навыки мобильности и не охотно стоят на одном месте, что уж говорить про игроков. Одно из самых простых решений данной проблемы, это сделать так, что часть КПД подобных навыков реализовывалось мгновенно и только остальная часть со временем. Однако мне показалось, что такой вариант вас не устраивает и я могу понять почему, ведь теряется некая суть класса и какая-никакая уникальность геймплея. Поэтому предлагаю посмотреть в сторону "вознаграждения" за полную реализацию. То есть не решить проблему, а наоборот превратить ее полностью в некую фишку класса. Например сегодня у нас нет разницы как долго вы удержите противника, или союзника в радиусе своих тотемов. Ведь это никоим образом не повлияет на их силу и не придаст им дополнительных эффектов. За исключением разве что тотема бессилия и таланта гробовая тишина. И если ввести подобные эффекты на все тотемы, то проще за класс играть уж точно не станет, но зато класс станет более сильным в конкретных ситуациях и что самое главное получит более отзывчивые ощущения от геймплея. Ведь от умения играть за класс, будет немножко больше зависеть сила вашего персонажа. Чего по моему мнению, классу очень сильно сегодня не хватает.  Вариант изменения механик тотемов:  Огненный тотем: Устанавливает огненный тотем в указанную область на 6\8\10\12 сек. Тотем наносит магический урон в размере 105\110\120\135 65\75\85\100% от магической силы персонажа каждые 2 сек. случайной цели в указанной области, или цели, которую атакует персонаж. При каждой атаке с шансом, равным проценту критического удара, на цель может примениться отрицательный эффект "Горение" на 5 6 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20\22\24\26 2\3\4\5% от магической силы персонажа каждые 1 сек, а так же увеличивает получаемый урон от навыка "Огненный тотем" на 10%. При повторном получении, эффект получает еще один заряд и обновляет время его действия. Максимальное количество зарядов - 5. При достижении 5 зарядов, цель дополнительно начинает получать на 2.5\5\7.5\10% больше урона от любых источников.    Комментарий: данные изменения отлично скажутся на ПВЕ сегменте игры, тем самым не делая этот навык приоритетным в ПВП, ведь наложить 5 зарядов будет довольно сложно. Но если вдруг вам понадобится пробивать толстых танков, то шаман будет иметь хоть какую-нибудь опцию.   Исцеляющий тотем: Устанавливает исцеляющий тотем в указанную область на 8\10\12\14 сек. Тотем восстанавливает здоровье в размере 25\30\35\45% 15\20\25\35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. всем союзникам в указанной области. При каждом лечении на цель примениться положительный эффект "Намокание" на 6 сек. Эффект уменьшает входящий урон от ДоТ навыков на 10\15\20\30%, а так же увеличивает получаемое лечение от навыка "Исцеляющий тотем" на 3%. При повторном получении, эффект получает еще один заряд и обновляет время его действия. Максимальное количество зарядов - 5. При достижении 5 зарядов, цель дополнительно получает 5\8\12\20% содействия. Максимальное количество целей-игроков - 3\4\5\6.    Комментарий: шаман как класс предпочитающий затяжные бои, просто обязан иметь защиту от ДоТ навыков. Так же получение содействия одновременно усилит все навыки шамана, что сделает данный навык более востребованным для прокачки на максимум.  Тотем бессилия: Устанавливает тотем в указанную область на 14 8\10\12\14 сек. Тотем каждые 2 секунды накладывает отрицательный эффект "укоренение" на всех противников в радиусе действия тотема на 6 сек., эффект уменьшает параметры "Эффективность лечения" на 10\12\16\20 3\4\5\6%, "Пробивная способность" на 6\8\10\12 1\1.5\2\3% и "Точность" на 8\10\12\15 1\2\3\4%. При повторном получении, эффект получает еще один заряд и обновляет время его действия. Максимальное количество зарядов - 5. При достижении 5 зарядов, у цели уменьшается продолжительность действия всех получаемых положительных эффектов на 7\12\18\25%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. При выборе целей отдается предпочтения на цели у которых больше всего эффектов.    Комментарий: Предлагаю вернуть старую более стабильную версию с наложением эффектов от времени. Текущая версия оказалась крайне слабой и нестабильной из за характеристики сопротивления. Ну и подгоняем все под новую фишку с бафами\дебафами    Сила земли: Каждый раз при использовании навыков персонаж получает положительный эффект "Сила земли" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1\2\3\4%. Максимальное количество эффектов - 5. Установка тотема поглощает 5 эффектов "Сила земли", тем самым усиливая тотемы:   1\4: увеличивает время действия на 2 сек. 2\4: при установке тотема первый тик происходит мгновенно 3\4: увеличивает время действия еще на 2 сек. 4\4: первый тик тотема наложит двойное количество бафов\дебафов.   Комментарий: задумка навыка неплохая, но он остается все еще слабым для полной прокачки, поэтому небольшое улучшение на некоторых уровнях заставит игроков обратить на него внимания.    Другие изменения класса:    Благосклонность духов: При каждом лечении с шансом, равным проценту критического удара снимает с цели один отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля.    Комментарий: Талант после фикса ужасен, требуется полная переработка.    Ветка “Гнев небес”    Наэлектризованность Навык "Шаровая молния" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Наэлектризованность" на 9 сек. Эффект увеличивает шанс и урон срабатывания навыка "Щит молний" по этой цели на 20%. При получении урона от навыка "Щит молний", соседние цели в радиусе 1 ярда так же получат 50% от нанесенного урона.    Комментарий: ветка все еще ультра слабая, может попробовать развивать ее в сторону АоЕ?    Хранитель бури При использовании любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Хранитель бури" на 12 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и время действия. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" и "Сила навыков" на 2% до максимума в 12%. Комментарий: с вводом силы навыков сам бог велел...    Итоги: Почему именно система баффов и дебаффов? Потому-что ее можно продлить новым тотемом. При определенном количестве кд и понимании игры, вы сможете поддерживать максимальное количество эффектов переставляя тотемы. Именно поэтому сами эффекты тотемов подверглись таким сильным нерфам. Есть конечно над чем подумать, например над тем как это все будет работать в паре двух шаманов, но я верю в наших разработчиков. Незабываем что прокачать все не получится. Ну и конечно же, моя главная задача осветить проблему и предложить лишь вариант ее решения для примерного ознакомления. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • lordelion earned a badge
      Median Night 2025
    • Bosslynx earned a badge
      Median Night 2025
    • ha-la-ley earned a badge
      Median Night 2025
    • Valek earned a badge
      Median Night 2025
    • Zilvinas Zavis earned a badge
      Median Night 2025
    • wayzezzzz went up a rank
      Rookie I
    • Rixtrin went up a rank
      Rookie II
    • aldeen66 earned a badge
      Loyal I
    • aldeen66 earned a badge
      Loyal II
    • aldeen66 earned a badge
      Loyal III
×
×
  • Create New...