Jump to content
  • Новые ответы

    • a bro First, I want to clarify something to you. all class now can make resist 30%+ without buff However, there is class have skill resist too. now stun not good alot at present After updating the bracelets all class now Depends on defense and hea.l Here is the most important thing but rogue not have of them .Even if you have the speed of movement and attacks . will still weak Without good defense or healing.Your suggestion It won't help. rogue We need defensive skill. and heal good Or some resist This is the most important thing I agree with you on the jump skill too poison 
    • Если речь пошла за промокоды, то почему бы не создать промокоды единоразового и индивидуального характера за достижения на форуме? Что бы была одна единственная активация на аккаунт за определенное достижение на форуме. Это послужит причиной либо вернуться на форум, либо же зарегистрироваться на нем же, как у старых, так и новых игроков. Для старых - приятный бонус к проведенному времени с коммьюнити, или же повод вернуться в игру с накопленными на форуме промками за заслуги, для новичков - повод зайти на инфоплощадку.   А награды промокодов выдавать за значки в личном кабинете, за уровни репутации (правда в этом случае нужно будет следить за накрутками репутации и откатывать их, либо же банить злоумышленников), ранжировать по редкости и сложности получения тех или иных заслуг.   К примеру не делать промки на пару банок маны, а на какое то кол-во золота (уровень репутации), знаний/репутации (к примеру за значки за ивенты), какого то игрового имущества на подобии знаков нерушимости и тд (с пометкой "личное") (за уникальные достижения на форуме).   Я думаю сейчас же не составит сейчас данное введение каких либо трудностей? Да и данное решение очень даже сможет повысить интерес к самому форуму.   Промо же, если такое возможно, можно пересылать ботом в личные сообщения пользователей
    • Основные проблемы текущего навыка: 1. Ограниченность положительных эффектов: Если противник имеет много навыков контроля, “Дух Сопротивления” быстро исчерпывается, оставляя персонажа уязвимым. 2. Низкая выживаемость: Навык полезен только для игнорирования контроля, но не помогает выдерживать урон или быстрее адаптироваться к бою. 3. Слабая командная польза: В ГвГ часто важна не только личная защита, но и поддержка союзников. Предложение по переработке “Духа Сопротивления” 1. Увеличение количества положительных эффектов • Сделать число эффектов динамическим: чем больше врагов вокруг, тем больше положительных эффектов получает BD (например, 2 базовых + 1 за каждые 2 врага в радиусе 3 ярдов, максимум до 5). Это сделает навык более полезным в массовых боях. 2. Укрепление полезности каждого эффекта Вместо полного исчезновения эффекта после сопротивления контролю, можно добавить временный ослабленный эффект сопротивления. Например: • После игнорирования контроля на BD накладывается 10% сопротивления (до конца действия навыка), что снижает вероятность попадания следующего контроля. 3. Дополнительный бонус при снятии эффекта Каждый раз, когда эффект сопротивления снимается: • Восстанавливает 5-7% здоровья. • Увеличивает скорость передвижения на 10-15% на 3 секунды. • Увеличивает шанс уклонения или сопротивления следующему эффекту на 10%. 4. Поддержка союзников Добавить в механику возможность делиться сопротивлением с союзниками: • Аура сопротивления: Пока активен “Дух Сопротивления”, ближайшие союзники (радиус 3-4 ярда) получают частичное сопротивление контролю (например, 1,5% шанс игнорировать контроль). 5. Расширение полезности для выживаемости Добавить бонусы, которые помогут BD не только против контроля, но и в бою: • Снижение входящего урона на 15% на время действия навыка. • Увеличение уклонения на 20%. Пример обновленного навыка “Дух Сопротивления” (переработка): 1. При активации на РК накладывается 3-5 положительных эффектов сопротивления контролю. 2. Каждый эффект позволяет игнорировать один эффект контроля. После срабатывания: • Восстанавливает 5% здоровья. • Увеличивает скорость передвижения на 15% на 3 секунды. • Накладывает временное сопротивление контролю (10% на оставшееся время действия навыка). 3. Союзники в радиусе 3 ярдов получают 1.5% шанс сопротивления контролю на 5 секунд за каждый снятый положительный эффект с BD. 4. Пока активен “Дух Сопротивления,” РК получает: • Снижение входящего урона на 15%. • Увеличение уклонения на 20%. 5. Длительность навыка: 10 секунд. 6. Перезарядка: 40 секунд. Почему это важно? • ГвГ-ориентированность: Навык станет полезным как для личной защиты, так и для поддержки команды. • Баланс между защитой и мобильностью: РК сможет не только игнорировать контроль, но и выживать дольше в массовых схватках. • Тактическая ценность: Переработка сделает навык более стратегическим, позволяя игрокам адаптироваться к боевой ситуации. Жду ваших идей и дополнений! Давайте сделаем BD по-настоящему грозным ГВГ бойцом!
    • Сам факт наличия тяжа должен нерфить урон. Не адекватно, когда класс без каких либо ограничений может шотнуть почти любого перса в игре. Причём после отката скиллов опять шотнуть уже нового. И это при том, что у класса сильный щит, целых 2 хороших хилла и антик, который без дк/дру в тиме очень тяжело снять. Не адекватный класс
    • Обновил: теперь можно выбрать ветку.   При выборе ветки меняются характеристики и расчет урона производится с учетом изменённых механик (метка, боевой раж). Так, при выборе первой ветки, урон от скиллов не учитывается.  
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...