-
Новые ответы
-
Я бы сказал по другому: "паровозик, который даже не пытался" Оглядываясь назад, на эти долгие 15 лет разработки варспы, я не могу сказать, что у них что-то не получилось, или они что-то просрали. Скорее такое чувство, что они даже не пытались, не верили в свой проект. Ведь темп разработки, после наверное первых 3-4 лет, попросту остановился и продолжается по сей день. Хотя возможностей было уйма, лет так 10 назад, так вообще был мобильный ммо бум и аигринд была на несколько шагов впереди даже крупнейших мировых гигантов в сфере разработки игр, у них буквально была золотая рыбка на руках и возможность перерасти в нечто крупное мирового уровня. Но они не то что не смогли это реализовать, они даже не попытались... И вот за это обидней всего...
-
We don’t have any problems with this, especially not with event bosses, since it's impossible to reach the enemy's boss there. As a result, spellcasters aggro everything. Hunters, warlocks, and other DPS classes with 15 books lose to a spellcaster without a castle or books. This is inherently abnormal.
-
By Badshooter · Posted
На данный момент, авто направление бд похрамывает в сравнении с многими дд классами, особенно в частности талантов, которые дают СЛИШКОМ мало, при тех же сравнениях. Бд стал набором слишком не подходящих талантов, как не прискорбно это не звучало бы, но при этом он является по совместительству и самым разновариативным классом по стилям игры. Каст был порезан, но не прям сильно (хотя данный момент не справедлив по многим причинам) - из фин тала 2 ветки забрали аж 8% буст дд скилов, сделав талант просто смешным, на фоне талантов всех дд. При этом он является все еще самым сильным как для самого класса. Финальный талант 1 ветки, с него хоть и сняли ограничения, но он все еще не может адекватно раскрываться сам по себе, особенно если у игроков нет простейшего полусета кожи тритон, что дает гарант крит на каждый 5й авто удар. Пояснительно-вступительная демогогия Или же "Раскрываем глазенки вместе" Собственно претензии: Огромный недостаток бд заключается в том, что у него НЕТ самобустов крит урона И нет весомых бустов силы автоатак, с которыми связали его финальный талант 1 ветки. Он физически может только бустануть себе 6% крит шанса, а дальше разбирайтесь сами - ставьте кристаллы крит шанса и радуйтесь отсутствию пронзы, которая в свою очередь бустит ту самую авту при овердф противника. (не забываем что у бд с ТАЛАНТОМ буст крит урона 15%, а у иска родной буст аж в 20) На заметочку, бд без чар на крит шанс может с 1 веткой разогнать не более 45%, без сторонней помощи. Что делать бд с авто кинжалами, в которых 0 кш? правильно, бегать с жц под мышкой, но их не напасешься. (я уже молчу про авто бд, которые из-за этого не могут себе позволить в пронзу собраться (те самые чары), что бы как то конкурировать, или просто хотя бы приносить пользу на жирных рб.) В общем, талант не подходит, ради него игроку еще нужно тратиться, а именно ради "80%" к нанесенному крит урону с крайне рандомным шансом (у исков в таком же авто случае дается ГАРАНТ в размере 180% от физ (при 80% авто). Перейдем к занимательным рассчетам на пике возможного выдавливания максимального кол-ва крит атак из 100 ударов. -20 - гарант полусета кожи трит -53 - статистическая середина по шансу крит атак (может быть меньше, может быть больше, это рандом) -9 - то, что по идее "дает" талант авантов на х2 проверку - здесь есть ньюанс, из этих атак может быть как 9 увеличенных критов, так и 9 простых критов, так и 9 простых атак - зашибись рандом, гаранта же нет. Пояснение Что имеет теперь по критам бд: 82 - по идее "Возможных" крита из 100 атак - с виду прилично, и по идее вкуснее должно быть чем у искателей в финальном таланте. НО, это просто замыливание глаз, ведь на деле, я еще не упоминал даже таланты авантов искателей, а там полный ой ой ой тварится (а там тварится 18% буст крит атак, а именно буст итогового критического урона, как это было раньше!!! - это означает что ты должен был критануть 2000, а кританешь в пике аж на 18% больше, то есть 2360, если словишь подряд 3 не крита (на заметочкуесли не прокает 2 крита, то уже на готове талант на х2 авту, и если эта х2 авта прокает следующей после 2 не критов, то мы получаем х2 авту, и следом крит увеличенный на 18%, и все в таком же амплуа поочередностей). - то, что в скобочках, это частный случай совпадений рандома. На деле может быть все в промежутках, 1 не крит, след крит сильнее на 6%, и есть 1 стак до х2 авто, след не крит, заряжается тал на гарант х2 авто, и он готов ударит в случае не крита, что еще зарядит след крит атаку, если она произойдет. Вернемся к авто бд. У нас есть талант альма, но, будем честны, и возьмем цифры прока этого таланта в равных из 3х случаев вероятностей, то есть 3 усил крита, 3 простых крита, и 3 не крита. Суммарное кол-во критов падает до 79, из которых набирается 43 усиленных крита (на 80% крит урона от авто) В пересчете получается 3440% суммарно бусченного суммарно крит урона. Возьмем в базе 40% родного крит урона, и рассчитаем ВЕСЬ урон персонажа в % от физ от всех атак в сумме. 21*180+36*180*2.4+43*180*(2.4+0.8) = 3780+15552+24768 = 44100% от физ за 100 ударов Подсчитаем что могет иск за 100 ударов. Берем по классике, у иска на 100 ударов - 73 крита (20 гарант полусета, 53 шанс) Не забываем про 20% крит урона и 25% авты (тобишь будем брать 75% в сравнении с 80% бд) 27 - простых атак, из них - 9 х2 атак. 18*175+9*175*2= 6300% от физ простыми автоатаками Перейдем к крит атакам, поделим их на 3 типа бустов в зависимости от возможного развития событий по кол-ву не крит атак с учетом гарант критов от полусета кожи тритон. берем 20 диапазонов по 5 атак - сами понимаете почему. По этим диапазонам распределяется 27 простых автоатак, 9 из которых подтверждают наличие либо 2 проков подряд, либо как минимум 1 прок простой атаки. Учитываем то, что максимум может быть 3 стака бута крита (каждый стак по 6%), и получаем такие, написанные почти от балды варианты событий: 1 - 4 простых авты подряд (ост 25 прост авт) - 18% (это суммарный буст на диапазон) 2 - 3 простых с бустом 5й атаки (ост 22 прост авт) - 18% 3 - первые 3 простые авты с 4м увел критом (ост 19 прост авт) - 18% 4 - 2 простые авты, 3й крит (12%), 4 простая авта, 5й гарант (6%) (ост 16 прост авт) - 18% 5 - 1 прост авта, 2й крит (6%), 2 прост авт, 5й гарант (12%) (ост 13 прост авт) - 18% 6 - крит, 1 прост авта, крит (6%), 1 прост авта, гарант крит (6%) (ост 11 прост авт) - 12% 7 - 1 прост авта, крит (6%), 1 прост авта, крит (6%), 5й гарант крит (ост 9 прост авт) - 12% 8 - 2 прост авты, крит (12%), крит, 5й гарант крит (ост 7 прост авт) - 12% 9 - крит, 2 прост авт, крит (12%), 5й гарант крит (ост 5 авт) - 12% 10 - 2 крита, 1 прост авта, крит (6%), 5й гарант крит (ост 4 прост авт) - 6% 11 - 1 прост авта, крит (6%), 3 крита, 5й гарант крит (ост 3 прост авт) - 6% 12 - крит, 1 прост авта, крит (6%), 2 крита, 5й гарант крит (ост 2 прост авт) - 6% 13 - 3 крита, 1 прост авта, 5й гарант крит (6%) (ост 1 прост авт) - 6% 14 - все криты, буст 0% Что можно из этого слепить +- подходящее под условие 27 авт, при этом не нарушающее шанс в 25+-7% (тк 4 вариации развития событий буста крит урона, а 7% это вероятность каждого из 14 событий) с учетом того, что при переборе всех возможных событий остается 1 простая автоатака. Наименьший шанс возникновения событий с 3+ простыми автоатаками подряд (в игре при капе кш такое очень редко встречается. Из всего имеющегося, максимально вероятными кажутся события на 12% буст крит урона, тк в игре часто видно чередования крит-авта. Возьмем так: (20) (14)6 - 0% - 5 стриков по 5 критов подряд на 100 атак, ост 70 (9)5 - 18% - ост 45 атак, 10 простых автоатак (2 раза 6+12, 1 раз по 3, и 1 раз 4 простые авты подряд), из них 4 х2 простых атак (5)4 - 12% - ост 20 атак, 5 простых автоатак (2 раза 12 и 6+6), из них 3 х2 простые атаки 5 - 6% По итогу получаем 14 компенсирующих критов. Итого, считаем количество КРИТ атак с усилениями ("компенсациями"), с базой 45% крит урона: 59*175*2.45 + 8*175+2.45*1.06 + 4*175+2.45*1.12 + 2*175+2.45*1.18 = 30048 суммарно получаем 36347% от физ за 100 ударов, НО, есть талант на пронзу с бустом в 10% у крону, из этого выходит: 36347*1.1= 39981% от физ за 100 ударов. Кажется, что у иска суммарный урон за 100 ударов должен быть меньше, но тут прям бульдозер зарыл сам себя Вспоминаем про физ силу бд и иска на кинжалах, и потихоньку роняем слезу, у иска есть вдогонку до 36% буста физ силы (+-6% от тала авант, и 30% от боли), против 8% у бд... Возьмем для примера базу сил в размере 1550 ед - средний показатель с 34 +10 кинжалами. (полностью игнорируя расовые пассивки на буст % сил) Считаем для бд: 1550*1.08=1674 Для иска: 1550*1.36=2108 Разница ощутимая, может баланс будет при итоговом просчете на 100 ударов? Урон бд на 100 ударов: 1674*441=738234 Урон иска: 2108*399.8=842 778,4 И теперь такой вопрос, почему авто бд не могут нормально припихнуть в пве, когда он в этой сфере уже давно играется как полноценный дд, а не танк? Я понимаю, что на бд жаловались, но жалобы были направлены только на урон с прокаста кастеров, но никак не автоатак, которые вообще не идут под руку с ареной, особенно учитывая то, какой вы сделали 1ю ветку. Раз вы не хотите давать бд какие либо родные бусты для нанесения урона авто направления бд в скилы, то тогда почему классу даете не подходящие таланты и механики? То, что у бд есть скилы на выживаемость (тавро и щит) - не отговорка, ими в пве пользуются исключительно новички, что бы себе жизнь упростить на момент кача, далее, про них просто забывают по 2м причинам: 1. Человек вышел на тот уровень развития, когда ему нужен урон, и выживаемость и без скилов поднимающих выживаемость - в достатке. 2. Нет такого группового контента, который не поставил бы под сомнение общую эффективность этих скилов, из ненадобности, для дд нужен УРОН. особенно это касается актуального контента. Так же, есть те, кто сидят на этом классе очень долго, и играли ранее просто потому что бд был приятным, сейчас же, он превратился в пвп тыкву. У него по беспределу забрали достойный и главное честный урон с таланта 2 ветки в пве, только лишь из-за пвп сегмента. Так же имеется хоть и не более сильный, но все же имеющий в некоторых условиях (а именно при забафе 80%+ авты) весомое значение в битве за рб с дф 70+, при этом играя только от огромного кол-ва пронзы (35+).... В остальном, даже занерфленный на 8% каст сильнее, при равных условиях между чистым авто и кастом. Да и тот же каст бд вполне способен на ровне тягаться с искателями, с которыми я сравнивал выше авто бд. Предложение по изменению талантов, ключевых для авто бд: Ранее я уже предлагал версии по изменению фин тала 1й ветки, на примере перехода развития авто бд на основу пронзающих атак, не знаю было ли подобное предложение вообще прочитано. Что собственно по изменению талантов "Кровавое неистовство" + "Танец клинка". Сейчас их формулировки такие: Начнем с кровавого неистовства, в чем его недостаток, для каста, это отличный талант, но для авто направления - костыль тот еще. Как можно было уже понять из всего написанного выше, авто кардинально надо так апать, поэтому, у меня есть предложение на переформулировку этого таланта и на кардинальное изменение взаимодействие с автоатаками отдельно от применения навыков с разовым уроном, что бы не было мешанины по взаимодействиям. Обновленная формулировка: При нанесении не критического урона 2 раза при помощи автоатак или атак навыками с мнгновенным уроном, накладывает на персонажа положительный эффект "кровавое неистовство" на 12 сек. Следующая автоатака или атака навыком с мнгновенным уроном дважды проходит проверку на критический удар, после чего выбирается лучший результат. При работе классового таланта "танец клинка" принцип меняется, при нанесении не критического урона 2 раза при помощи автоатак, накладывает на персонажа положительный эффект "кровавое неистовство" на 5 сек, следующая потенциально не критическая автоатака наносит гарантированный критический удар, дважды проходит проверку на срабатывание таланта "танец клинка", после чего выбирается лучший результат. Теперь перейдем к честному улучшению таланта "танец клинка". На данный момент, талант только увеличивает урон от критов автоатак, чего собственно не достаточно физически, то можно было хотя бы приблизиться к результатам искателей в равных условиях. Поэтому, предлагаю 2 вида дополнения к этому таланту: 1 вариант приписки. "...... При каждой активации таланта, на время боя с противниками, на персонажа накладывается положительный эффект "пронзающее острие", каждый уровень накопления которого увеличивает показатель пронзающей атаки на 1.5%, но не более чем на 15%. При достижении максимального уровня увеличения параметра пронзающая атака, увеличивает урон всех исходящих пронзающих атак на 5%" - решение для контента уровня рейдов и мировых рб. 2 вариант. "....... Так же при каждой успешной автоатаке, с шансом, равным "силе атаки", увеличивает показатель физической силы персонажа на 1.5% (либо 2%), но не более 15%(20%), на время боя с противником. Каждая не удачная автоатака отнимает 4% от накопленного бонуса к физ силе персонажа. Оба дополнения рассчитаны под измененный талант "кровавое нистовство" -
By Laevateinn · Posted
I was speaking from dg perspective. charmer and the seeker are the strongest classes in each faction when it comes to dg. Of course, the seeker is stronger in dungeons. But if you nerf the charmer's damage, the imbalance will only get worse. If I remember correctly, charmer was nerfed back then under the premise that a bug had been fixed. Do you really think the dogs can freely attack the world boss without any issues? If the elf uses aoe skill, dogs will die. -
Жесть, за 360 заходов в инсте больше шмоток выпадет, чем сраный лут для квеста...
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements