Jump to content
  • Новые ответы

    • Да ладно, в каждой вон ммо сейчас есть набор ПВП талантов/умений, который состоит из одинаковых навыков для всех классов. Иногда там могут встречаться разные навыки в зависимости от хил/танк/ДД, или мили/Рэнж, но на этом разнообразие заканчивается. В вовке вроде тоже что-то подобное вводили.  Нет, тут скорее речь про... В некоторых играх, нажимая одну кнопку, вы можете сменить фракцию, например с хранителей на легион.  Почему исправить не выйдет, пускай будут механизмы исправления, но должны быть какието пределы.  Нене, социалка это когда вот меня берут на фарм мир боссов, потому что я классный парень, а вот тебя не берут, потому что ты какой-то не надёжный и мб завтра в другую ги свалишь. И никаким другим образом, ты попасть в агр не сможешь. Ну и частично да, социалка это когда именно игроки устанавливают правила. Как сказал один уважаемый администратор варспушечки, в ммо РПГ, задача разработчиков создать песочницу и дать игрокам все нужные инструменты, для того что бы они сами в этом песочке игрались. Не слово в слово конечно передал, но думаю смысл остался тем же. 
    • Автоподборы ввели для упрощения нахождения пати и все. Жаловаться на автоподбор- это как говорить, что из за телефонии люди перестали отправлять друг другу письма.  Благодаря автоподбору обычные казуальные игроки могут ознакомиться с контентом игры, хоть и в упрощенном виде. Для прохождения повышенной сложности люди все так же коопирируются друг с другом самостоятельно.    Социалка- это хорошо. Но в ней есть и другая сторона медали- ОБЯЗАЛОВКА.  Насильная кооперация принуждает игрока тратить прям овер дофига времени не на себя, а на выполнение требований группы лиц.  В варспе вся нормальня социалка заканчивается на "тх +4" В остальное время социалка в варспе просто грузит игрока, заставляя его играть по "правилам" как и игры (без бафов ги ты даже одноуровневый контент не пройдешь) так и игроков (привет сливы на арены, договрняки и прочее)    Ну даже не знаю, обычно "одинаковые" навыки это прям редкость. Обычно разные классы всегда обладали какой-то своей фишкой. А если одинаковые умения, то это какие-то утилити (станы, замедло) или ролевые (агр, хил)  Да даже в варспе у многих классов есть похожие умения.  И тут вылезает и обратная составляющая: Чем больше классов, тем больше нужно сил для их баланса. В вышеупомянутой доте/лиге быланса между персонажами нет, есть баланс между командами, но это другое. (У нас пытаются в баланс команды т.к. арены 1*1 не существует, но что-то не выходит из ммо сделать сессиоку (в хорошем плане))  По поводу ребаланса: Конкретно меняют геймплей классам крайне редко, обычно это численные изменеия.  Тут скорей всего чисто экономия средств т.к. сделать условную 1-у стартовую локацию дешевле, чем разработать 4 или больше.  По поводу противостояний фракций- тут та же экономия. Придумывать в два раза больше квестов- дороже.  Еще можно упомянуть пвп в открытом мире. Некоторым игрокам порой неприятно, когда из тебя делают нпс. Согласись, порой обидно, читая квест, словить ваншот от рога, который решил показать свое ЧСВ.  Во многих играх уважаемые разработчики, для удовлетворения тех и тех типов игроков, вводят систмы "флагов".  Хочешь попевепешить- будь готов и сам отъехать от таких же.  Хочешь " гладить белочек" - пожалуйста, никто тебе не помешает.    Тут не понял, речь о создании альтов или о чем-то другом?    Разнообразие классового геймплея всегда хорошо- не дает так быстро устать от проекта.  Устал играть на условном варе- качнул мага. Другой геймплей-другой опыт.  Есть другой вариант- специализации. Устал кидать фаерболы- сменил спек и уже морозишь всех неугодных. Только еще важно при таком подходе сделать так, чтоб менялись не только эффекты и циферки. Важно сделать так, чтоб игрок получил другой игровой опыт, благодаря другим механикам и взаиможействию навыков.  Ну все мы люди и делаем ошибки. И согласись, обидно сделать что-то непоправимое и осознать, что исправитб это никак не выйдет.  Это как в "рагнорек онлайн": Вкачал не тот скилл- все "запорол" персонажа - удаляй и качай нового.  "Хардкорность" в чистом виде.  Вот бы книги забвения из игры убрать и пусть на каждом ребалансе игроки качались с нуля. Заодно и видимость "новой крови" на начальных островах подняли...  Про раитов- там пока все "вилами по воде писано" АоС- возможно она как раз для тебя. Все завязано на социалке, даже не понятно до сих пор как будет происходить кач или поход в подземелье.    Помимо вашего "нелюбимого" вова (хотя при всех своих недостатках в геймплейной части- она эталон), второй моей любимой ммо была невервинтер. Правда я сейчас не знаю в каком она состоянии и что по онлайну. Но с точки зрения "боевки" она хороша. И очень в ней понравилась концепция гвг, где территория замка одной гильдии сливасась с территорией другой. И сражения превращасись в некоторое подобие МОБА, где цель сломать центр у вражеского замка.   
    • В одиночные игры или шутеры. Или кооп хорроры.    Нормальное мморпг я по сей день не могу найти. Тот же патч оф эксайл, который позиционируется, как ммо в итоге оказалось соло игрой. В мире буквально нет других игроков, кроме как в городах. Ещё этот запашок от гримдаун. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Voider earned a badge
      Loyal I
    • Yok earned a badge
      Everyday Job I
    • Shyzofazia earned a badge
      Loyal I
    • Shyzofazia earned a badge
      Loyal II
    • Moje went up a rank
      Brave Squire II
    • BadPaladin earned a badge
      Loyal III
    • Lucy went up a rank
      Rookie III
    • PandaPal earned a badge
      Loyal VI
    • Morgot went up a rank
      Dragon Slayer III
    • faikerMag earned a badge
      Everyday Job II
×
×
  • Create New...