Jump to content
  • Новые ответы

    • А есть ли смысл дк бустать ещё защиту, что то против контроля или хил будет не предпочтительнее?
    • Это ж новичок прост прикольно ему со свитой бегать, а некра качать впадлу наверное
    • А зачем? Жц итак лучшая версия некра, давать урон в 1 цель для класса у которого итак много урона в 1 цель? 
    • Всем привет! Сегодня анонсировали новую гильдию Альмахада, где был представлен новый талант. В этой теме я хотел бы детально разобраться во всей доступной нам информации до этапа тестов.   Информация о таланте    Энергетическое гниение При нанесении урона с помощью автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон, применяет на противника отрицательный эффект с периодическим уроном "Энергетическое гниение" на 4 сек. Эффект наносит магический урон в размере 25% от максимальной энергии персонажа, но не более, чем 60% от магической силы персонажа, каждые 2 сек. Накладывает не более 5 эффектов на одного противника. 1. Талант срабатывает от атаки  Стрелой мрака,  Теневой сферой и авто-атакой. 2. Количество тиков - 2 для одного эффекта. 3. Урон берётся от кол-ва энергии самого чернокнижника, а не цели. 3. Строчка "но не более, чем 60% от магической силы персонажа" означает, что урон навыка в принципе не может превышать эти 60% и любые цифры выше данного значения будут обрезаться до так называемого капа*. Т.е. если у вас условно 1000 энергии > 250 ед. урона за тик и 800 маг.урона > 480 ед.урона максимум и на тик сработал критический удар (для простоты понимания пусть будет *2, в игре обычно больше), то должно было бы быть 500 ед.урона с тика, но ограничение урежет до 480 ед.  *если я правильно понял, то кап работает даже на навыки повышения урона по цели - такие как гримуар или зараза, но это пока не точно.   Предназначение   Зачем нужен этот талант? 1. Повышение урона. Думаю это первым что приходит в голову, когда читаешь описание таланта. 2. Комбинация с  Похищением духа. Талант будет отлично взаимодействовать с умением на выжигание энергии врагу, что позволит лишать цель энергии ещё быстрее.   Проблемы   Хотя навык ещё не было возможности протестировать, уже сейчас можно обозначить некоторые проблемы: 1. Сложно будет наложить на врага 5 эффектов и их поддерживать. Почему? Всё достаточно просто, ведь у чернокнижника банально мало ресурсов для этого.  Стрела мрака даже при большом упоре в перезарядку будет иметь около 4 сек. кд,  Теневая сфера будет иметь перезарядку в районе 10 сек.. а авто-атака с полностью прокаченными талантами, замком - 2,35 сек., с книгой скорости - 2,1 сек, с книгой скорости и скороярости - 1,8 сек (да, есть чк с книгами скорости...). Какой вывод? Авто-атака будет скорее всего одна раз в 4 сек, стрела тоже одна и одна сфера, что наводит на мысль, что наложить 5 эффектов будет очень проблематично, а поддерживать - невозможно. А к этому всему можно ещё добавить реалии боёв на арене - где просто так бить обычно никто тебе не даст. 2. Урон таланта в PvP. Обычно чернокнижники собирают 300-400 энергии на арене, если играют с гильдией Ассасинов - могут даже 600, но это не ветка Ассасинов. По итогу обычные 300-400 энергии будут давать урон по врагу в районе 50 ед. за тик каждого эффекта (без учёта эффектов/навыков уменьшающих входящий урон и навыков на повышение брони). Звучит как-то уж слишком слабо, даже если учесть тот же замок. Хотелось бы думать, что при 5 эффектах урон будет хоть сколько-то значителен, но как уже выяснилось ранее - столько эффектов на врага не наложить. Подсчеты оставлю в спойлере:  3. Урон таланта в PvE. В PvE на полностью собранном и забафаном чернокнижнике можно собрать до 1000 энергии без вреда другим характеристикам (можно и больше конечно, но это уже навык гильдии и заклинатель как постоянный саппорт - не наш случай). Средний магический урон у полностью забафаного чк обычно в среднем 2500 (без учёта стража гильдии). По итогу урон за тик при 1000 ед. энергии чистый - 250, верхний потолок урона за тик - 1500. Исходя из этого можно смело заявить что урон таланта даже на 5 стаках будет даже ниже, чем у  Вытягивания жизни, а этот навык по урону весьма слабый и обычно отдаётся приоритет другим навыкам на использование. Но у вас не будет 5 эффектов на враге, так что урон у таланта будет намного хуже. Но данный пункт спорен и надо будет провести тесты-сравнения с веткой Авантюристов, хотя по ощущениям она будет точно полезнее.   Мысли   В первый раз, когда я прочитал описание нового таланта я не обратил внимание на пункт про потолок урона за тик. Честно, я до сих пор не понимаю до конца зачем он сделан. Причину то разработчики дали, но всё-равно как-будто выполняться все необходимые условия будут скорее редко, чем нередко, а на той же арене его вообще никогда не достигнуть, ввиду отсутствия возможности наносить критические удары. Может быть удастся понять разработчика уже на самом тесте.   Итог   Надеюсь смог объяснить как работает талант. В конечном итоге думается, что без каких-то правок талант скорее всего будет играться только на арене под билд в манажор, хотя мб тестовый сервер покажет что-то новое. Если у кого есть какие мысли по нововведению - welcome в комментарии!  
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Buckler went up a rank
      Hero from Nowhere III
    • KienGG earned a badge
      Loyal IV
    • Dartfelipe went up a rank
      Rookie I
    • Btw earned a badge
      Loyal VI
    • Pagocmb went up a rank
      Rookie I
    • ApenasUmMago earned a badge
      Loyal I
    • wyrdolak95 earned a badge
      Loyal III
    • Casttiel went up a rank
      Rookie III
    • Duduch earned a badge
      Loyal II
    • Jefiter went up a rank
      Rookie III
×
×
  • Create New...