Jump to content
  • Новые ответы

    • Ага. Дизайн 2010 года.    А тут все норм - желтого очень много в дизайне. Полупрозрачный фон. Не долго висит. Шрифт приятный, не большой.  Так что это в обнове почти 1 место.   
    • Всплывающее окно, когда у тебя шмот лосается и просят починить, часто рефлекторно чиню за чм, скамят
    • Был обычный текст на полупрозрачном фоне. В последней обнове добавили вот такой дизайн, который немного непривычный.  Могу ещё добавить, что в нем много лишних деталей и, ну лично мне, непривычно видеть такое окно с таким дизайном. И ещё. Сам дизайн, стилистика окна больше нигде в игре не встречается. Не сочетается с общим интерфейсом. Вот как будто с другой игры взяли. А ведь в варспе уже есть готовый и часто используемый тип окон синего цвета, можно было бы его использовать. 
    • Да пусть апают контроль в рамках разумного, но без среза сопры.
    • 1) Допустим это так  -  как в концепт хила и поддержки вписываются пять  контролей?  Корни, Сон, Комба Вода-Молния, Комба Смерч-Вода, Масс. Корни.  Тогда уж, вместо них, в соответствии с концептом, было бы что-то ещë в поддержку и хил.  Для "слабого" контроля как-то многовато.    2. Но, Вообще-то... Концепт Класса  легко увидеть в трëх ветках талов.  У Дру : 1-ая  - хил и поддержка  на дд-урон.  Здесь ты Абсолютно прав (причëм именно эта ветка и идëт первой).  ..но для того чтобы дать возможность вариативности классам и дали ещë две ветки..  2-ая  - буст дру в соло-дд-урон.  3-ая  -  даëт буст масс. дд-урон и масс. контроль (через уже масс. молнию (комба с водой), через увеличение длительности воды (комба со смерчом), через тал на масс.корни...ток всë это работает через одно место) - ветка явно приглашение Дру в гвг-сегмент (причëм именно через масс.дд-урон и масс.контроль)  И вот слом третьей ветки и вызывает охи-ахи у дру.    А вы, не играя на дру, видите нас по старинке только в первую ветку.  А мы то видим дру во всех трëх концептах.    Точнее вы Увидели Дру в третью ветку, но...подохренели от такого противника, и надо отдать вам должное, заставили Разработчиков похерить в пвп-сегменте Концепт Дру-масс.контроллер. А Дру играющих в пвп-сегменте, это выбивает из игры, т.к остается в пвп только через 1-ую ветку, а это невсегда востребованно. Особенно в гвг-замесах.     
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...