-
Новые ответы
-
Походу ты немного запутался. Автор предложил сделать так, чтоб при активной стойке и с двуручем менялись защитные навыки на атакующие. Т.е. у такого вара не работает кожа, у такого вара нет стана с удара щитом, дебаф на пробив меняется на что-то другое. (Примеры автора) Данная идея повышает урон взамен на защиту. Мне данный концепт нравится именно тем, что он не бафает класс просто на пустом месте, он больше разделяет роли класса.
-
Тема наверное уже давно избитая, но думаю было бы вполне полезно ввести крафт зелий, свитков и еды, так можно было бы актуализировать трофеи выбиваемые на нубе, Ирсельнорте, Айвондиле, допустим для крафта пака зелий нужно собрать 20 лапок грифа, 10 око элементаля, а так же скрафтить склянки, в свойства зелий можно добавить процентное здоровье, а так же базовые атрибуты, и например ослабленные эффекты зелий и свитков замка.
-
Предложения достойные, но нужно опробовать на тестовом сервере и сделать более балансными цифры. P. S. У хоримии дурка в голове
-
Увы , но разработчики просто отключили кнопку , тем самым убрав половину урона которую вносил некр , комба не работала
-
Вар в одноруч - больше танк, вар в двуруч - больше ДД. Тут же уже хотят стать ещё более сильным ДД и не понятно почему. В соседней теме писали, что классовая составляющая должна сохраняться, вы не будете Хантами и прочим. К слову не понял момента про живучесть в двуруче. Ты говоришь за нее, ребята говорят за урон, а точнее его повышение. Типо оба аспекта бустить двуручу? Но класс итак в плане урона весьма неплох в двуруче, что не позволит как минимум повышать живучесть...
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements