Jump to content
  • Новые ответы

    • Так же стражи с куда большим % устоя и капом сопры
    • Другие танки не бегают в 30% устоя))) на чиле
    • Опять этот имбалансный бд хочет апа    А вообще мысля интересная, но сделает альмахад сложнее. Там буквально живут на вампе и без него - отлетят со скоростью света. 
    • Разработчики ведь сами написали, что главное будет не скорость залива РБ :/
    • - планируется ли в ближайшем (осень, зима, весна, день рождения игры) или вообще в будущем добавления сопротивления у класса в любом виде (добавление в игру дополнительно двух книг на "Сопротивление" к имеющейся первой, как это было с Критическим уроном с Вяза и к книгам "Перезарядки навыков", антик или +5-10% "Сопротивления" на определенное время/на все время действия навыка, активного навыка или в пассивный (условные тайные резервы раз в 90с или во время действия выдоха мрака)) - планируется ли в ближайшем (осень, зима, весна, день рождения игры) или вообще в будущем добавление скорости передвижения вместо "Сопротивления" в любом виде (блинк, ускорение), в первую очередь дк миллишник-кастовик и возможность держаться вблизи к цели за счёт контроля - прямая непосредственная механика, в настоящий момент это единственный класс без 100% возможности внести импакт чтобы сблизиться с целью, невозможность сблизиться с объектом через (единственный скилл который позволяет реализовать хоть какое то сближение "Нити тьмы"), а это уход скилла в "Сопротивление", не гарантирует чёткую принадлежность класса в массовых боях на ГВГ и на арене 4х4 и 5х5. Очень сильная нужда наличия объекта на прокаст, за счёт которого класс не то что может, а вынужден жить, не даёт привилегий в выжидании скиллов для нужного прокаста (+ очень неудобное использование Острой тени и Проклятья рыцаря в толпе, где нужно именно выбрать цель для внесения импакта, а не использовать как область примения (круг чк, пикирующее войско вж или сакрал паладина)) - планируется ли выход обновлённых доспехов, специализирующихся на бонусах для отдельного класса (на чк выпустили тело арены с маной). Например, больше вариативности в сетах, сейчас очень важны пробивная способность в руках, манорег/кд в ногах, очень мало сетов с физ. дефом первым бонусом сета, нет высокоуровневых сетов с бонусом к регенерации здоровья, нет развития уже много лет теме с тяж поясами с магией (крит и блок + магия - это единственный весьма спорный вариант), будут ли тяжёлые или лёгкие доспехи с магией в самой экипировке или бонусом (существует несколько гибридных классов, а не только ДК, которым это необходимо) - планируется ли увеличение предельных защитных параметров на физическую/магическую защиту, очень большое впечатление складывается из ненадобностью вытачивать доспехи на +10 в мету очень большого взрывного урона, предельных параметров "Пробивная способность" и т.д. Тёмный щит теряет свою пользу уже на высоких уровнях доспехах, с учётом всех сложностей собрать большое количество физической защиты. - планируется ли добавление навыка/переработка старого, который настолько же явно как у Варвара даст бонусы к скорости+пробиву за счёт сильных штрафов на входящий урон по персонажу (можно условные кд+пробив, так как дк всё-таки больше кастер, чем автоатакер) - планируется ли расширение ассортимента магических/физических молотов/копий - сейчас на арене собрать такой параметр как "Пробивная способность" без замка и учебников получатся 25-28% это потолок, 28% только с пве амулетом без устойчивости. А так как, класс специализируется на живучести за счёт внесения урона в дальнейшем с реализацией на отхил через "Вампиризм", просто необходимо иметь в экипировке такой параметр. - планируется ли переработка числового значения магии в амулете (32 уровня кольца дают 34, амулет 38, при этом физические дают 49 и 62 соответственно, амулеты с числовым параметром к маг. урону без % практически не используются почти никем из гибридов из-за этого) - планируется ли добавление обратно гарантированного навыка, наносящего урон (ранее были Зов, Ураган, Проклятие) взамен того, что один навык более не наносит урон, два других проходят проверку на блок или уклонение, третий ещё и уходит в таланты балагана. - планируется ли добавление механики "антисопры", гарантированного контроля? (дк очень плотно сидит на игле контроля, сейчас у него прибавляется +12с ко времени КД всего контроля, баш тоже уходит в сопру, отсюда при всей удаче, выжать максимум из этого нельзя из за очень огромного количества "Сопротивления" у других классов, где банальные 1-2 скилла ушедшие в "Сопротивление" ломают комбинации полностью) - возможно ли в будущем реализовать гибридный или преобладающий урон на все оставшиеся скиллы (помимо "Острой тени"), как на "Выдох мрака", "Шип смерти", "Проклятье рыцаря" также хотелось бы услышать по специализациям веток класса, а конкретнее, по талантам с возможностью вывести в актуальность соответственно в преобладающий физический или магический урон (не без изменений к самому скиллу). "Ураган стали +" в первой (Лик смерти) ветке, имеет +9% к магическому урону, но за счёт отсутствия разогнать этот потенциал без определённых бафов невозможно, где буквально талант является бесполезным для гибрида, отсутствие грамотных аналогов пвп бафов/талантов/реликвий просто не даёт этого сделать, за счёт потери % бафов на живучесть. Вывести схожий талант из третей ветки (Вампирская сущность) в первую (Лик смерти). Где от преобладающего физического или магического урона идёт прибавка на 2 составляющие (+7% физического или +9% магического урона). - вдобавок отсутствие механики с книгами на критический отхил от "Вампиризма" не активирует все книги в реализации к эффекту через критический урон/отхил, что по сути делает ветку не играбельной. Отсутствие механики самого класса на "Вампиризм" ставит под очень большим вопросом - для чего нужна эта ветка? - планируется ли введение отдельных реликвий или замены на уже имеющиеся к магическим - физическим дот уронам, как в навыке Шип смерти на кровотечение, соответственно сделать для Выдоха мрака на яд. - планируется ли изменения внутри веток талантов в классификациях "Лик смерти", "Незыблемость тьмы", Вампирская сщуность", где их непосредственная работа заключается в узконаправленной деятельности или вовсе целой не актуальности как таковых? (Проблемы есть и они никак не фиксируются даже намёками на исправления, дк зависит от игры через прокаст, сегодняшние 2 ветки не представляют никакой пользы от класса как дебаффер/баффер/танк, урон отсутствует для того чтобы можно было реализовать "Вампиризм" и иметь какой то отхил с этого, дебаффы не работают ни в пве ни в пвп (очень сильное сомнение на счет пвп-мобов в песках, делает не актуальными таланты в ветке Авантюристов альмахада на увеличение урона с агров (что по сути является ТОПОВЫМ контентом для игры), контроль на рб - совсем не работает, при введении уже итак повышенного параметра "Сопротивление" не даёт реализоваться в целом без гарантированных баффов/дебаффов в случае когда эффект от навыка не работает. С 1,75% наличия сопры в талантах и 2 ветке класс является грушей для битья где просто жить не получается с условием что вся игра это прокаст одних скиллов без какой либо возможности прожатия под контролем других).   Многоуважаемый @Holmes, прошу, обратите ваше внимание. Вы ранее писали, что можете вкратце ответить на вопросы, хочется конкретно услышать от вас хоть что то.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Helpfull went up a rank
      Brave Squire II
    • nikita047470 earned a badge
      Spring 2024
    • Energizer went up a rank
      Rookie III
    • Jesustor earned a badge
      Spring 2024
    • Karfen earned a badge
      Loyal I
    • Annnnd went up a rank
      Rookie I
    • Iiil earned a badge
      Loyal VI
    • Play Wr went up a rank
      Hero from Nowhere III
    • fiss went up a rank
      Hero from Nowhere III
    • emp1y earned a badge
      Spring 2024
×
×
  • Create New...