Jump to content
  • Новые ответы

    • Если вкратце то...У персонажа эффективность которого напрямую связана с максимальным сбором маны, появилось  слишком много источников восполнения маны, каждый из которых способен единолично закрывать все потребности чернокнижника в мане и при этом нивелировать эффективность других.   Источники восполнения маны:   1.  Теневая Сфера: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P% от магической силы персонажа и восстанавливающая 6/8/11/14% энергии персонажу от максимальной.   2. Каменное тело:Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на 6 сек.  Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере P% от максимального и 16 \ 18 \ 21 \ 24% энергии от максимальной каждые 2 сек.   3.   Похищение духа  При нанесении мгновенного урона отнимает у противника 3 \ 4 \ 5 \ 6% максимальной энергии, а при нанесении периодического урона отнимает у противника 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 2% текущей энергии, и восстанавливает персонажу 100% от отнятой энергии.    4.  Сумрачный пакт: При каждом использовании 2 любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 4% здоровья от максимального и 6% энергии от максимальной.   5.   Воспрянуть духом Восстанавливает персонажу 2 \ 4 \ 6%  энергии от максимальной каждые 7 сек., если уровень энергии персонажа опустился ниже 50% от максимальной Есть во всех трех ветках.   И как вишенка на торте, талант "усиливающий" эффективность всего выше  перечисленного.  Источник духа Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 15% и увеличивает восстановление энергии на 10%   Почему это является проблемой:   Как уже было сказано в начале темы,  чк персонаж приспособленый к сбору высоких значений маны, что уже само по себе делает процентное востановление маны крайне эффективным. Уже в даный момент чк может позволить себе бегать с 0мрега, и всего одной сферой закрывать все  потребности по мане в пве, и как минимум для  каста скилов в пвп.   Некие вопросы с восполнением маны чк в пвп могут возникнуть только в случае использования даного таланта и при выборе вас как цели.   Энергетический барьер: Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 20% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 6 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 15% от максимального  Но так как механика таланта напрямую связана с торгованием лицом то логично предположить что эту проблему будет решать наш "Сейв", а именно камень что будет восполнять не только хп но и ману .   И в связи с этим возникают закономерные вопросы целесообразности наличия  других источников восполнения маны. Все же играть без урона и сейва за дд персонажа в мету урона никто не будет и как следствие приоритет всегда будет за сферой и ситуативным регеном с камня исходя из этого можна понять что у нас как минимум 2 таланта и 1 навыков на половину не работают       Похищение духа  При нанесении мгновенного урона отнимает у противника 3 \ 4 \ 5 \ 6% максимальной энергии, а при нанесении периодического урона отнимает у противника 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 2% текущей энергии, и восстанавливает персонажу 100% от отнятой энергии. .Чисто логически можна понять что пасивка способна единолично закрывать абсолютно все потребности в мане не зависимо  от контента.   Самым противоречивым является  вот этот тал.  Сумрачный пакт: При каждом использовании 2 любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 4% здоровья от максимального и 6% энергии от максимальной.  Для начала он так же способен закрывать в соло потребности в мане при определенных её значениях и при этом тал находиться в ветке с талом на  пасивку, а это  чисто логически предполагает игру от нё.......  Похищение духа Увеличивает количество сжигаемой у противника энергии на 0.6%.  (Тал к слову не работает на доты.....) Талом на зону делающим из нее очередной мас дот, бустящий эту же пасивку(а в следствии и реген с неё) И как бонусом  вот этим талом  Воспрянуть духом  Уместен ли тут вопрос зачем и почему???   Ну и собственно наша вишенка  Источник духа Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 15% и увеличивает восстановление энергии на 10% Зачем чернокнижнику буст востановления маны? Сам параметр мрега чк практически не соберают,  в пве он в приделах нуля, в пвп  ~ 15/18 едениц в бою, буст с тала будет около нулевой, при этом как мы уже могли понять с выше описаного, наши источники мрега з скилов/талов не нуждаються в бусте, каждый из них вполне способен  единолично закрывать наши потребности в мане    Ну и собственно предложение: 1. В таланте  Источник духа убрать усиление восполнения маны, взамен усилив оставшийся эффект(к примеру вместо 15% буста маны будет 30%) или же заменить эффект на другой(к примеру увеличивает значения маны в пвп и пве после которых идет снижение приростов урона на ~ 100). 2. В навыке  Похищение духа  Заменить реген маны на прирост к статам или же добавить другой эффект(желательно переработать всю пасивку) 3. В таланте Сумрачный пакт в связи с тем что после ввода пасивки мы потеряли хоть и рандомный но дф скил я б предложил менять скил следующим образом При каждом использовании  любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 6% здоровья от максимального 4 Заменить талант  Воспрянуть духом В ветке двуликая скверна на условного спрута.   @Shimarin @Holmes хотелось чтоб уважаемы записали этот моментик в блокнот, если ещо с другими навыками или талантами можна спорить о их эффективности , то в даном случае все упераеться в стену с максимальным значением маны чека поддерживать который способен любой из перечисленных навыков/талантов при этом сводя эффективность других подобных навыков к символичному значению  
    • Держать то может и есть кому. Но как бы такое отношение разрабов...    Держишь ботов - лови бан. Я вон с ПК мог бы ставить мага АФК на всю ночь - часов 8. Но бан на все железо не очень хочется.
    • Ну я когда пробегал нуб попутно прикидывал точки, где можно застопить сюжет - до того чела с мечом все пачки с мобов были слишком обширные для орлов Но допускаю что мог что-то пропустить, если есть скрин моба или пачки- готов качнуть второго закла для проверки
    • Амбер пал Почти два десятка одновременно качающихся ботов ловчих. Видимо, маг тот и правда в бане, из-за чего больше некому держать
    • Вы прям далеко зашли. На арене, у трупов там два моба респ, их можно попробовать, либо кабана, он вроде в 1 точке ботами призывается. Перепишет скрипт - переставить)
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...