Jump to content
  • Новые ответы

    • With the addition of a talent system, it becomes stronger even if you don't spend money. These days, knowledge events are often held, so if you join an active guild and play consistently, you can easily grind them. 
    • Нет, не страдают. Один Кристал кд теряется и все. В остальном мы бы просто как и другие одевали кольца с крит.уроном, но у нас там мана. На них легче, потому что есть полусет, что сразу даёт 15% и пробива и точности. Не скажу, что сет у магов хуже, но нам зачастую не нужно столько Крит.удара (у меня 65%, куда девать?)
    • Ну у чк же фишка ещё, что надо собирать ману, из-за этого и другие статы страдают. Ну и да, стойка на кд это да) Но насколько я знаю, те же маги, у которых из статов с навыков только точность по-моему, бегают спокойно с 40+ точности и пробива и КД в районе 70+   Ну я вообще это к тому, что нельзя говорить, что вот на физушниках легко собрать статы, а на магдд сложно. Вполне все реально. Учитывайте, что физушники как правило ещё скорость собирают, хотя-бы чуток)
    • Убили... Чел и релы и срез.хп были отключены в рейде ради баланса. Переработку уже обещали, чо ты ноешь по кд. И не пиши про "отношение", тут не Юбисофт с огромной командой, а трудится дай бог человека 3-4 над балансом всего. И да, манажер - сильная вещь, так как если сало можно банально снять очищем, то энергию тебе придется ждать, так ещё и хватит зачастую на один навык. Просто вопрос в том как это апнуть и все.
    • Тема даже не столько про мину, сколько про взаимодействие с неуязвимостью. Я согласен на то, что должны быть средства противодейстивя минам: мантра и крыса. Это пускай остается как есть. Но, если рассмотреть в сравнении мины ханта и рея, у ханта всё четко, хороший стан, можно установить не знаю сколько ловушек, было бы круто, если бы кто-то подсказал ниже. У рея же сильная сторона - наличие аое урона, возможность настакать 8 ловушек. Но как это применить? На арене столько времени нет. На гвг только если плэнтить точку реса боса, или место, где легло тп вражеской гильдии, переход локи, при этом рей ставит себя в плохую позицию, из-за чего это не используется. Очень узкий спектр возможностей для скила, выкаченного на 4.  При этом на битве, как мне кажется, у гор намного больше пассивного урона по ресальщикам за счет собак. У ушей же петов тоже много, но юзабельные для таких целей только у друля разве что. И тут могла бы быть полезна мина рея, она могла бы привнести баланс в этом пассивном уроне против ресальщиков. Тут бы раскрылась её сила в количестве настакиваемых мин. Но ресальщики просто призывают пета, пет неуязвим какое-то время после реса, его не убить. И он контрит все мины на локе.  Поэтому, я считаю, что всё таки нужно исправлять взаимодействие мин со всеми источниками неуязвимости, кроме мантры, крысы, может еще и дерева ловчего. Был бы я хоримией, я бы написал, что мин ханта это не должно коснуться, их мины должны и дальше взрываться о неуязвимых петов
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...