-
Новые ответы
-
Недоступны выборочные аккаунты с очень разными датами создания. Если бы создавали новый сервер для хранения данных об аккаунтах, то туда, скорее всего, складывали бы новые учетные записи. Разве что по какому-то принципу перераспределили имеющийся объем.
-
By Badshooter · Posted
На данный момент, у всеми любимых аренеров произошел общий бунт против бд, как бы это было не прискорбно. К этому так же можно добавить и то, что Авто бд, купаются в луже, оставшейся после прошлогоднего снега, и считающие, что они все еще на уровне искателей по урону автоатак (11-12к от искателя с кинжалов = 6-7к у бд с кинжалов, верим) Данная тема, и тема ниже взаимосвязаны, и в основном направленны на ап класса в направлении нанесения урона автоатаками, и конечно же замене урагана на новый навык, который дает компенсацию за выведение последнего в пве для кастеров, а в пвп "нерф" для прекращения нытья в адрес бд, которое в последнее время становится все популярнее. Дополнительное изменение таланта 1 ветки описанного здесь: Данный навык в некоторых аспектах, ОЧЕНЬ сильно опирается на талант из темы выше. Особенно у спарки топор-кинжал, но об этом позже. И спустя долгие жаркие дискуссии в альтернативной теме про ураган, пришлось прийти к выводу, что ураган -как бы и не нужен бд как дд скилл раньше, так и в том виде, в котором он сейчас есть, а именно по причине того, что он не наносит весомый урон в касте, но наносит слишком высокий берст урон, достаточный для того, что бы к примеру выбесить аренеров тем что удар "шотерский" и засчет него бд сносит все и вся, а в пве, вот буквально недавно в инсте на фоне крита в 26к, с 1го навыка (у которого кд 4.2сек), ударил 4\4 ураганом (у которого кд 9.3), и свезло получить 5 из 5 критов на 40к урона при около 3к физ и бафе мага с жц, вроде еще друль бустил чем то дд и все на фулл фарше с медузами и гималом. - такой урон любому автоатакеру не снился, автоатаки там летели под 12-13к только на 1 кнопку, то есть если брать авто+ 1 скилл получится до 39к за кнопку, кд у которой около 4 сек. На минуточку, в тот момент на бд было около 160-170% кд, вроде инст даже получилось разок за 1.20-30 пролететь в 2 дд (маг был слабоват, просто бафал и делал что мог). - и здесь не восхваляется урон урагана, а показывается то, что он нерентабелен, хоть и является дополнительным в касте. Весело порой забирать мобиков с 1 кнопки, но то же самое можно проделать с 1 навыком, так еще и чаще в 2.2 раза. Автоаткеры до таких цифр даже и близко не доберутся чистыми АВТО атаками, хоть и должны вносить больше урона в соло цели в сравнении с каст бд. Но не иметь настолько огромный показатель масс урона, что предоставляет контратака на данный момент, про нее тоже будет тема. Перейдем к замене "Урагана ударов" Поменять название навыка на "Оружейное мастерство" Навык является пассивным, с возможностью отключения активной его части, отвечающей за конвертацию параметров. В зависимости от надетого оружия увеличивает одни параметры за счет других. - это если прям очень кратко. Так же, очень важная деталь. Необходимо сделать кд после включения и выключения действия активной части этого пассивного навыка в районе 3 секунд, что равно времени спадания стаков предложенного до этого мною таланта, тк повторюсь, все взаимосвязано, и нацелено на ап бд как автоатакера в пве и пвп до нужного уровня, и микро нерфа каст бд на арене, и компенсации отнятия урагана у бд в пве. Если на персонаже одет кинжал (любой слот), то: В зависимости от уровня показателя скорость атаки, конвертирует параметр перезарядка навыков в скорость атаки, уровень которой определятся экипированным в левый слот оружием. Так же, в случае достижения определенного уровня скорости, параметр перезарядка навыков начнет конвертироваться в силу атаки, максимальный уровень конвертации в которую ограничивает экипированное в левый слот оружие. Если был достигнут предел показателя "Сила атаки" (100%), конвертирует излишнюю "Силу атаки" в параметр критический урон. Так же, в случае избытка (от снаряжения и бафов) параметра "скорость атаки", конвертирует его в "силу атаки". Соотношение конвертируемой скорости атаки на силу атаки на условии кинжалов, составляет: 1\0.6 | 1\0.7 | 1\0.8 | 1\1 Соотношение конвертируемой перезарядки навыков на скорость атаки на условии кинжалов, составляет: 2\1 | 1.5\1 | 1\1 | 1\1.5 Соотношение конвертируемой перезарядки навыков на силу атаки на условии кинжалов, составляет: 5.5\1 | 5\1 | 4.5\1 | 3.5\1 Соотношение конвертируемой силы атаки на силу критического урона на условии кинжалов ,составляет: 1\1 | 1\1.5 | 1\2 | 1\2.5 Бусты ниже - пассивные и не отключаются при деактивации пассивки. Так же, за каждый одетый кинжал увеличивает показатель "пронзающая атака" на: - | - | 3 | 5 % В случае, если на персонаже надето 2 кинжала, дополнительно увеличивает показатель пронзающей атаки на 2%. (12% - довольно приятный бонус для авто новичков, ведь пробива у начальных авто бд как кот наплакал) Если на персонаже надет меч в левый слот(ведущий): В зависимости от оружия в правом слоте, устанавливает максимальное кол-во скорости атаки. Для кинжала 70%, для меча 44% В зависимости от уровня показателя скорость атаки, конвертирует параметр перезарядка навыков в скорость атаки до определенного уровня. Конвертирует параметр "Сила атаки" в размере, зависящем от оружия экипированном в правый слот, в "Силу критического урона". Если в правый оружейный слот экипирован кинжал, то ограничивает кол-во конвертируемой силы атаки 10ю%, Сила критического урона, сконвертированная из этой силы атаки имеет свои пропорции конвертации, отличные от пропорций кинжалов. Если в правый оружейный слот экипирован меч, то ограничивает кол-во конвертируемой силы атаки 15ю%. Соотношение конвертируемой перезарядки навыков на скорость атаки на условии мечей, составляет: 2\1 | 1.5\1 | 1\1 | 1\1.2 Соотношение конвертируемой силы атаки на силу критического урона на условии мечей, составляет: 1\0.8 | 1\0.9 | 1\1.2 | 1\1.5 Если на персонаже надет меч в правый слот: Если в левый оружейный слот экипирован топор, то для расчета конвертации "силы атаки" в "силу критического урона" используются коэффициенты меча. Так же, параметр "перезарядка навыков" конвертируется в "скорость атаки" при условии, если у персонажа более 100% показателя "перезарядки навыков". Параметр "перезарядка навыков" конвертируется в "скорость атаки" на условии конвертации мечей до тех пор, пока не будет достигнут определенный уровень скорости атаки, установленный топором в левом оружейном слоте. В случае, если скорости атаки будет достаточно и без конвертации, конвертация параметров не будет проводиться. - это компенсация недостающей скорости атак, которой не хватает для того, что бы стабильно наносить на 1 нажатие атк навыка 1 автоатаку. Дополнительно, с влучае, если у персонажа наблюдается переизбыток показателя "скорость атаки", который выше установленного оружием в левом слоте уровня, конвертирует параметр "скорость атаки" в "перезарядку навыков" Соотношение конвертируемой скорости атаки на перезарядку навыков на условии мечей, составляет: 2\1 | 1.5\1 | 1\1.1 | 1\1.3 Бусты ниже - пассивные и не отключаются при деактивации пассивки. Так же, за каждый одетый меч увеличивает показатель "Сила атаки" на: - | - | 3 | 5 % В случае, если на персонаже надето 2 меча, дополнительно увеличивает показатель силы атаки на 3.5%. Если на персонаже надет топор в левый слот(ведущий): В зависимости от оружия в правом слоте, устанавливает максимальное кол-во скорости атаки. Для кинжала 42%, для меча 46%. При превышении показателя "скорость атаки" установленного уровня, конвертирует излишнюю "скорость атаки" в параметр "перезарядка навыков". В случае с кинжалом в правом оружейном слоте, конвертация параметра "перезарядка навыков" в параметр "сила атаки" происходит только при условии, если показатель "перезарядка навыков" превышает 120%, даже при условии того, что этот параметр был конвертирован из излишней "скорости атаки", но не более 35% параметра "перезарядка навыков", по курсу конвертации кд в авто кинжалов. Так же в дальнейшем, накопленный показатель "силы атаки" в размере не более чем 50% но, только при условии, что у персонажа больше 20% параметра "сила атаки", конвертируется в параметр "сила критического урона", по курсу, свойственному топорам. Про экипированный меч в правый слот, и его влияние на характеристики выдаваемые топором в левом слоте, описано в части про мечи. Так же, при экипированном мече в правый оружейный слот, происходит конвертация 20% "силы атаки" в параметр "сила критического урона", напомню, по курсу меча. В случае, если был экипирован в правый оружейный слот топор, то, вся имеющаяся "сила атаки" конвертируется по курсу топоров в параметр "сила критического урона" Соотношение конвертируемой скорости атаки на перезарядку навыков на условии топоров, составляет: 2\1 | 1.5\1 | 1\1.2 | 1\2 Соотношение конвертируемой силы атаки на силу критического урона на условии топоров, составляет: 1\0.8 | 1\1.1 | 1\1.3 | 1\1.7 Бусты ниже - пассивные и не отключаются при деактивации пассивки. Так же, за каждый одетый топор увеличивает показатель "Увеличение урона навыков" на: - | - | 2 | 3 % В случае, если на персонаже надето 2 топора, дополнительно увеличивает показатель увеличения урона навыков на 3%. Вроде как сам принцип взаимодействия всех оружек я расписал, теперь опишу, что делает навык с каждой спаркой бд уже отдельно, для тех, кто не может переварить разом всю инфу по взаимодействию между пухами в спарках. !Главная проблема данного навыка - возможность к примеру поменять местами топор и кинжал, поэтому просьба к уважаемым разработчикам. Если, этот навык каким то образом прорвется, то сделайте его активируемым только при условии правильно собранной спарки, а не так, что в левом слоте кинжал, а в правом меч. Начнем с 2 кинжалов. На данный момент, 2 кинжала у бд выглядят как какая то грыжа и ошибка молодости, если быть откровенными. Спарка является как не эффективной, так и не самой распространенной. Я понимаю, если бы у бд были хоть какие то реальные бусты по направлению прокачки именно через них, но нет, последний поезд уехал с нерфом контры в соло цель, и автоатака стала еще в большей степени бесполезной на фоне каста. И именно поэтому, я предложил немного ранее сменить профиль бд на более "свежий" в направлении автоатак, а именно развитие через пронзающие атаки, собственно под которые я уже и предложил адекватный талант. Так же все еще горит проблема с критическим уроном у бд, вы искателя что ли из него сделать хотите? Я что то не вижу, что он стал близок к этому даже на 1 шаг, любой авто бд щас топчется на месте в чем мать родила - а именно статы от шмота, 30% авты (на 2 кинжа) к никчемным 1.5к физ и 15% ку - да да, бд на столько близки к искам, что даже в спины их не видно Вступительная демогогия завершилась, теперь о влиянии навыка на спарку 2 кинжалов. Цель навыка в этом случае, развить бд как чистого автоатакера, от самой чистой авты, которую он будет способен на максимальном уровне развития персонажа разгонять чуть ли не до капа (в зависимости от сборок), а если тот будет, то излишки перенаправлять на большее усиление атоатак. (главный приоритет спарки остается за пронзающими атаками и их реализации) Так же, данное решение позволит простым авто бд, которые буквально начали собирать для себя авто билд, с куда меньшими затратами, и более правильным планированием своей будущей сборки получить максимум выгоды от автоатак, жертвуя излишками ненужного кд. Как было написано до этого, кинжалы конвертируют весь показатель кд (до 0) в недостающую скорость атак, и силу атак, которая в следствии перекапа преобразуется в ку. - в среднем у топового авто бд находится около 60% ненужного кд, вот на это кд и идет весь расчет, тобишь в зависимости от левых бафов, скилл дает 2 кинжалам +-20% к авте (при условии, если достаточно кд, и есть изначалально кап скорости) (+40 на фулл стаках нового тала) + пассивные 12% пронз. Главная задача подобных бд - соло урон по крайне бронированным целям, который может и не настолько большой может быть по простым противникам и по возможности вносить больше по массе в сравнении со след спаркой, но на противниках с 65+ дф (при учете сборок в пронз, которые должен навязывать новый тал) будет уходить в ощутимый отрыв. По урону, если быть честным, будет все еще слабее исков, если сравнивать урон по чучелу. Далее идет самая сильная, по сей день спарка меч-кинжал, с самым высоким авто дпсом. Спарка не имеет недостатков как для автоатакера, с ней можно использовать навыки, без какой либо потере в уроне (что не скажешь про 2 кинжала, которым каст не слабо так вредит), что в массовой пве бойне идет только на руку обладателю этой спарки. Поэтому, помимо силы автоатак, данная спарка получит дополнительный буст критического урона, что повысит урон навыков, ну и критов автоатак тоже. Данное решение необходимо, так как не побоюсь повторить все авто бд просто убиты и не конкурентноспособны в чем либо (не хочу напоминать про контру, но напомню). Ну, как бы эта спарка все же будет по сильнее по массе, но более требовательной к большему кол-ву пронз атаки под новый талант 1 ветки для ощутимого буста соло дд. От этой спарки думаю не стоит ожидать заоблачных чисел силы атаки, хотя, дай бог 40% с тала если повезет настакать + 5 с навыка + 22.5 с мощи и 35 со шмота, ну ладно, 102 авты - но это еще не показатель силы, тут происходит -10 тк меч переводит их в 15% ку после этих манимуляций имеем 92% авты +15% ку от навыка и таланта, что при 1800 физ спарки на 34 лвле, дает простыми автоатаками 3600, критами 8985, но помимо этого еще и сравнительно больший урон урон навыков с спаркой 2 кинжей, которые никак не стопят автоатаки меч-кинж спарки. Далее на разбор идет довольно не стандартная спарка, над фишкой которой я думал битые полчаса... Топор-кинжал - по затее, получилась довольно интересная вещь. Вот вроде как у спарки есть высокий потенциал каста, но и при этом и авту может пойти за счет кинжала... Ну и вот что надумал с ней. Преимущественно - данную спарку все же лучше использовать с новым талом 1 ветки, ведь по ходу углубления в спарку станет понятно, что будет выгоднее, и использоваться куда чаще. Суть этой спарки заключается в переключении между авто и кастом по нажатию всего лишь одной кнопки - кнопки навыка, о котором эта тема и написана) Так сказать полная универсальность с навязываемым кастом где это нужно игроку (к примеру в масс замесах в пве, где нужен урон навыков, но качана 1я ветка с этим талантом) Превоначально, бд предстоит набрать в авто режиме с личным капом скорости - набить 4 стака таланта для буста 40% авты, и либо продолжать бить автоатаками, либо же перейти в каст режим по нажатию кнопки скила, и бить от каста 1\1, с сильно повышенными показателями крит урона, при этом ловя проки пронз атаки, которые продляют длительность бафа тала. - так сказать сделал из спарки довольно интересную разгоняемую крит машину. Что же в этой спарке бд себе бустит по итогу? Ну во первых начнем с того, что на 34 лвле, у данной +10 спарки около 2к физ. - что уже не плохо для дд скилов. При этом, в спарке есть топор, который бустит показатель кд за счет излишней скорости атаки (особенно если ее 70+%), причем очень даже не в плохом кол-ве, в свою же очередь, после определенного порога кд, кд конвертируется в размере до 35% в автоатаку, по курсу конвертации кинжалов, превращаясь в 10% авты. При этом, уже в самой сборке может быть около 25% авты +40% в случае если баф таланта полный и работает, что означает то, что 50% авты преобразуются в 100% ку. И что мы имеем из сборки, если персонаж, изначально забафан в кап скорости, и способен набить в дальнейшем пользовании 4 стака бафа для поддержания его стабильной работы, при нажатии кнопки смены режима данного навыка, мы получаем очень не плохого пронз-каст гибрида. Да, понимаю, что можно снять ограничение в минимальные 20% "силы атаки" требуемые для начала конвертации последующих 50%, но тогда у персонажа будет как по мне высоковатый халявный урон с самого начала, что обесценит сам гибрид как спарку. Ну и статы, которые МОЖЕТ конвертировать из изначальных данный навык спарке, при определенных условиях +100% к ку, 120+% кд, каст 1\1 и около 25% авты с 40% пронз. (если стаки тала сбиваются, то 100% ку превращаются в 30%, и остается 20% авты) Но если говорить чисто от меня - выйти на этот уровень в данной спарке сложно, особенно удержать этот буст урона (напомню, баф тала длится 3 сек до сброса), спарка излишне не стабильна, но зато буст фановый. Тем временем просто под рассчитаем возможный урон навыков, к примеру 1го. Берем 2к физ, 1.8 в знаменатель от первого скила, получаем с простого удара 3.6к, с крита при 130% ку (100 от бустов скила, 30 с перса), и получаем крит в 12к - уровень +10 + +9 бд кастера со 2 веткой и 2 топорами. Веселые "авто" спарки закончились, теперь переходим к ныне актуальному направлению бд - касту. Новый тал 1 ветки откладываем, и возвращаемся ко 2 ветке. В сравнении с ситуацией с авто направлением бд, здесь чего то сверхчислового ждать не нужно, ибо направление и так находится в золотой середине баланса. Меч-меч - сейчас довольно болезненная спарка, из-за отсутствующей в ней точности (правда каст немного правит эту ситуацию звуком). И в связи с тем, ЧТО 2 меча, не ЯВЛЯЮТСЯ спаркой для игры от чистых автоатак на то 2 причины: 1. Сравнительно низкий дпс автоатак, в сравнении с 2 кинжалами, меч-кинжалом, и топор-кинжалом. 2. База силы атак больше подходит для каста, а дополнительная сила атаки является простым дополнением к урону, которое можно воспринимать как % от физ с 1 кнопки. Как взаимодействуют мечи с навыком. Добирают необходимое кол-во скорости, если ее не хватает за счет кд. Только при условии 100+% кд, за счет кд, что бы была возможность каста 1\1. Так же преобразует часть сил атаки (не более15%) в силу крит урона, для комплексного повышения урона как автоатак, так и навыков. Излишки скорости атаки будут конвертированы в кд. - просто небольшой буст, заменяющий ураган у бд кастеров. Навык насильно меняет используемой спаркой способ игры (при переключении навыка), и слегка апает авто направление спарки (13.5% авты идут и в авто, и в каст) Топор-меч - В сравнении с 2 топорами на настолько распространенная спарка, но все же имеет куда больший потенциал нанесения кастом урона в 1 цель. Спарка получает следующие показатели с навыка: Поднятие скорости до 46% атаки за счет перезарядки навыков, в случае ее недостатка, при условии, что показатель кд превышает 100%. Излишки же конвертируются в кд. Так же 20% силы атаки конвертируется в силу критического урона (по курсу меча!). - косметическая компенсация -1 дд кнопки. Дополнительно с меча, от самого навыка добавляется 3-5% авты (3\4, 4\4) и с топора 2-3% увел урона навыков. 2 топора - наиболее распространенная спарка для каст бд, используют ее в основном из-за высокого показателя физ силы. Навык устанавливает максимальное кол-во скорости, но никак не компенсирует ее. Излишки скорости конвертируются в кд, а вся сила атаки в силу критического урона. Так же пассивно увеличивает наносимый урон навыками на 9%. В целом, что по итогу, навык является исключительно для реанимации авто бд как в пве, так и в пвп. Так же является компенсацией для каст бд. Ув.@Holmes, хотелось бы узнать ваше мнение по поводу нынешнего состояния авто направления развития разящих клинков в игре (и интересует мнение про финальный талант 1 ветки, который есть, и был предложен мною), а так же хотелось бы узнать, возможны ли любые подобные механики в нынешней игре на подобии предложенной -
Я пробую, причем как говорится и в хвост и в гриву. Через аа со скорояром, через ДД, через кд. По разному собирал, сборка через аа самая дамажная оказалась, но проблема шамана не в количестве урона, а в его реализации. Например огненный тотем который бьёт по 8-10к и целых 8 тычек под бустом, вау!!! До 70к урона с одной кнопки, шок!!! А на деле, 16 секунд дядя... За это время падает абсолютно любой РБ в топ пачке, чистится любая локация в инсте. А те кто не падают за 16 сек, обладают этими механиками неуяза из за чего все равно часть урона от тотема уходит в молоко. А переносить его нельзя, точно так же и с щитом молний. Просто Холмс то на чучеле проверяет свои балансы, пока в реальных условиях шаманы страдают от неспособности реализовать свои кнопки. Щит молний по сути тоже сложно реализуем, но думаю тут и так все понятно. Что ещё?, а все... других эксперток ДД у Шама нет..
-
Даже если 25% на всю пати давать, всеровно жрец или дру в приоритете будут.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements