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    • 📜 Descrição Atual   ⚙️ Nova Proposta 🎯 Objetivo da Mudança A proposta busca tornar Permutação uma habilidade mais estratégica, dinâmica e coerente com o papel do Guarda — tanto em PvE quanto em PvP — melhorando sua essência de reposicionamento, mas dando-lhe um impacto real em combate e novas possibilidades de builds e estratégias. 🧱 Justificativa da Mudança ⚔️ Cenário PvE A habilidade Permutação foi idealizada para causar um debuff e reposicionar o Guarda na linha de frente. Porém, na prática, seu efeito de desaceleração é pouco relevante em combates PvE, fazendo com que seja usada quase exclusivamente como ferramenta de locomoção entre hordas de monstros. O problema é que, ao chegar na nova horda, a habilidade Agressão muitas vezes ainda está em cooldown, deixando o grupo sem proteção por alguns segundos. Outro ponto crítico é a falta de mobilidade do Guarda. Como o jogo aplica um debuff de desaceleração a cada golpe recebido, o personagem se torna extremamente lento quando cercado, o que compromete seu papel de vanguarda. Com a nova versão, Permutação permitiria que o Guarda: Se reposicione rapidamente entre grupos de inimigos; Aplique Agressão instantaneamente em área; Acompanhe o ritmo do grupo sem ficar para trás; E mantenha sua presença na vanguarda, acelerando-se temporariamente. ⚔️ Cenário PvP No PvP, o Guarda usa Permutação para se jogar na linha de frente, mas o efeito atual de aumento de dano recebido se aplica somente ao inimigo trocado, limitando seu impacto. Além disso, após o uso da habilidade especialista, o sistema impõe um curto cooldown global, o que impede o Guarda de reagir de imediato com outra habilidade especialista — deixando-o vulnerável e sem controle de área. Com a nova proposta, o Guarda: Inicia o combate de forma mais eficaz, aplicando o debuff de dano em área; Cria janelas de oportunidade para o time aproveitar o aumento de dano; E pode recuar estrategicamente, usando a aceleração de movimento para se reposicionar ou defender aliados na retaguarda.
    • После обновления, стимовский клиент фризит после 15-20 минут игры, через минут пять фризы пропадают, но не всегда. Перезапуск тоже помогает, но как то не кайф каждые 20 минут перезапускать
    • Бывают чёрные полосы и светлые (подкрутили или нет, не знаю)
    • Какой-то маг пришёл, двинул куб, но потом подумал "не, что-то не хочу" и оставил его там лежать. Загадка разгадана
    • Почему кубы меняют своё местоположение? @Shimarin
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