-
Новые ответы
-
Лучше бы что-то сделали с мертвой третьей веткой, даже ценой нерфа второй ветки. А больше то трогать и нечего. У ханта буквально кроме пве билда в авту и универсального билда в 2 ветку ничего нет. Авту нерфить как-то странно, когда хант не самый сильный дамагер в игре.
-
You're off topic, the number of servers has nothing to do with the immortal combo we're talking about now. To take an extreme example, even if all mcs are now out of the game, the skills of any mcs class will not change as the number of servers changes. If you are referring to the difficulty of buying 4mm because of the small number of servers, yes, it will be difficult. However, just like the shark chief, a small number of sharks does not mean that it can be broken, and it does not mean that the shark chief problem can not be dealt with just because the shark chief number is small. Likewise, you shouldn't be allowed to break just because you have difficulty collecting 4mm. No, you are completely wrong, it is the principle of Barbarian skills working that makes 4mm Barbarians popular in servers around the world. No one would complain if he worked properly, but now the immortal combination of barbarians is being abused, especially war.
-
By Salamander · Posted
У вас там перекапы сопры вы спокойно можете себе позволить заменить свиток сопры на условный свиток устоя и плавать на примерном уровне в 80-90% сопры, я не верю что этого мало. Так и должно быть у танка, у вас нет сильного моментального урона, зато благодаря выживаемости и тому факту что никто бить танка 1 не будет, вы будете иметь достаточно времени чтоб вносить неплохой продолжительный урон. А количество этих рел равно количеству скилов контроля стража? Или вы один на всем поле боя? 1 на 1 возможно есть проблемы( но я все же думаю что вы спокойно задушите дебаферов), но от играя в тиме ваша эффективность пойдет уже на другой уровень. Где то я это слышал -
By Salamander · Posted
Впадлу, столько текста читать, скажу так, прошлое перса не должно влиять на настоящее, в нынешней мете бд это перс с наверное сильнейшим прокастом и при этом огромной выживаемостью, ято не позволительно для такого количества урона(потом перечитаю все что вы написали, вдруг переубедите) -
Всем нам известна проблема ботоводства. Я хочу предложить разработчикам несколько идей для решения проблем ботоводства различной сложности и эффективности. 1) Капча. Самое простое средство и со спорной эффективностью. Со спорной поскольку человек, занимающийся ботоводством может вручную сидеть и решать капчи, но это станет достаточно неплохой помехой. Я предлагаю ввести капчу после каждого десятого выполненного квеста, которую бот, естественно не сможет решить. Это достаточно просто, поскольку не потребует значительной модификации кода движка и игры. 2) Машинное обучение. Средство, как по мне, средней сложности, но достаточно эффективное. Можно вручную собрать логи того, как ведут себя боты и на основе этих логов разработать и обучить ИИ, который будет находить и автоматически банить ботов. Естественно, могут пострадать невинные игроки, поэтому потребуется оперативная работа техподдежки на время совершенствования ИИ. Очевидный минус подхода, который я вижу, только в том, что я не знаю насколько глубоко логируются действия игроков, поэтому может потребоваться модификация движка с целью добавления дополнительных инструментов логирования. А ещё это потребует достаточно много времени. 3) Сторонний античит. Самый, как по мне, технически сложный в плане реализации метод, но и достоточно эффективный. Найти и купить античит это просто, если финансы компании позволяют, сложно будет внедрить его в игру, поскольку это может потребовать значительную модификацию как движка, так и кода игры, что крайне затратно по времени. 4) Ручное обнаружение. Простой и эффективный но затратный в плане финансов способ. Потребуется нанять людей, которые будут просматривать определённый пул локаций, вручную искать подозрительных игроков и пытаться общаться с ними в личных сообщениях и чате локаций, а если те не отвечают или отвечают что-то неосмысленное, то это бот и нужно выдать ему бан. 5) Отслеживание. Потребуется ввести систему жалоб в игру. Все жалобы должны обрабатываться в ручную и конечно же, нужно будет искать с каких ip и с какого железа играю боты и просто блокировать возможность зайти в игру с этого физического устройства. В конце концов, я сомневаюсь, что ботовод будет готов покупать сразу 10 мобильников или каждый раз новый ноут или пк, чтобы продолжить своё дело. Из очевидных минусов: я не знаю что делать с виртуальными машинами. Способ прост до безобразия и столь же эффективен, но потребует активного участия комьюнити. 6) Процедурно генерируемые квесты. Можно сделать так, что в рандомный момент в рандомной точке на локации во время выполнения квестов появлялся НПС, который выдавал случайно сгенерированное задание. Задания могут варьироваться откуда угодно, до куда угодно. От стандартного "Пойди убей." без указания конкретного моба и/или локации, она будет отмечена на карте отдельным цветом, а мобы подсвечненны (всё тем же цветом), до нестандартного, "Я отметил на твоей карте точку, приди в эту точку и провзаимодействуй с объекто.", а затем, нужно будет ещё и поговорить с другим НПС на другой локации. А до выполнения этого квеста заблокировать возможность сдавать другие. В общем ввести в игру динамически меняющиеся и не поддающиеся каким-либо попыткам предсказаний события, которые простыми скриптами уже не обойти, что крайне сильно усложнит жизнь ботоводам. Ну и естественно за такие задания должна быть награда. Вроде метод со средней сложностью реализации, но с правильным использованием должен стать крайне эффективным. Надеюсь, разработчики примут во внимание хотя бы одно предложение и попытаются реализовать. Было бы здорово получить обратную связь от разработчиков, да и других участников форума тоже.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements